PcElden Ring 베타 실습: FromSoftware의 가장 열린 세계에서 잠재적인 협동의 위대함

Elden Ring 베타 실습: FromSoftware의 가장 열린 세계에서 잠재적인 협동의 위대함

Elden Ring은 압도적입니다. 일반적인 FromSoftware 입문 영역에서 해방되면 Souls 게임에서 절박하고 특이한 질문에 직면하게 될 것입니다. 이제 어느 방향으로 탐색해야 할까요?

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FromSoftware의 새로운 RPG는 명백한 방향성이 없는 광활한 열린 세계로 여러분을 안내합니다. Lands Between의 Limgrave에 처음 발을 들이면 여러분의 눈은 즉시 여러 흥미로운 지점에 끌릴 것입니다. 왼쪽에는 바위가 많은 해변, 눈앞에 펼쳐진 숲 앞에서 순찰 중인 기마 전사, 오른쪽에는 폐허가 된 건물 조개껍데기, 바로 뒤에는 보복하는 용이 ​​있는 늪이 있습니다. 이 모든 것이 좋은 시간이 될 것입니다. 걸어서 몇 분.

탐험을 위해 무르익은 이 지역에서 무엇을 발견할 수 있을지 누가 ​​알겠습니까? 자비로울 정도로 풍부한 Elden Ring의 화톳불 버전인 Point of Grace, 당신이 그것들을 발견한 것에 감탄하고 여기에서 정확히 무엇을 하고 있는지 숙고하게 될 NPC 또는 무장한 전사들의 그룹을 찾을 수 있습니다. 입이 떡 벌어질 정도로 수렴합니다. 요점은 폐허, 만, 늪에서 Elden Ring의 오프닝 순간에 있는 이 모든 영역에 즉시 액세스할 수 있고 열려 있으며 어디를 탐색할지는 사용자에게 달려 있다는 것입니다.

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그것은 최고의 의미에서 압도적입니다. 예를 들어 Bloodborne의 시작과 대조하십시오. FromSoftware의 2015년 고딕 액션 게임은 플레이어를 Yharnam 시의 한가운데로 탄생시켰습니다. 한 거리 밖에서는 탐험할 길이 전혀 없습니다. 흉악한 마을 사람들과 피에 굶주린 개들이 줄지어 늘어서 있고, 목을 갉아먹습니다. 내가 여러 날 동안 그랬던 것처럼 당신이 데뷔 복도에 갇혔다면 Bloodborne은 어깨를 으쓱하고 당신이 벽에 머리를 부딪치도록 내버려 두었지만 Elden Ring에서는 세상에서 당신의 자리와 당신의 방향이 당신의 것이라는 느낌이 있습니다. 제어. 한 지역에 갇히면 다른 곳을 찾아 탐색하십시오.

Elden Ring의 Limgrave는 FromSoftware가 디자인한 어느 곳보다 즉시 더 개방적이고 매력적입니다. 광활한 오픈 월드 맵은 새로운 스펙트럼의 군마와 손을 잡고 있습니다. 이 군마는 플랫포머에서 막 출발한 것처럼 두 번 점프할 수 있을 뿐만 아니라 지도 주변을 질주하고 도달할 수 없는 지역까지 당신을 투사할 수 있습니다. , 이 거대한 지도에서 당신을 조금 더 크게 느끼게 합니다. 기마 전투는 피비린내 나는 광란입니다. 당신과 말을 탄 다른 전사가 열광적인 마상 시합에서 서로를 격렬하게 휘두르지만 Elden Ring이 당신에게 줄 수 있는 또 다른 기회이자 플레이 스타일일 뿐입니다.

전투의 다른 곳에서는 상황이 FromSoftware 베테랑에게 조금 더 친숙하게 느껴질 것입니다. 예를 들어 전투에서 귀중한 양의 회피와 공격을 제공하는 제한된 체력 막대와 주문을 시전하는 Elden Ring의 마법 미터인 짧은 FP 막대가 있습니다. 약간 놀라운 점은 Elden Ring의 전용 점프 버튼이 공중 공격의 유일한 통로인 단순한 위에서 죽음의 공격으로 전투에 거의 영향을 미치지 않는다는 것입니다. Sekiro: Shadows Die Twice는 또한 전용 점프 버튼을 갖추고 있었는데, 이는 제목의 Shinobi가 뻗은 적의 공격을 뛰어 넘을 때 전투에 고려되었지만 여기에서는 적어도 Elden Ring의 초기 시간에는 점프 버튼이 그것보다 탐험에 더 적합하게 느껴집니다. 전투를 합니다.

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Elden Ring은 또한 과거 FromSoftware 타이틀이 보유했던 것과 동일한 ‘플레이 스타일’을 많이 육성합니다. 여러 검을 동시에 휘두르는 표준 전사, 적과 아군 모두에게 주문과 마법을 부여하는 예언자, 이 둘을 혼합한 마법의 기사가 있습니다. 또한 무거운 방패로 막아내는 데 능숙한 전투 전문가인 블러디 울프(Bloody Wolf)와 적들조차 손이 닿지 않는 곳에 있기를 원하는 갈가리 찢긴 싸움꾼인 챔피언(Champion)이 있습니다. 이 모든 것은 Elden Ring의 기술 테스트에서 사전 설정으로 제공되며 사용자 정의 방법에는 옵션이 없습니다.

멋진 점은 이 캐릭터들이 협동 모드에서 어떻게 서로 협력하는지입니다. Elden Ring은 3명의 플레이어가 한 번에 팀을 구성할 수 있게 하며, ‘SoulsBorne’ 게임이 허용한 최대 공동 플레이어 수이며 결과는 매혹적입니다. 블러디 울프가 돌격을 이끌고 예언자가 뒤로 물러서서 원거리 주문으로 보스를 공격할 수 있으며, 마법에 걸린 기사와 전사로 구성된 팀이 교대로 보스의 분노를 일으키고 다른 한 팀이 빠르게 찔러 보스의 뒤에 숨어 들어갈 수 있습니다. 뒷면.

이것이 기술 테스트의 최종 보스인 Margit Fell Omen의 작동 방식입니다. 15분 게임 플레이 공개에서 나온 소름 끼치는 다중 팔 괴물입니다. Warrior, Prophet, Bloody Wolf로 구성된 우리 팀은 Stormveil Castle의 웅장한 입구에 너무 가까이 다가갔고, Margit은 쓰러져 우리를 물리쳐야 할 필요성을 느꼈습니다. 예상대로 블러디 울프는 즉시 공격적이었고, 예언자는 마법을 걸기 위해 뒤로 물러났고, 전사는 Margit의 손이 닿지 않는 곳에 숨어 순식간에 돌진하여 반응할 준비가 되었습니다. 플레이어 수가 증가해도 보스가 전혀 줄어들지 않았고 Margit은 적절한 공격으로 우리 중 누구라도 조기 무덤으로 보낼 수 있었습니다.

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우리는 우리 사이에 한 마디도 전달하지 않고 서로의 필요에 반응했습니다. 블러디 울프가 회피 타이밍을 잘못 맞춰 목숨의 1인치 이내로 맞으면 전사는 보스의 분노를 끌어내기 위해 개입하고 전자는 치유를 위해 물러서고, 예언자는 그들이 눈치채면 치유 서클을 시전할 것입니다. 우리 중 하나는 치유 항목이없고 건강이 낮습니다. FromSoftware는 플레이어가 이전 플레이어를 계속 공격하는 대신 플레이어가 게임에 누구를 불러들이는지, 그 이유를 고려할 수 있는 좋은 방법을 찾았습니다.

반면에 혼자 싸우는 것은 완벽하게 실행 가능한 옵션입니다. Sekiro가 다른 사람의 도움 없이 솔로 세계와 잔인한 보스 전투를 플레이어에게 강요했듯이 Elden Ring의 보스와 세계는 혼자서 극복할 수 있는 도전입니다. 즉석에서 적응하고 적의 공격 패턴을 학습하는 능력과 함께 더 많은 인내가 필요하겠지만, FromSoftware 게임의 어떤 보스도 이를 요구하지 않았던 때가 언제였습니까? Elden Ring은 3인 협동을 제공할 수 있지만 고맙게도 가장 강력한 적을 극복하기 위한 절대적인 요구 사항으로 규정하지는 않습니다.

Elden Ring에게는 의심할 여지 없이 이른 시간이지만 FromSoftware의 높은 기준에도 불구하고 이미 특별한 것으로 형성되고 있습니다. 언제나와 같이 짜릿한 전투의 짜릿함과 오픈 월드 탐험과 같은 환상적인 새로운 측면과 매혹적인 새로운 공식에 대한 자유의지가 결합되어 있습니다. Elden Ring은 4인 파티, 기마 전투 등 과거 Souls 게임들과 많은 부분을 달리하고 있지만, 각각을 통합하는 방법에 대해 신중하게 고려하고 있는 것 같습니다. Elden Ring을 둘러싼 열광적인 과대 광고가 이미 있으며, 이 데모는 출시 3개월 만에 이러한 느낌을 대담하게 만들 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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