PcElden Ring보다 더 많은 Wo Long은 가장 접근하기 쉬운 Souls-Likes 중 하나입니다.

Elden Ring보다 더 많은 Wo Long은 가장 접근하기 쉬운 Souls-Likes 중 하나입니다.

WO LONG : Fallen Dynasty 은 항상 2023 년의 가장 흥미로운 게임 중 하나가되었으며,이 게임만큼 1 년 만에 쌓여있었습니다. Nioh와 Ninja Gaiden Maker Team Ninja의 다음 게임이므로 나와 같은 게임 메카닉 피드는 항상 푹 빠지게되었습니다.

그러나 일반적으로 동일한 유형의 기계적으로 밀도가 높은 액션 게임으로 무서워하는 일반 게임 대중에게는 레이더에 등록하지 않을 수도 있습니다. 물론, 첫날 게임 패스에서 시작됩니다.

Souls-likes에 대해 궁금한 Jim은 이것이 왜 그를 푹 빠지게하는지에 대해 이야기합니다.

게임 패스가 Long의 ‘트로이 목마’라고 많은 새로운 플레이어의 집에 들어간다고 말하는 것은 스트레칭이 아닙니다. 어떤 사람들은 영혼의 유사에 대해 궁금 할 수도 있지만 발가락을 물에 담그지 않았으며, 다른 사람들은 화려한 전투와 3 개의 왕국 환경에 의해 유혹 될 가능성이 높습니다.

이것은 장르에서 가장 흥미로운 릴리스 중 하나를 오랫동안 만드는 것의 주요 부분입니다. 왜냐하면 잠재적 인 플레이어가 모든 것을 고집하도록 초대 할 수있는 양보를 볼 수있는 기회이기 때문입니다.

약 5 시간 동안 Wo Long을 연주 한 후, 나는 Team Ninja가 도전적인 전투 설계, 게임 플레이 보상, 새로운 플레이어 에게이 특정 장르 인 이유를 이해하는 데 도움이되는 새로운 옵션을 제공하는 것 사이의 경계선을 걸었던 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 너무 사랑합니다.

"" 점프 : 지금은 영혼과 매우 큽니다.

Elden Ring은 AI 동반자를 소환하는 옵션을 추가하여 플레이어가 가장 어려운 순간을 탐색 할 수 있도록 AI 동반자를 소환하는 옵션을 추가했습니다 (많은 신입생들이 처음에는 놓친 경우에도), Wo Long도 비슷한 접근 방식을 취하고 있습니다. 내가 한 모든 임무에서, 나는 거의 모든 시간 동안 동맹국을 동반했다.

누가 당신과 함께 할 사람과 그 이유에 대한 이야기의 이유가 있지만, 게임 플레이의 영향은 여기서 더 관련성이 있습니다. 다른 사람이 당신과 함께 적을 참여시킬 수있는 명백한 이점은 당신이 쉽게 숫자를 얻지 못할 것이라는 것입니다. 또한 매복과 함정이 달리기를 끝낼 가능성이 적기 때문에 환경을보다 자유롭게 움직일 수 있습니다.

Aggro를 당신에게서 빼내고 당신에게 시간을 사서 치유되거나 숨을 쉬기 위해 패키지와 함께 제공됩니다. 그러나 혼자가 아니라는 표준 혜택을 넘어서도 동맹국의 전투 스타일은 독특한 페어링을 만들 수 있습니다.

세이버와 더 빠른 동반자는 느리고 망치 휘두르는 무차별과 다르게 행동합니다. 어떤면에서, 게임은 당신이 사용할 수있는 다른 무기와 전투 기회에 대해 거의 당신을 괴롭 히고 있지만, 이러한 접근 방식의 차이만으로도 더 다양한 만남을 만들 수 있습니다. 예를 들어 무거운 타자가 있다면 민첩한 유리 대포가 될 수 있습니다.

"" AI 친구들을 더 자주 태깅하는 데 익숙해집니다.

또한 실제 인간 플레이어와 함께 Long에서 채용 할 수있는 많은 동맹국 목록을 대체 할 수 있습니다. NIOH와 마찬가지로 임의의 플레이어가 가입하거나 비밀번호를 설정하여 친구와 공유하여 잠금을 풀 수 있습니다.

그리고 Nioh (및 Elden Ring)와 마찬가지로 Wo Long은 협동 조합에서 재미 있지만 Destiny 2와 같은 수준의 삶의 특징을 기대하지는 않습니다. 그러나 인간과 AI 동반자 외부에는 더 많은 옵션이 있습니다.

점프 버튼을 추가하면 팀 닌자 레벨 디자이너가 더 많은 수직성으로 단계를 흡수하고 모든 레벨의 레이어와 복잡성에 대해 더 자유롭게 해줍니다. 이것은 당신이 당신의 접근 방식을 관찰하고 깎을 수있는 더 많은 기회를 만듭니다. 그것은 대면하는 선수들이 싸움을 찾는 데 도움이되지만, 은밀한 선수들에게는 더 잘 작동합니다.

스텔스는 다른 팀 닌자 프로젝트보다 오랫동안 훨씬 더 큰 거래입니다. 이 시점에서는 진부한 일이지만 그렇습니다.이 접근법은 Elden Ring ‘s 또는 Sekiro와 유사합니다.

"" 이것은 건강한 환상의 양도로 세 가지 왕국입니다.

당신은 웅크 리고는 할 수 없지만 천천히 걷고 적을 놀라게 할 수 있습니다. 당신의 힘에 따라, 당신은 그들을 완전히 죽이지 않을 수도 있지만, 몰래 공격은 그럼에도 불구하고 상당한 피해를 입힐 것입니다. 당신이 은밀하다고 생각한다면, 당신은 적들이 당신을 알아 채기가 더 어려워 질 수있는 통계에 더 자세히 사양 할 수 있습니다.

당신은 실시간으로 효과를 느낄 수 있으며, 당신이 그들에게 접근 할 때 중립 적의 경고 막대가 얼마나 오래 채워지는지 알 수 있습니다. 이것은 사전 릴리스 빌드이지만, 나는 적에게 명확하게 볼 수있는 몇 가지 사례를 보았지만, 높은 스텔스 통계로 인해 눈치 채지 못했습니다.

재밌지 만 원한다면 내려갈 수있는 길입니다. 나중에, 당신은 당신을 완전히 적에게 보이지 않는 주문에 접근 할 수 있습니다. Nio와 마찬가지로, 도중에 모든 grunt를 통과하지 않고 죽은 곳으로 돌아와야하거나, 레벨의 특정 부분 (예 : 보스 싸움)으로 빠르게 건너 뛰도록함으로써 당신이 죽은 곳으로 돌아 가야한다면 엄청나게 유용합니다. 저항이 거의 없습니다.

스위프트 칼이 움직입니다.

AI 동반자, 광범위한 스텔스 옵션 및 레벨 자체의 디자인을 통해 다른 더 많은 플레이어가 다른 영혼과 같은 것보다 오랫동안 더 쉽게 탐색 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

이것은 여전히 ​​도전적인 게임이며, 일부는 그로 인해 그것을 고수하지 않을 수도 있지만, 그 반쯤 만나고 기꺼이 게임 플레이의 복잡성을 배우기 위해 약간의 시간을 투자하려는 사람들은 만족스러운 전투와 모든 것에 대한 보상을받을 것입니다. 너무 중요한 시원한 느낌.

WO LONG : Fallen Dynasty는 3 월 3 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 나옵니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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