WO LONG : Fallen Dynasty 은 항상 2023 년의 가장 흥미로운 게임 중 하나가되었으며,이 게임만큼 1 년 만에 쌓여있었습니다. Nioh와 Ninja Gaiden Maker Team Ninja의 다음 게임이므로 나와 같은 게임 메카닉 피드는 항상 푹 빠지게되었습니다.
그러나 일반적으로 동일한 유형의 기계적으로 밀도가 높은 액션 게임으로 무서워하는 일반 게임 대중에게는 레이더에 등록하지 않을 수도 있습니다. 물론, 첫날 게임 패스에서 시작됩니다.
Souls-likes에 대해 궁금한 Jim은 이것이 왜 그를 푹 빠지게하는지에 대해 이야기합니다.
게임 패스가 Long의 ‘트로이 목마’라고 많은 새로운 플레이어의 집에 들어간다고 말하는 것은 스트레칭이 아닙니다. 어떤 사람들은 영혼의 유사에 대해 궁금 할 수도 있지만 발가락을 물에 담그지 않았으며, 다른 사람들은 화려한 전투와 3 개의 왕국 환경에 의해 유혹 될 가능성이 높습니다.
이것은 장르에서 가장 흥미로운 릴리스 중 하나를 오랫동안 만드는 것의 주요 부분입니다. 왜냐하면 잠재적 인 플레이어가 모든 것을 고집하도록 초대 할 수있는 양보를 볼 수있는 기회이기 때문입니다.
약 5 시간 동안 Wo Long을 연주 한 후, 나는 Team Ninja가 도전적인 전투 설계, 게임 플레이 보상, 새로운 플레이어 에게이 특정 장르 인 이유를 이해하는 데 도움이되는 새로운 옵션을 제공하는 것 사이의 경계선을 걸었던 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 너무 사랑합니다.
점프 : 지금은 영혼과 매우 큽니다.
Elden Ring은 AI 동반자를 소환하는 옵션을 추가하여 플레이어가 가장 어려운 순간을 탐색 할 수 있도록 AI 동반자를 소환하는 옵션을 추가했습니다 (많은 신입생들이 처음에는 놓친 경우에도), Wo Long도 비슷한 접근 방식을 취하고 있습니다. 내가 한 모든 임무에서, 나는 거의 모든 시간 동안 동맹국을 동반했다.
누가 당신과 함께 할 사람과 그 이유에 대한 이야기의 이유가 있지만, 게임 플레이의 영향은 여기서 더 관련성이 있습니다. 다른 사람이 당신과 함께 적을 참여시킬 수있는 명백한 이점은 당신이 쉽게 숫자를 얻지 못할 것이라는 것입니다. 또한 매복과 함정이 달리기를 끝낼 가능성이 적기 때문에 환경을보다 자유롭게 움직일 수 있습니다.
Aggro를 당신에게서 빼내고 당신에게 시간을 사서 치유되거나 숨을 쉬기 위해 패키지와 함께 제공됩니다. 그러나 혼자가 아니라는 표준 혜택을 넘어서도 동맹국의 전투 스타일은 독특한 페어링을 만들 수 있습니다.
세이버와 더 빠른 동반자는 느리고 망치 휘두르는 무차별과 다르게 행동합니다. 어떤면에서, 게임은 당신이 사용할 수있는 다른 무기와 전투 기회에 대해 거의 당신을 괴롭 히고 있지만, 이러한 접근 방식의 차이만으로도 더 다양한 만남을 만들 수 있습니다. 예를 들어 무거운 타자가 있다면 민첩한 유리 대포가 될 수 있습니다.
AI 친구들을 더 자주 태깅하는 데 익숙해집니다.
또한 실제 인간 플레이어와 함께 Long에서 채용 할 수있는 많은 동맹국 목록을 대체 할 수 있습니다. NIOH와 마찬가지로 임의의 플레이어가 가입하거나 비밀번호를 설정하여 친구와 공유하여 잠금을 풀 수 있습니다.
그리고 Nioh (및 Elden Ring)와 마찬가지로 Wo Long은 협동 조합에서 재미 있지만 Destiny 2와 같은 수준의 삶의 특징을 기대하지는 않습니다. 그러나 인간과 AI 동반자 외부에는 더 많은 옵션이 있습니다.
점프 버튼을 추가하면 팀 닌자 레벨 디자이너가 더 많은 수직성으로 단계를 흡수하고 모든 레벨의 레이어와 복잡성에 대해 더 자유롭게 해줍니다. 이것은 당신이 당신의 접근 방식을 관찰하고 깎을 수있는 더 많은 기회를 만듭니다. 그것은 대면하는 선수들이 싸움을 찾는 데 도움이되지만, 은밀한 선수들에게는 더 잘 작동합니다.
스텔스는 다른 팀 닌자 프로젝트보다 오랫동안 훨씬 더 큰 거래입니다. 이 시점에서는 진부한 일이지만 그렇습니다.이 접근법은 Elden Ring ‘s 또는 Sekiro와 유사합니다.
이것은 건강한 환상의 양도로 세 가지 왕국입니다.
당신은 웅크 리고는 할 수 없지만 천천히 걷고 적을 놀라게 할 수 있습니다. 당신의 힘에 따라, 당신은 그들을 완전히 죽이지 않을 수도 있지만, 몰래 공격은 그럼에도 불구하고 상당한 피해를 입힐 것입니다. 당신이 은밀하다고 생각한다면, 당신은 적들이 당신을 알아 채기가 더 어려워 질 수있는 통계에 더 자세히 사양 할 수 있습니다.
당신은 실시간으로 효과를 느낄 수 있으며, 당신이 그들에게 접근 할 때 중립 적의 경고 막대가 얼마나 오래 채워지는지 알 수 있습니다. 이것은 사전 릴리스 빌드이지만, 나는 적에게 명확하게 볼 수있는 몇 가지 사례를 보았지만, 높은 스텔스 통계로 인해 눈치 채지 못했습니다.
재밌지 만 원한다면 내려갈 수있는 길입니다. 나중에, 당신은 당신을 완전히 적에게 보이지 않는 주문에 접근 할 수 있습니다. Nio와 마찬가지로, 도중에 모든 grunt를 통과하지 않고 죽은 곳으로 돌아와야하거나, 레벨의 특정 부분 (예 : 보스 싸움)으로 빠르게 건너 뛰도록함으로써 당신이 죽은 곳으로 돌아 가야한다면 엄청나게 유용합니다. 저항이 거의 없습니다.
스위프트 칼이 움직입니다.
AI 동반자, 광범위한 스텔스 옵션 및 레벨 자체의 디자인을 통해 다른 더 많은 플레이어가 다른 영혼과 같은 것보다 오랫동안 더 쉽게 탐색 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
이것은 여전히 도전적인 게임이며, 일부는 그로 인해 그것을 고수하지 않을 수도 있지만, 그 반쯤 만나고 기꺼이 게임 플레이의 복잡성을 배우기 위해 약간의 시간을 투자하려는 사람들은 만족스러운 전투와 모든 것에 대한 보상을받을 것입니다. 너무 중요한 시원한 느낌.
WO LONG : Fallen Dynasty는 3 월 3 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 나옵니다.