Fallout 및 Elder Scrolls 회사 인 Bethesda는 더 많은 멀티 플레이어 중심 경험을 만들 수 있습니다.
이는 GamesIndustry.biz에 회사가 언젠가는 싱글 플레이어가 아닌 프로젝트를 진행할 것이라고 말한 회사의 Todd Howard에 따르면입니다. 이것은 Bethesda가이 공간, 즉 2018 년에 다소 어려움을 겪었음에도 불구하고 낙진 76.
이 타이틀은 출시 후 많은 문제에 직면했고 플레이어의 기대를 충족하지 못했습니다. Howard는 작년에 팀이 Fallout 76이 출시시 잘 검토되지 않을 것이라는 것을 알고 있었지만 시간이지나면서 개선 될 것이라고 말했습니다.
올해 4 월에 대규모 Wastelanders 확장이 나오고 다양한 새로운 기능을 도입하면서 최근 몇 년 동안 인식이 바뀌 었습니다. 3 월에 Bethesda의 글로벌 마케팅 및 커뮤니케이션 부사장 Pete Hines는 회사가 PvP 모드의 부정적인 반응에 놀랐다고 말했습니다.
“우리는이 게임이 시청자가 원하는 것을 실제로 제공하지 못하고 있다는 사실을 금방 깨달았으며 첫날에 제공 한 내용에 실망했습니다. 의심 할 여지없이 우리는 많은 사람들을 실망 시켰습니다.”라고 Howard는 말했습니다.
그는“우리는 뭔가 다른 것을 만들고 싶었지만 청중이 항상 다른 것을 원하는 것은 아닙니다. 그리고 그것은 그들의 잘못이 아니며 완전히 이해할 수 있습니다. 우리가 말을 잘못한 것 같아요
얼마나 달라졌 을까요.”
그는“전반적으로 우리에게 정말 긍정적 인 경험이었습니다.”라고 Fallout 76에 대해 설명합니다. 그래서 일회성이라고 말할 수 없습니다.”