PcFIFA 면허는 프랜차이즈 성장에 대한 "장애물"이었으며, EA CEO가 말합니다.

FIFA 면허는 프랜차이즈 성장에 대한 “장애물”이었으며, EA CEO가 말합니다.

전자 예술 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 FIFA 라이센스가 프랜차이즈를 키우는 회사의“장애”라고 생각했다.

11 월의 내부 회사 회의에서 VGC와 공유 된 정보를 말하면서, 윌슨은 회사가 “지난 30 년 동안 FIFA와의 위대한 관계”를 가지고 있다고 말한 것은 “싸움”이었습니다. FIFA는 회사가 창조하고자하는 것들을 인정합니다. Wilson에 따르면 FIFA는 EA의 라이센스가 “특정 범주를 다루는 것”이라고 말하기 때문입니다.

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“우리가 미래를 바라 보았을 때 우리는 프랜차이즈를 키우고 싶어하고, 아이러니하게도 FIFA 면허는 실제로 장애물이었습니다.”라고 그는 말했습니다.

“우리의 선수들은 시장에서 더 많은 문화 및 상업 브랜드와 관련이있는 더 많은 문화 및 상업 브랜드를 원합니다 … 나이키와 같은 브랜드. FIFA는 아디다스와의 관계가 있기 때문에 우리는 그렇게 할 수 없습니다. ”

“우리의 선수들은 11V11 이상 다른 유형의 게임 플레이를 넘어서는 더 많은 모드를 원합니다. 나는 당신에게 말할 것입니다, 우리의 라이센스가 특정 범주 만 다루는 것을 의미하기 때문에 FIFA를 만들고 싶어하는 것들을 인정하기 위해 FIFA를 얻는 것입니다. ”

윌슨 (Wilson)은 선수들이 게임이 디지털 생태계로 확장되기를 원한다고 말하면서 FIFA 라이센스는 실제로 플레이어가 요구하고있는 것을 실제로 “해제”합니다.

“FIFA는 상자의 이름 일뿐 만 아니라 플레이어가 원하는 영역으로 분기 할 수있는 능력을 배제했습니다.”라고 그는 말했습니다.

올해의 FIFA 게임은 여전히 ​​브랜딩을 수행 할 것이라고 믿었습니다. 그러나 Wilson은 EA와 FIFA가 현재 합의를 확대 할 수 있는지 여부에 대해 확신 할 수없는 것으로 보인다.

“하루가 끝날 때, 나는 우리가 거기에 도착할 것인지 모르겠다.”그는 말했다. “그리고 아이러니하게도, 우리가하지 않으면 우리는 우리 게임을 rebrand rebrand 빌드 할 수 있고, 우리가 건설 할 글로벌 축구 생태계를 통제 할 수 있고, 아이러니하게도 우리는 아마도 더 많은 수익을 창출하며, 더 많은 팬을 가질 것입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 참여가 있습니다.

“우리는 더 많은 파트너들과 협력 할 수 있기 때문에 더 많은 놀이 모드를 구축 할 수있을 것입니다. 우리는 정말로, 정말 빠르게 움직일 수있을 것입니다.

“우리는 이것을 통해 일할 것입니다. 우리는 사려 깊고 FIFA와 좋은 파트너가되고 싶지만 궁극적으로 다른 방향으로 움직이면 놀라지 않을 것입니다. 하루가 끝날 무렵, 나는이 네 글자를 상자에 계속해서 계속하는 것보다 게이머에게 더 좋을 것이라고 생각합니다.”

EA는 10 월에 FIFA 프랜차이즈의 이름을 바꾸는 것을 고려하고 있었고, 같은 달의 FIFA 시리즈가 EA SPORTS FC라고 불릴 수있는 상표권을 제시 한 상표입니다.

EA는 또한 IT와 FIFA가 합의에 도달 할 수 없다고 제안했으며, EA는 LAS LAS가 Leagues, Player 및 Stadium을 FIFA와는 별개로 다루는 라이센스를 제공합니다.

한편 FIFA는 현재 “개발자, 투자자 및 애널리스트를 포함하여 다양한 업계 선수”와 참여하고 있음을 알아 냈습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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