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Final Fantasy 14의 10 년 계획 : Square Enix의 Unsinkable MMO에 대한 미래의 모습

이제 Final Fantasy 14 : Endwalker 의 출시로 인한 버즈가 정착되었고 무료 평가판 플레이어는 다시 한 번 비평가 혐의를받은 MMORPG를 확인할 수 있습니다. 일곱 번째 새벽의 빛과 자손.

최근 라이브 레터 스트림에서 프로듀서이자 감독 인 Naoki Yoshida는 Final Fantasy 14의 미래가 어떻게 보일지 팬들에게 업데이트를 제공했습니다. 평범한 다가오는 패치 컨텐츠 업데이트와 함께, 우리는 또한 작품에서 그래픽 점검을 엿볼 수 있었고 게임을 플레이 할 수있는 솔로로 만들 계획입니다. Endwalker를 그렇게 훌륭하게 만들고 성공의 복잡성을 조사한 후, 팀은 열정과 흥분으로 미래를 기대하고 있습니다.

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지난 6 개월 동안 플레이어 수가 크게 급증한 후 FFXIV는 가장 인기 있고 성공적이었습니다. 따라서 현재 성공을 거두지 않고 Dev의 계획을 이미 앞서 볼 수 있습니다. Lesser MMOS는 플레이어 번호가 중대한 변화를 일으키기 시작할 때까지 기다릴 수 있지만, 진화하기에 전념하는 팀을 보는 것은 상쾌합니다. FFXIV는 증명할 것이 없지만 어쨌든 그렇게하고 있습니다.

다가오는 변경 사항 중 가장 명백한 것은 다음 확장을 위해 계획된 그래픽 업데이트입니다 (7.0). 당신은 어떤 종류의 포토 리얼리즘이나 Horizon Forbidden West (또는 고급 포도)와 가까운 곳과 가까운 것을 기대할 수 있지만 개발은 여전히 ​​매우 초기 단계에 있습니다. 그러나 2013 년 이후 진행중인 게임의 상당한 업그레이드입니다.

질감, 그림자, 조명 및 장소 가능한 물체의 수를 모두보고 개선하고 있습니다. 물론 이것은 최소 사양 요구 사항이 제기 될 것이라는 것을 의미하지만, PS5가 여전히 어려워지기 때문에 팀은 PS4 플레이어를 염두에두고 있으므로 아직 콘솔에 대한 지원을 떨어 뜨릴 염려가 없습니다.

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그러나 가장 큰 업데이트는 개발자가 FFXIV 솔로를 플레이 할 수 있도록 목표로 삼고 있다는 사실입니다. 더 이상 문제가되지 않는 다른 것들. 패치 6.1 (4 월에 다음 큰 컨텐츠 출발)부터 시작하여 4 인 4 인 던전은 모두 게임의 ‘신뢰’시스템을 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 다시. 당신이 온라인으로 Elder Scrolls에서 솔로를 사랑하는 선수라면, Final Fantasy 14는 의심 할 여지없이 당신의 관심을 끌기 시작할 것입니다.

이것을 제자리에두기 위해, 개발자들은 또한 몇 가지 싸움과 던전을 바꾸었다-악명 높은 케이프 웨스트 윈드와 라하브레아 싸움은 이제 8 플레이어 시험 대신 솔로 인스턴스이며, praetorium과 castrum meridianum dungeons는 이제 4- 플레이어 대신 4- 플레이어가 될 것이다. 8. 미래의 패치는 시스템이 원래 소개 될 때 게임이 Shadowbringers를 따라 잡을 때까지 패치 퀘스트, Heavensward 및 Stormblood에 대한 더 많은 신뢰 던전을 추가 할 것입니다. 그러나 경고가 있습니다-신뢰 시스템은 현재 4 인용 콘텐츠에 대해서만 작동하므로 스토리와 관련된 8 플레이어 시험과 습격을 위해 파티를해야합니다. 기본적으로 기본적으로 파티를 열어야합니다. 많은 보스 싸움.

더 나은 솔로 플레이의 통합은 게임의 진정한 이익입니다. FFXIV에는 역사상 가장 큰 ‘파이널 판타지’이야기 중 하나가 포함되어 있지만 MMO이기 때문에 종종 간과되기 때문에 많은 사람들에게 협박 장벽을 제거 할 수 있기를 바랍니다. 어떤 사람들은 아마도 이것이 더 적은 사람들이 함께 놀고 싶어 할 것이며, 결과적으로 게임이 덜 사회적이 될 것이라는 것을 의미 할 수 있습니다. 그것은 스토리를 위해 각 던전을 통해 한 번 연주하고 계속 진행할 것입니다. 다른 일자리를 레벨링하거나, 습격을 당하거나 유물 등을 갈아 입을 수있는 핵심 플레이베이스는 동일하게 유지됩니다. 변화는 사람들을 위해 더 많은 문을 열어 줄 수 있습니다.

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나는 현재 이야기에서 다른 사람들과 연주 해야하는 첫 번째 싸움이 Good King Moggle Mog XII와 맞서게 될 것임을 의미 할 것입니다. 정복하기위한 공정한 협력과 방향. 그것은 다른 사람들과 놀기위한 소개의 한 지옥을 만들어 낼 것이지만, 플레이를 수용하기 위해 이전 퀘스트에 얼마나 많은 변화가 이루어지고 있는지를 감안할 때, 나는이 싸움이 조정 될 것이므로 아직 당황 할 필요가 없다고 생각합니다.

보다 즉각적인 미래에, 우리는 여전히 다음 확장 전에 기대할 수있는 많은 패치 컨텐츠를 가지고 있습니다. 4 월 어느 시점에서 나올 6.1은 모든 사람이 좋아하는 검사관의 특별한 힐디 브랜드의 귀환과 첫 번째 ‘영역의 신화’24- 플레이어 얼라이언스 공습, 스토리 업데이트, Ishgard 주택 및 Hrothgar Haircuts의 귀환을 볼 수 있습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 6.18 패치의 데이터 센터 사이를 여행 할 수 있으며, 6.2 (아마도 현재 패치 타이밍으로 9 월에 나오는)는 Harvest Moon의 터치를 추가하려는 사람들을 위해 오랫동안 기다려온 섬 성소 기능을 소개합니다. 그들의 삶.

다음 몇 년 동안 Final Fantasy 14의 모습에 대한 작은 맛 일뿐입니다. 3 월 4 일 패치 6.1에 대한 자세한 정보를 얻을 것입니다 (기대하십시오). 개발자 팀이 진행 상황과 기대에 따라 개방적이면서 그들이 한 것을 지속적으로 개선하는 것은 흥미 진진한 것입니다. 많은 일이 계속되고 밝은 미래가 앞서 나오면서 FFXIV 플레이어가되기에 더 좋은시기는 없었습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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