이제 Final Fantasy 14 : Endwalker 의 출시로 인한 버즈가 정착되었고 무료 평가판 플레이어는 다시 한 번 비평가 혐의를받은 MMORPG를 확인할 수 있습니다. 일곱 번째 새벽의 빛과 자손.
최근 라이브 레터 스트림에서 프로듀서이자 감독 인 Naoki Yoshida는 Final Fantasy 14의 미래가 어떻게 보일지 팬들에게 업데이트를 제공했습니다. 평범한 다가오는 패치 컨텐츠 업데이트와 함께, 우리는 또한 작품에서 그래픽 점검을 엿볼 수 있었고 게임을 플레이 할 수있는 솔로로 만들 계획입니다. Endwalker를 그렇게 훌륭하게 만들고 성공의 복잡성을 조사한 후, 팀은 열정과 흥분으로 미래를 기대하고 있습니다.
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지난 6 개월 동안 플레이어 수가 크게 급증한 후 FFXIV는 가장 인기 있고 성공적이었습니다. 따라서 현재 성공을 거두지 않고 Dev의 계획을 이미 앞서 볼 수 있습니다. Lesser MMOS는 플레이어 번호가 중대한 변화를 일으키기 시작할 때까지 기다릴 수 있지만, 진화하기에 전념하는 팀을 보는 것은 상쾌합니다. FFXIV는 증명할 것이 없지만 어쨌든 그렇게하고 있습니다.
다가오는 변경 사항 중 가장 명백한 것은 다음 확장을 위해 계획된 그래픽 업데이트입니다 (7.0). 당신은 어떤 종류의 포토 리얼리즘이나 Horizon Forbidden West (또는 고급 포도)와 가까운 곳과 가까운 것을 기대할 수 있지만 개발은 여전히 매우 초기 단계에 있습니다. 그러나 2013 년 이후 진행중인 게임의 상당한 업그레이드입니다.
질감, 그림자, 조명 및 장소 가능한 물체의 수를 모두보고 개선하고 있습니다. 물론 이것은 최소 사양 요구 사항이 제기 될 것이라는 것을 의미하지만, PS5가 여전히 어려워지기 때문에 팀은 PS4 플레이어를 염두에두고 있으므로 아직 콘솔에 대한 지원을 떨어 뜨릴 염려가 없습니다.
그러나 가장 큰 업데이트는 개발자가 FFXIV 솔로를 플레이 할 수 있도록 목표로 삼고 있다는 사실입니다. 더 이상 문제가되지 않는 다른 것들. 패치 6.1 (4 월에 다음 큰 컨텐츠 출발)부터 시작하여 4 인 4 인 던전은 모두 게임의 ‘신뢰’시스템을 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 다시. 당신이 온라인으로 Elder Scrolls에서 솔로를 사랑하는 선수라면, Final Fantasy 14는 의심 할 여지없이 당신의 관심을 끌기 시작할 것입니다.
이것을 제자리에두기 위해, 개발자들은 또한 몇 가지 싸움과 던전을 바꾸었다-악명 높은 케이프 웨스트 윈드와 라하브레아 싸움은 이제 8 플레이어 시험 대신 솔로 인스턴스이며, praetorium과 castrum meridianum dungeons는 이제 4- 플레이어 대신 4- 플레이어가 될 것이다. 8. 미래의 패치는 시스템이 원래 소개 될 때 게임이 Shadowbringers를 따라 잡을 때까지 패치 퀘스트, Heavensward 및 Stormblood에 대한 더 많은 신뢰 던전을 추가 할 것입니다. 그러나 경고가 있습니다-신뢰 시스템은 현재 4 인용 콘텐츠에 대해서만 작동하므로 스토리와 관련된 8 플레이어 시험과 습격을 위해 파티를해야합니다. 기본적으로 기본적으로 파티를 열어야합니다. 많은 보스 싸움.
더 나은 솔로 플레이의 통합은 게임의 진정한 이익입니다. FFXIV에는 역사상 가장 큰 ‘파이널 판타지’이야기 중 하나가 포함되어 있지만 MMO이기 때문에 종종 간과되기 때문에 많은 사람들에게 협박 장벽을 제거 할 수 있기를 바랍니다. 어떤 사람들은 아마도 이것이 더 적은 사람들이 함께 놀고 싶어 할 것이며, 결과적으로 게임이 덜 사회적이 될 것이라는 것을 의미 할 수 있습니다. 그것은 스토리를 위해 각 던전을 통해 한 번 연주하고 계속 진행할 것입니다. 다른 일자리를 레벨링하거나, 습격을 당하거나 유물 등을 갈아 입을 수있는 핵심 플레이베이스는 동일하게 유지됩니다. 변화는 사람들을 위해 더 많은 문을 열어 줄 수 있습니다.
나는 현재 이야기에서 다른 사람들과 연주 해야하는 첫 번째 싸움이 Good King Moggle Mog XII와 맞서게 될 것임을 의미 할 것입니다. 정복하기위한 공정한 협력과 방향. 그것은 다른 사람들과 놀기위한 소개의 한 지옥을 만들어 낼 것이지만, 플레이를 수용하기 위해 이전 퀘스트에 얼마나 많은 변화가 이루어지고 있는지를 감안할 때, 나는이 싸움이 조정 될 것이므로 아직 당황 할 필요가 없다고 생각합니다.
보다 즉각적인 미래에, 우리는 여전히 다음 확장 전에 기대할 수있는 많은 패치 컨텐츠를 가지고 있습니다. 4 월 어느 시점에서 나올 6.1은 모든 사람이 좋아하는 검사관의 특별한 힐디 브랜드의 귀환과 첫 번째 ‘영역의 신화’24- 플레이어 얼라이언스 공습, 스토리 업데이트, Ishgard 주택 및 Hrothgar Haircuts의 귀환을 볼 수 있습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 6.18 패치의 데이터 센터 사이를 여행 할 수 있으며, 6.2 (아마도 현재 패치 타이밍으로 9 월에 나오는)는 Harvest Moon의 터치를 추가하려는 사람들을 위해 오랫동안 기다려온 섬 성소 기능을 소개합니다. 그들의 삶.
다음 몇 년 동안 Final Fantasy 14의 모습에 대한 작은 맛 일뿐입니다. 3 월 4 일 패치 6.1에 대한 자세한 정보를 얻을 것입니다 (기대하십시오). 개발자 팀이 진행 상황과 기대에 따라 개방적이면서 그들이 한 것을 지속적으로 개선하는 것은 흥미 진진한 것입니다. 많은 일이 계속되고 밝은 미래가 앞서 나오면서 FFXIV 플레이어가되기에 더 좋은시기는 없었습니다.