최근 인터뷰에서 Final Fantasy 16 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 게임이 턴 기반 전투를하지 않는 이유는 젊은 세대에게 호소하는 것이라고 말했다.
Yoshida는 Famitsu (VGC의 번역)와 대화하면서 팀은 현재 Final Fantasy가 누구인지 재평가했다고 말했다. “나는 명령과 턴 기반 RPG로 자란 세대 출신”이라고 그는 말했다. “나는 그것이 얼마나 흥미롭고 몰입 할 수 있는지 이해한다고 생각한다. 반면에, 지난 10 년 동안 나는 ‘비디오 게임에서 명령을 선택한다는 매력을 이해하지 못한다’고 말하는 많은 의견을 보았다. .
YouTube에서 시청하십시오
“이 의견은 특히 RPG를하지 않는 젊은 청중에게만 증가하고 있습니다.”
흥미롭게도 Yoshida는 콘솔 기술의 힘이 증가함에 따라 RPG가 턴 기반에서 더 많은 행동 기반으로 이동했다고 믿는 방법을 언급했습니다. “현재 여러 콘솔 세대의 경우 모든 캐릭터 표현식을 실시간으로 수행 할 수 있습니다.‘트리거를 누르면 캐릭터가 총을 쏘게됩니다.’와 같은 행동은 이제 명령 시스템을 거치지 않고 쉽게 표현할 수 있습니다.
“이제 나보다 어린 게이머가 그러한 게임을 좋아하는 것이 일반적입니다. 결과적으로 전투 중에 결정을 내리기 위해 ‘전투’와 같은 명령 프롬프트를 거치는 것은 의미가없는 것 같습니다.”
요시다 (Yoshida)는 이것이 하나가 좋고 다른 하나는 나쁘다는 말이 아니라고 말했으며, 플레이어의 선호도가 나이에 따라 어떻게 다를 수 있는지 관찰합니다. 개발자는 더 전통적인 RPG가 재미있을 수 있다는 것을 알고 있지만 분명히 Final Fantasy 16을 잘 판매하는 것이 고려해야 할 중요한 요소입니다.
지난 달, Yoshida는 FF16이 거의 완료되었으며, 유일한 일은 약간의 연마를 남겼 음을 확인했습니다.