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Final Fantasy 16은 젊은 군중에게 호소하기 위해 턴 기반의 액션 전투에 갇혀 있습니다.

최근 인터뷰에서 Final Fantasy 16 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 게임이 턴 기반 전투를하지 않는 이유는 젊은 세대에게 호소하는 것이라고 말했다.

Yoshida는 Famitsu (VGC의 번역)와 대화하면서 팀은 현재 Final Fantasy가 누구인지 재평가했다고 말했다. “나는 명령과 턴 기반 RPG로 자란 세대 출신”이라고 그는 말했다. “나는 그것이 얼마나 흥미롭고 몰입 할 수 있는지 이해한다고 생각한다. 반면에, 지난 10 년 동안 나는 ‘비디오 게임에서 명령을 선택한다는 매력을 이해하지 못한다’고 말하는 많은 의견을 보았다. .

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“이 의견은 특히 RPG를하지 않는 젊은 청중에게만 증가하고 있습니다.”

흥미롭게도 Yoshida는 콘솔 기술의 힘이 증가함에 따라 RPG가 턴 기반에서 더 많은 행동 기반으로 이동했다고 믿는 방법을 언급했습니다. “현재 여러 콘솔 세대의 경우 모든 캐릭터 표현식을 실시간으로 수행 할 수 있습니다.‘트리거를 누르면 캐릭터가 총을 쏘게됩니다.’와 같은 행동은 이제 명령 시스템을 거치지 않고 쉽게 표현할 수 있습니다.

“이제 나보다 어린 게이머가 그러한 게임을 좋아하는 것이 일반적입니다. 결과적으로 전투 중에 결정을 내리기 위해 ‘전투’와 같은 명령 프롬프트를 거치는 것은 의미가없는 것 같습니다.”

요시다 (Yoshida)는 이것이 하나가 좋고 다른 하나는 나쁘다는 말이 아니라고 말했으며, 플레이어의 선호도가 나이에 따라 어떻게 다를 수 있는지 관찰합니다. 개발자는 더 전통적인 RPG가 재미있을 수 있다는 것을 알고 있지만 분명히 Final Fantasy 16을 잘 판매하는 것이 고려해야 할 중요한 요소입니다.

지난 달, Yoshida는 FF16이 거의 완료되었으며, 유일한 일은 약간의 연마를 남겼 음을 확인했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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