Final Fantasy 7 Remake에는 흥미롭고 독특한 새로운 전투 시스템이 있습니다.’한 번에 액션 롤 플레잉과 원래 게임의 사랑스러운 레크리에이션’턴 기반 전투 – 마스터하는 데 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.
FF7 리메이크에 대한 진정한 이해’전투는 전투의 각 구성 요소 주위에 머리를 두르는 것과 관련이 있습니다.’생각합니다. 그것’s 계층 전투 시스템; 핵심은 원래의 게임에 힘을 실어주는 활동적인 시간 전투 메카닉이지만, 그 위에는 직접 제어 시스템과 같은 더 액션 게임입니다. 그곳에’또한 Final Fantasy 13에서 바로 빌린 스 태거 시스템과 그 뒤를 뒤 흔드는 것은 중요한 RPG 캐릭터 커스터마이제이션입니다 : 물질, 기술, 소환, 원소의 강점 및 약점.
이러한 연동 시스템으로 인해 특히 압도적 인 경우 약간 압도적 일 수 있습니다’이 게임이 제작하고있는 오리지널 FF7의 시스템에 익숙하지 않습니다. 따라서, 우리는 우리가 생각’d 당신의 일들을 자세하게 설명하는 작은 입문서를 만들어’Shinra를 시작하기 전에 반드시 알고 싶습니다’전투에서 가장 힘든 세력.
스 태거 바는 새로운 (오래된) 가장 친한 친구입니다.
FF7 리메이크에서 전투의 가장 중요한 새로운 기능은 스 태거 시스템입니다.’Final Fantasy 13 시리즈 게임 전체에 stagger라고하는 정비공이있어 거의 동일한 방식으로 작동하므로 Final Fantasy 팬에게는 전혀 새로운 것이 아닙니다. 기본적으로 스 태거 바는 적의 척도입니다.’전투에서 침착 함. 아래로 향하게하여 피해를 입히면 침착과 집중을 방해 할 수 있으며, 그 막대를 맨 위로 채우면 적이됩니다. ‘비틀 거리다’. 그 것처럼 생각 ‘충격’ 당신이 너무 많이 맞으면 기절 한 상태로 들어가서’자신을 공격하거나 방어하지 마십시오. 스 태거는 그런 식입니다 – 그리고 좋은 소식은 그것입니다’일방적 인 거래 – 파티는’비틀 거리다.
지그재그 상태 일 때 적은 모든 공격에 더 취약합니다. 일반 이동, 능력, 마법 및 제한 휴식은 모두 훨씬 더 많은 피해를 입히고 해당 상태의 적에게 실행될 때 비틀 거리는 추가 피해를주는 특정 이동이 있습니다. 보스와 가장 강인한 적에게 사자’그들의 건강 바에 가해진 피해의 몫은 그들이하는 동안 행해져 야합니다’다시 비틀 거리다.
따라서이 가이드의 맨 위에는 전투 조언의 핵심 부분이 있습니다 : 스 태거 시스템을 배우고 스 태거 시스템을 마스터하십시오..
우선, 적을 비틀 거리는 데 어떤 움직임이 효과적인지 알아 내야합니다. 클라우드와 같은 능력’집중 추력과 바레’Focused Shot은 정상적인 움직임이나 능력보다 적을 빠르게 움직입니다. 적을 학대’원소 마법의 약점 또는 큰 공격을 위해 적을 방해하면 ‘압박’ 스 태거 바 바로 아래에 표시된 상태; 압력을받는 적은 일반적으로 공격에 더 개방적이며, 이로 인해 스 태거가 증가합니다..
차단하면 베이컨이 절약되고 Materia가 더 좋아질 수 있습니다.
FF7 Remake는 턴 기반 전투와 실시간 액션이 혼합 된 방식으로 설계되었지만’대부분의 플레이어는 가드 스콜피온 보스와 함께 조기에 배우게 될 것이므로’큰 공격을 지속적으로 먹고 잘 지내십시오. 치유는 MP와 아이템, ATB 바를 통해 제한됩니다. 따라서 파이널 판타지보다이 게임에서 블로킹이 더 중요합니다..
실제로 차단은 매우 중요합니다. FF7 Remake의 후반부에서는 일반적으로 5000 피해를 입히는 공격을 단순히 차단하여 1000 이하로 줄일 수 있습니다. 하드 모드와 게임 후 컨텐츠에서는 차단이 필요합니다. 더 나은 여전히, 차단은 강력한 공격 도구로 바뀔 수 있습니다.
Steadfast Block 물질은 더 멀리 막을 때받는 피해를 줄이면서 보호하는 동안 ATB 게이지를 채우므로 차단을 사용하여 공격을 강화할 수 있습니다. 그곳에’s 성공적으로 차단 한 후 막을 수있는 능력을 열어주는 Parry 물질도 전통적인 액션 게임과 비슷합니다. 이 matera는 모두 Chadley에서 구입할 수 있습니다’연구 측면 퀘스트.
절대적으로 모든 것을 평가하십시오
Chadley와 그의 배틀 인텔 보고서에 대해 말하면,’3 장에서 대화를 나누고 사이드 퀘스트를 시작하여 평가 자료를 가져 오려고합니다.’하고 싶다 절대적으로 모든 것에 평가 사용.
그곳에’몇 가지 이유가 있습니다. 우선, Assess는 실제로 Chadley 부부와 연결되어 있습니다.’위에서 언급 한 것처럼 강력하고 유용한 물질을 잠금 해제하는 미션. 그러나 더 중요한 것은 Assess materia가 게임에서 적의 약점을 드러내는 방법, 심지어 강력한 보스.
원소 약점을 악용하는 것이 정말 중요하며 적을 방해 할 수있는 요소는 무엇입니까?’t 항상 명확합니다. – Assess를 통해 확실하게 알면 상대를 더 효과적으로 손상시키고 비틀 거리게 할 수 있습니다. 항상 풍미 텍스트를 읽으십시오’Assess의 적들과 함께 – 귀엽고 재미있는 지식을 떨어 뜨릴 수 있습니다.이 정보는 종종 다른 전투 약점에 대한 힌트를 포함합니다.
원소의 강점과 약점이 중요하며, 원소 물질은 영광스럽게 압도됩니다.
위에서 언급했듯이 한 번’평가를 사용하여 약점을 스캔 한 경우’그런 다음 그 약점을 악용하고 싶습니다. 이것은 원소 마법이 들어오는 곳이며’활동적인 파티 멤버들에게 항상 현명한 아이디어는 불, 얼음, 번개 및 바람과 같은 각 핵심 요소 중 적어도 하나의 마법에 항상 액세스 할 수 있습니다. 종종 올바른 주문의 빠른 za은 적을 압박 상태로 만들거나 심지어 큰 움직임을 방해 할 수 있습니다.’다시 감아 서 수행하다.
또한 원소 물질을 마법과 무기 또는 방어구와 함께 사용하여 파괴적인 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 번개 마법 물질과 정령 물질을 무기의 이중 슬롯에 넣으면, 그 무기는 이제 천둥의 원소 피해를 입 힙니다. 로봇 적을 처치하는 데 이상적입니다. 원소 피해량은 원소 물질 레벨에 따라 다릅니다..
방어구 슬롯에서 동일한 작업을 수행하면 더 나은 보너스가 나타납니다. 번개 요소의 움직임과 적의 피해에 저항 할 수 있습니다. 원소 물질이 충분히 높으면 해당 원소를 무효화하거나 흡수 할 수 있습니다’손상-본질적으로 특정 조우에서 거의 무적 상태가됩니다. 게임 후반 및 게임 후 만남의 경우, 원소 물질을 올바르게 사용하는 것은 만남이 고통스러운 바람 또는 바람과의 만남의 차이 일 수 있습니다.
Materia를 사용하여 원하는대로 캐릭터를 원하는대로 변경할 수 있습니다
FF7 Remake의 캐스트는 모두 명백한 기본 범주에 적합합니다. 클라우드는 만능입니다. 티파 (Tifa)는 유리 대포로 강력하고 가까이에 있지만 쉽게 KOed입니다. 바렛은 원거리, 균일 한 데미지 딜러 및 탱크입니다. Aerith는 당신의 마법사이자 치료자이며 최선을 유지하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 FF7은 항상 가장 개방적인 FF 중 하나로 설계되었으며 리메이크도 다르지 않습니다..
캐릭터는 레벨이 올라감에 따라 증가하는 기본 통계를 가지고 있지만 물질은 캐릭터에 크게 영향을 줄 수 있습니다’유틸리티. 예를 들어, 많은 마법 물질을 장비하면 마법 통계를 구체적으로 올릴 수 있습니다. 이를 특정 장비와 결합하면 Cloud를 전적으로 전용 마법사로 바꿀 수 있습니다.’당신이 원하는 것.
물질 슬롯이없는 힘 엔도 윙 브레이슬릿과 같이 이러한 커스터마이제이션에 도움이되는 무기 및 장비를 주시하십시오. ‘마술이 필요한 사람들. 바레트는 다른 종류의 무기와 관련된 이동 세트가 완전히 다르다는 점에서 독특합니다.’8 장에서 Moogle Emporium에서 첫 번째 제품을 구입할 수있는 기회가 생겼습니다. 이로 인해 탄탄한 물리 공격에 대한 탄도 움직임이 바뀌 었습니다. 님’플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 원하는대로 워프하는 것을 두려워하지 마십시오..
아직도 고군분투? 님’단축키와 클래식 모드를 잊어 버려
우리는 FF7 Remake가 시리즈가 관리 한 최고의 액션 RPG 전투를 가지고 있다고 생각하지만,’당신이 그것을 발견하면 이해할 수있다’당신을 위해 t. 이 문제에는 세 가지 방법이 있습니다. 하나는 간단하게 easy 모드로 전환하는 것입니다. 두 번째는 당신이 돈을 확인하는 것입니다’바로 가기를 잊어 버리지 마십시오. 를 눌러 바로 가기에 액세스 ‘전투 설정’ 메인 메뉴의 옵션 – 버튼을 누르지 않아도 전체 게임을 쉽게 완료 할 수있는 버튼.
여기에서 각 캐릭터에 대해 여러 개의 단축키를 설정할 수 있습니다. 그런 다음 버튼 단축키로 실행할 수 있습니다. 따라서 FF7 Remake의 동작은 전통적인 동작 핵 앤 슬래시 게임과 더 밀접하게 유사합니다.’슬로우 모션 ATB 메뉴를 조금 덜 열어야합니다..
이 스펙트럼의 다른 쪽 끝은 클래식 모드입니다. 액션이 너무 많으면 클래식 모드는 순간 전투를 자동화하고 대신 명령, MP 및 HP 관리 등을 선택하는 전략에 집중할 수 있습니다. 모두 유효한 게임 방법입니다 – 그렇다면’당신을 클릭하지 마십시오’물건을 바꾸는 것을 두려워하지 마십시오.