오늘 20 년 전에 처음 출시 된 최고의 파이널 판타지 게임.
파이널 판타지 9 2000 년 7 월 7 일 일본에서 매장을 방문했습니다.’더 어렵고 일시적인 시간에 개발 및 출시.
Final Fantasy 9가 아주 기억에 남는 것은 기적입니다. 내부적으로, 그것은 할리우드 영화 Final Fantasy : The Spirits Inside와 같은 호놀룰루 사무실에서 동시에 부분적으로 개발되었습니다. 실용적이면서도 만화 같은 중세풍의 판타지와는 달리, PlayStation의 선구자 들과는 완전히 다른 게임이었습니다..
그런 다음’출시일 – PlayStation 2 이후 4 개월 만에 일본에 출시 된 PlayStation 게임은 출시일에 거의 오래된 뉴스였습니다. 그것은 않습니다’FF9는 Final Fantasy 10 및 11과 함께 발표되었습니다. 그 게임에서 음성 연기, 초현실적 인 영상 및 온라인 연결을 통해 FF9는 공개 된 순간부터 구식으로 보였습니다..
그럼에도 불구하고’티! Final Fantasy 9는 굉장한 게임이며 정기적으로 시리즈에서 최고의 타이틀 중 하나로 선정되었습니다. 마치 존경과 파이널 판타지 6, 7과 같은 흥겨운 음색으로 불러야 할 것처럼 느껴집니다. 가장 거룩하다. 진정한 학자에게는 분명히 최고입니다.
그래도 편견이있을 수 있습니다. 게임이 비디오 게임에 관해 글을 쓰는 세계에 진입한다는 의미에서 20 세가 된 Final Fantasy 9는 저에게 매우 개인적인 기념일입니다. FF7과 FF8의 다이 하드 팬인 저는 FF9까지 뛸 수있는 한 많이 배우고 싶어했습니다.’출시. 그로 인해 파이널 판타지 (Final Fantasy) 커뮤니티가 열렸고 11 세 때부터 팬 사이트를위한 콘텐츠 제작이 시작되었습니다. 나는 대학을 통해, 그리고 이것을 통해, 그리고 여기에 있습니다. 아직도 여기에. 당신은 모두 감사하거나 비난 할 수 있습니다 FF9.
저의 개인적 관점은 제쳐두고, FF9는 위에 열거 된 모든 이유로 인해 실제로 특별합니다. 과거의 파이널 판타지 타이틀에 대한 찬사 인 후퇴 게임으로 종종 설명됩니다. 팬에게는 참고 자료와 윙크가 절대적으로 포함되어 있지만 그 이상입니다. 그것’자신의 스타일과 에너지를 가진 독특한 파이널 판타지’t는 그 이전이나 그 이후에 이루어졌습니다.
이것의 일부는 다문화적인 국제 개발자 팀이 만드는 게임에 달려 있습니다. 물론 일본이 주도하는 동안 엄청난 양의 FF9’개발, 특히 예술은 미국 영토 인 하와이에서 이루어졌다. 게임’직원에는 미국인, 프랑스 인, 독일인 등이 포함됩니다. 요즘에는 국제 채용 정책과 아웃소싱 덕분에 다양한 팀이 많은 일본 게임을 만들지 만 FF9가 그 선을 넘어 섰습니다.
게임 내내 국제 행진을 느낄 수 있습니다’의 디자인은’드래곤 퀘스트와 같은 게임에서 찾을 수있는 귀여운 중세 페이스트리가 아니라 캐릭터로 더욱 활기차고, 특히 건방 감과 대조적 인 어둠으로 가득합니다. FF9의 주요 아티스트 인 Itahana Toshiyuki는 게임의 다양한 멤버들 덕분에’서로 다른 관점을 가져 오는 예술 팀.
국제 팀의 다른 접근 방식 인 Final Fantasy 9는 시리즈 제작자 Hironobu Sakaguchi의 비전에 의해 진정으로 추진되는 마지막 FF 타이틀이기도합니다. 이후 몇 차례의 게임에서 그의 역할은 여러 가지 역할을했지만, FF9는 그가 게임을 위에서 아래로 실제로 정의한 마지막 장소였으며, 범죄로 인정받지 못한 이토 히로유키 감독 (FF12를 지휘하고 FF6을 공동 지휘함)은 비전이 완전히 집행되었다.
하시모토 신지 프로듀서는 게임이 만들어졌다 “사카구치에서’리드”, 그리고 “사카구치’그가 만들고 싶었던 비전과 세상은”.
Final Fantasy 7은 프랜차이즈의 획기적인 히트 순간이지만 FF9는 모든 것이 실제로 바뀌는 순간입니다.이 게임이 끝난 후 최신 시각 기술과 영화 프리젠 테이션에 집중하는 방향으로 전환했습니다. FF9 이후’d. 파이널 판타지는 20 년 동안 영혼을 찾는 데 20 년을 보냈다 – 가장 최근에 발매 된 타이틀 인 진정한 영광을 되찾기 위해 가장 가까운 타이틀 : 가장 유명한 타이틀의 리메이크.
게임은’완벽합니다. PS1 하드웨어와 Sakaguchi의 파괴 점으로 확장 된 결과’초기 파이널 판타지의 진정한 턴 기반 특성을 불러 일으키려는 의도. 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 덜 발달되어 있습니다. 그것은 할 수 있었다’ve는 최종 보스의 요다 인용없이 수행했습니다. Tetra Master는 트리플 트라이어드가 아닙니다..
그러나 그처럼 모든 작은 미스에 대해’뭔가’지단과 같은 시리즈에서 동급 최강의 제품’게임 중반의 정체성, 작곡가 노부오 우에 마츠 (Nobuo Uematsu)는 자신의 리트 모티프 (Leitmotif)를 사용하여 진정한 자신감의 홈으로 정착했으며, 동급의 캐릭터에서 특히 강한 혈통을 가진 시리즈에서 최고의 우버 강력한 안티 히어로 인 비트 릭스 (Beatrix).
FF9의 다른 요소는 Active Time Event 시스템과 같이 매우 강력하여 Gaia에서 더 많은 탐색과 스토리 텔링을 동시에 수행 할 수있는 여러 이벤트를 동시에 볼 수 있습니다.’매력적인 도시와 도시. 세계와 출연자 모두의 신중한 성격의 구축은 실제로 돈을 지불합니다 – 그리고 이야기가 끝나고 FF9를위한 시간이 오면’사망률 자체에 직면하는 주제, 배당금 지급.
내 생각에 Final Fantasy 9는 일본 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나입니다. 지금까지 제작 된 최고의 일본 RPG 게임을 원한다면 Chrono Trigger를 플레이하십시오. 문화적으로 가장 중요한 것을 원한다면 Final Fantasy 7을 즐기십시오. 가장 감동을 받으려면 Final Fantasy 6을 즐기십시오. 앞에서 언급 한 모든 것이 훌륭합니다. 글쎄, 내 돈 때문에’9시.
그래서 여기’스물 한 살에 고전에. 더 좋게 나 더 나쁘게도 파이널 판타지가 다시는 없을 것 같습니다. 이를 위해 Final Fantasy 9는 영원히 특별 할 것입니다..