NewsFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered는 또 다른 Square Enix 재 출시 재해입니다

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered는 또 다른 Square Enix 재 출시 재해입니다

반쯤 완성 된 온라인 통합 덕분에 Final Fantasy의 가장 큰 스핀 오프 중 하나는 가치있는 부활을 얻지 못합니다..

파이널 판타지 시리즈는 수년에 걸쳐 많은 스핀 오프와 사이드 바가 있었지만 Crystal Chronicles는 확실히 가장 위대한 것 중 하나입니다. FF 6과 7 사이의 혼란스러운 이혼 이후 Nintendo 로의 승리와 독점적 복귀로 개발 된 것은 완전히 다른 것이 었습니다. 이상하고 독특하며 매력적인 메커니즘을 갖춘 멀티 플레이어 중심의 액션 RPG.

Crystal Chronicles에 대한 모든 것은 별개였습니다. 파이널 판타지는 사실주의를 향한 추세에 있었지만 Crystal Chronicles는 더 간단하고 개성있는 아트 스타일을 선보였습니다. 고전적인 RPG 원형으로 만들어진 인종으로 정의 된 세계를 구축하고 아름답고 국제적인 음악 악보로 채색했습니다. 게임의 몰락은 복잡성이었습니다. 완전한 경험을 위해서는 4 대의 Game Boy Advance 머신과이를 GameCube에 연결하는 연결 케이블이 필요했습니다. 복잡하고 비싸고, Crystal Chronicles는 농담이되었습니다..

이후 릴리스에서는 FFCC의 고유 한 아이디어 중 일부를 나중에 Nintendo 하드웨어에서 더 쉽게 액세스 할 수있는 게임에 적용했지만 원래는 여전히 고유 한 매력을 지니고 있습니다. 그래서 분명히 나는 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 리마스터 에디션 Switch, PS4 및 Mobile 용으로 발표되었습니다..

Crystal Chronicles는 리마스터의 자연스러운 후보입니다. 예술 스타일은 고급 스러워야하고 아이디어는 시대보다 앞서 있었으며 협력적인 다중 화면 특성으로 인해 온라인에 적합합니다..

하지만 그렇게되지는 않았습니다. Crystal Chronicles Remastered Edition은 매 순간 멋진 모습과 느낌을줍니다. 게임의 핵심 인 전장 포지셔닝과 파티 구성에 중점을 둔 협동 액션 RPG는 잘 유지됩니다. 그것의 음악은 여전히 ​​완전히 돋보입니다. 잘 실행되는 기술적으로 유능한 리마스터입니다. 그러나 게임이 GameCube보다 그룹에서 플레이하는 것이 더 어렵지는 않더라도 게임이 어렵다면이 모든 것은 소용이 없습니다. 그리고 그거 알아? 그것은 일종의.

우선,이 게임에는 지역 협동 플레이가 전혀 존재하지 않습니다. 이것은 그렇게 나쁘지 않을 것이며 게임의 구조에 따라 이해할 수 있습니다. 좋아요, 당신은 말합니다 – 나는 온라인으로 뛸 것입니다. 그러면이 총 콕업의 실제 범위가 명확 해집니다..

Crystal Chronicles Remastered의 모든 플레이어는 생성 할 수있는 모든 캐릭터를 관리하는 단일 저장 파일 (총 8 개)을 가지고 있습니다. 저장 파일은 기본적으로 마을과 캐러밴을위한 것입니다. 캐릭터는 단순히 거기에 있습니다. 진행함에 따라 이것이 교차 문자 저장 파일입니다..

똑똑하지만 온라인에 연결됩니다. 다른 플레이어와 온라인으로 플레이하면 호스트의 세계 상태 만 진행됩니다. 잔인한 예를 들자면, 네 명의 전담 그룹과 함께 FFCC Remastered 전체를 플레이하는 경우 게임 내 각 던전을 네 번 플레이해야 모든 사람이 자신의 세계를 발전시킬 수 있습니다. 문자. 그렇지 않으면 호스트의 세계가 성장하고 변화하여 캐릭터 진행을 위해 마을 내의 새로운 도구에 액세스 할 수있는 반면, 나머지는 문제에 대한 아이템과 장비 만 얻을 수 있습니다..

Crystal Chronicles에서 이야기를 진행시키는 통화 인 몰약은 호스트에게만 수여됩니다. 기본적으로 호스트는 월드와 캐릭터 진행을 모두 얻지 만 파티원은 캐릭터 진행 만 얻습니다. 엉망이야.

리마스터 디자인의 다른 요소는 멀티 플레이어를 훨씬 덜 매끄럽게 만들기 위해 공모하는 것 같습니다. 이 버전에서는 이제 가장 기본적인 소모품을 제외하고 다른 플레이어와 아이템을 교환 할 수 없습니다. 원본과 달리, 멀티 플레이어는 허브 타운 내에서는 불가능하며 던전에서만 가능합니다. 이로 인해 특정 마을 진행이 바쁜 작업이 더 어려워집니다..

성가신 친구 코드 시스템은 모든 플랫폼에서 사용됩니다. 크로스 플랫폼 멀티 플레이어를 활성화하는 데 필요한 양보로이를 수락합니다.하지만 이러한 코드는 지역 전용이므로 자신의 지역 외부에있는 사람과 플레이 할 수 없다는 것을 알게됩니다..

던전에서 던전으로 이동하는 것조차 엉망입니다. 하나를 완료하면 다음 던전으로 진행할 수 없습니다. 대신 완료된 던전에서 하나의 로비를 해체하고 다음 던전에서 새로운 로비를 형성해야합니다. 누가 설계 했습니까? 온라인 협동 비디오 게임을 본 적이없는 사람? 외계인?

물론 다른 옵션은 단독으로 사용하는 것이지만 게임의 요점은 Crystal Chronicles가이를 위해 제작되지 않았다는 것입니다. 전통적인 파이널 판타지가 아닙니다.

큰 수치입니다. Final Fantasy Crystal Chronicles는 훌륭한 게임이며 계속해서 성장할 가치가있는 재미있는 작은 FF 하위 시리즈가 탄생했습니다. 이 리마스터는 여러면에서 유능하고 잘 수행되었습니다.… 다른 플레이어와 그룹을 구성해야하는 순간이 올 때까지. 아마도이 게임에서 가장 중요한 것은 좋은 멀티 플레이어 기능입니다..

나는 공정하고 싶다. 여기 실행의 일부에 밝은 부분이 있습니다. 크로스 플레이 지원은 언제나 환영합니다. 신규 플레이어가 처음 세 개의 던전을 시도하거나 전체 게임에서 친구와 함께 몇 번 더 플레이 할 수있는 무료 Lite 버전의 게임은 현명합니다..

그러나 각 밝은 지점에는 기본 게임만큼이나 비싼 출시일 스킨 소액 결제 나 이번 릴리스의 ‘새로운’던전과 같은 우스꽝스러운 것이 있습니다. 적과의 만남. 그래도 멀티 플레이어가 순조로운 경험이라면 이런 것들을 받아 들일 것입니다. 아닙니다.

솔직히 Square Enix에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠습니다. 이 회사는 계속해서 업계를 뒤 흔드는 고전의 믿을 수없는 백 카탈로그를 무시 무시한 포트로 무시합니다. 때때로 이러한 문제가 해결됩니다. 때로는 그렇지 않습니다. 추첨의 행운.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition은이 카테고리에서 또 다른 스윙이자 미스입니다. 다행히도 문제가 해결되는 문제 중 하나입니다. 이 비참한 온라인 구현 뒤에 숨겨진 게임은 확실히 그만한 가치가 있습니다..

현재 검토 중입니다. 추가 테스트 후 최종 점수가 부여됩니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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