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Fire Emblem Engage Review : 훌륭하게 고기 전략 RPG 전투는 덜 설득력있는 세상을 만난다

Fire Emblem 는 2020 년에 30 세가되었지만, 최신 출품작 인 emblem earton 를 뒤늦은 30 주년 기념 행사로 생각하는 것에 대해 용서받을 수있었습니다. 그것에 대해 그런 종류의 야생 축하 에너지를 가지고 있습니다. 약간의 모든 것, 부엌 싱크대가있는 Fire Emblem 게임 및 일부. 이러한 개발 접근법은 실질적으로 동일한 척도로 긍정적 인과 부정적인 점을 지니고 있지만 그럼에도 불구하고 참여하는 것이 거대한 패키지로 제공되는 것에 의해 매료되지 않는 것은 어렵습니다.

Engage에는 끔찍한 일이 많이 있지만,이 비디오는 일부를 끓이려고합니다.

시리즈로서 Fire Emblem은 각 게임이 일반적으로 비교적 동봉 된 일이라는 점에서 Final Fantasy 및 Persona와 같은 것과 구조적으로 매우 유사합니다. 크로스 오버가 있으며, 때로는 직접 속편이 있지만, 대부분의 경우 각 게임은 주로 독특한 특수 효과로 각 게임에서 조정하고 맛을 낸 전략 RPG 역학으로 연결되어 있습니다. Engage의 경우는 그렇지 않지만, 시리즈의 과거에 대한 Fanservice는 한 번에 모두 부러워하고 간소화되었습니다. 그보다 모순되는 것 같습니다.

이 제목의 경우 특수 효과는 Engage System이라고 하며이 타이틀 메커니즘은이 제목의 향수가 흐르는 주요 도관입니다. 특히 과거의 Fire Emblem Adventures의 과거 영웅의 본질과 의식을 포함하는 특별한 아이템 인 ‘엠블럼 링’을 장착하는 것입니다. Emblem 캐릭터는 전장에 개별 단위로 존재할 수 없지만 모든 캐릭터는 특정 캐릭터의 반지에 튀어 나온 다음 능력, 무기, 기술 및 결과적으로 수동적으로 그리고 당신이 링, 장비와 상징을 슈퍼 힘 상태로 병합합니다.

12 번의 런칭 엠블럼과 그것들의 광범위한 전통적인 새로운 Fire Emblem 유닛에 장착 할 수 있다는 사실은 게임의 역학에 놀랍도록 강력한 깊이의 깊이로 이어지고, 전체적으로 이것은 실제로 가장 전략적으로 가장 육체적입니다. 언젠가는 엠블럼을 발사하십시오. 그러나 그 이상으로, 그것은 실제로이 Fire Emblem에 전투 시스템 내에서 시리즈의 판테온에서 정말 독특하고 뛰어난 무언가를 제공합니다. 다른 최근의 Fire Emblem 게임은 전투 이외의 시스템을 통해 차별화되었습니다. 그러나 참여는 SRPG 근육을 구부리고 싶어합니다.

"" Fire Emblem처럼 보이고 Fire Emblem과 같은 소리 … 아마도 Fire Emblem 일 것입니다.이 콘텐츠를 보려면 쿠키를 타겟팅하십시오.

향수는 종종이 오래된 시리즈에서 약간의 개념적 머랭 일 수 있지만 여기서는 잘 활용되었습니다. 그렇습니다. Marth, Ike, Lyn 또는 Lucina와 같은 사람들을 다시 보는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 전장에 자신의 능력을 배치하는 방법을 실험하고 WHO를 통해 실험하는 것도 흥미 롭습니다. 각 엠블럼에는 진정으로 강력한 능력이 있지만 얼마나 자주 사용될 수 있는지 제한적입니다. 즉, 사용시기에 대한 흥미로운 전략적 조건이 있으며 각 링이 장착되어 있어야합니다.

좋은 전략 RPG 물건과 강력한 향수의 향수입니다. 그러나 그것은 또한 비용이 들었습니다. 그리고 그것은 시리즈의 마지막 주요 타이틀의 팬들을 실망시킬 수있는 지역에 있습니다. 이야기는 단지 …별로 좋지 않습니다.

나는 이것의 많은 부분이 게임의 구조에 달려 있다고 생각합니다. 캐릭터 구축 ‘Paralogues’는 이제 대신 엠블럼에 중점을두고 있으며, 선수들은 리믹스 음악과 재생산 된 전투지도를 포함하여 엠블럼이 과거와 게임 팬들의 전투를 간략하게 재현하는 향수 투어에서 플레이어를 데려갑니다. 처음에는 몰입 형 향수의 향수로서, 이것은 원래 캐릭터와 Engage의 세계의 비용으로 부분적으로 올 것임을 깨닫기 전까지는 훌륭합니다.

이것은 게임의 결정과 결합하여 새로운 전투기의 상당히 공격적인 흐름을 제공하고, 레벨을 올리고 다음 이야기 임무를 해결할 준비가되어 새로운 캐릭터의 캐스트와 함께 광범위한 시간을 보내는 데 덜 압박감을 느낀다는 것을 의미합니다. 당신이 그들을 더 잘 알기 위해 움직일 때, 많은 사람들은 비교적 얇은 특징을 느낍니다. 예, 세 집은 애니메이션의 물건이었습니다. 거부 없음. 그러나 그것은 놀라운 깊이로 그것이었습니다. 참여는 그다지 덜합니다.

"" 전투에서 벗어난 행동은 전투에서의 행동만큼 중요합니다.

사실, 전투 밖에서 이것은 Engage가있는 일종의 주제입니다. 예를 들어, 주요 이야기는 자신의 이익을 위해 너무 간단합니다. Somniel의 허브 존은 3 채의 집보다 더 많은 측면 활동과 산만 함을 가지고 있지만 실제로 절반을 평가하지 않았습니다. 모든 것이 선택 사항이지만, 대부분의 시스템에 참여한 이점과 보상은 모험에 거의 변화를주지 않습니다. 상황이 변화 될 때, Somniel 주변의 툴링이 Three Houses의 수도원 다운 타임보다 압도적이라는 일반적인 느낌이 여전히 남아 있습니다.

실제로, 수도원의 에너지 중 최고는 이제 완전히 새로운 기능, 즉 각 전투의 주변 환경을 나타내는 지역을 걸을 수있는 능력으로 대체되었습니다. 여기에서 당신은 당신의 전투기와의 브라이핑을 만들고, 당신이 도와 준 지역 주민들과 대화하고, 몇 개의 수집품을 nab 할 수 있습니다. 냉담한 시간이고 정말 좋아합니다. 내가 정말로 좋아하는 또 다른 것은 우연히 페르소나 스타일의 달력과 시간 시스템이 사라 졌다는 것입니다. Somniel로 돌아올 때마다 원하는만큼 많은 시간을 죽이거나 다음 전투로 진행할 수 있습니다. 이로 인해 해협 레이스 전략 RPG로 플레이하기에 더 간단하게 참여합니다.

나는 분명하게 이야기와 캐릭터 작품을 싫어하지 않습니다. 나는 항상 Anna와 함께 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 내 돈을 위해 Final Fantasy에는 항상 CID가있는 것처럼 모든 타이틀에서 두드러진 역할을해야합니다. 강력한 이야기 ​​순간이 있습니다. 주인공을 포함한 밝은 캐릭터 디자인은 실제로 시간이 지남에 따라 나에게 자랐습니다. 그리고 나는이 게임에 Solm이라는 국가가있는 것을 좋아합니다. 모든 판타지 세계가 모두 흰색 일 필요는 없습니다!

"" Sonci와 마찬가지로, 당신은 반지를 계속 주시해야합니다.

그래서 예. 나는 Fire Emblem이 이야기를하는 것을 싫어하지 않습니다. 또한 3 개의 주택에 비해 그 게임 측면은 터치가 열등하다고 말하는 것도 공평하지만 공정하다. 부엌 싱크대 접근 덕분에 모든 것이 더 많지만, 그 양이 모두 고품질이 아니라 부끄러운 일이 아닙니다.

반면에 Fire Emblem Engage는 확실히 3 개의 주택보다 우수하며 이는 전략 RPG입니다. 시리즈 나 장르에서 경험이 많은 사람들에게는 일반 모드에서는 약간 쉽지만 어려운 일을 열심히 크랭크하고 실제 폭발이며 몇 년 동안 가장 기계적으로 만족스러운 화재 엠블럼 게임 중 하나입니다.

어떤면에서, 그 초점 이동은 SRPG 기초로 되돌아 가면 세 집의 상당한 ‘개인화’이후 가능한 코스 수정처럼 느껴집니다. 다른 한편으로,이 게임은 여전히 ​​새로운 아이디어와 구식 Fire Emblem과 결혼하기 위해 노력하는 것처럼 느껴집니다. 일반적으로 오래된 화재 상징 및 전략 게임의 팬으로서, 나는 전투의 깊이와 당신이 절대적인 초점을 맞추는 수준을 보게되어 기뻤습니다. Engage가 3 개의 주택 애호가들 중 작은 부분 집합을 벗어날 수있는 방식으로 균형을 잡지 않더라도 여전히 사실입니다. 여전히 엄청나게 만족스러운 경험, 마음입니다. 매력적입니다. 죄송합니다. 들어가야했습니다. 쉽게 추천했습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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