Fire Emblem Engage 는 본격적인 풀 지방 RPG이며, 실제로 시리즈의 이전 항목보다 전략과 싸우는 측면에서 실제로 훨씬 더 심층적입니다. 따라서, 당신은 승리의 길을 만들기위한 방법을 더 배려해야 할 것입니다. 그리고 성공을 찾는 데 큰 부분은 당신이 함께 일할 단위 통계 을 이해하는 데 있습니다.
Fire Emblem 베테랑이거나 일반적으로 RPG에 큰 도움이된다면 이러한 통계 중 일부는 귀하에게 친숙 할 것입니다. 그러나 Fire Emblem의 유닛은 많은 통계를 가지고 있으며, 그 중 일부는 메뉴에 나타나는 이름이 다소 둔한 이름이 있거나 더 나쁜 둔한 단축 버전을 가지고 있습니다.
그래서. ‘bld’가 무엇인지, 또는‘아보’가 궁금하십니까? 아니면‘DDG’또는‘Dex’와 같은 전통적인 것 중 하나입니까? 우리는 당신이 그것을 통해 일할 수 있도록 도와주기 위해 왔습니다.
Fire Emblem Engage Stats가 설명되었습니다
요컨대, 대부분의 통계는 당신이 익숙한 것일 수 있습니다. HP, STR (강도) 및 MAG (Magic)와 같은 명백한 것들이 있습니다. 그러나 그리드 기반의 Fire Emblem Englem의 복잡성 때문에 다른 RPG에서 찾을 수있는 것보다 더 많은 통계가 있습니다. 레벨은 상당히 비슷해 보입니다.
이러한 통계 중 많은 부분이 서로 상호 작용합니다. 예를 들어, SPD (Speed) STAT는 AVO (피하기) 통계에 직접적인 영향을 미칩니다. 그러나이 중 어느 것도 죽음이 복잡하지 않습니다. 각 통계가 무엇을 의미하는지 이해하면 시스템은 자연스럽게 제자리에 들어가고 전략을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.
모든 캐릭터는 약간 다른 통계 성장을 가지므로 특정 역할에 더 적합한 통계를 이해하기 때문에 통계를 이해하는 것이 중요합니다. 그러면 특정 역할에 더 적합합니다. 그러면 어떤 무기 업그레이드가 언제, 언제, 언제, 어디에, 어디에서 상징지를 장착하는지에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 전략 위대함의 첫 단계 : 단위를 이해하십시오! 아래 표는 그렇게하는 데 도움이됩니다.
메뉴 이름 | 전체 이름 | 통계 의미 |
---|---|---|
LVL | 수준 | 당신의 캐릭터 레벨. 듀. |
움직임 | 움직임 | 장치가 턴당 이동할 수있는 공백 수. |
HP | 히트 포인트 | 귀하의 건강 통계. 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지 결정합니다. |
bld | 짓다 | 다른 통계에 대한 페널티를받지 않고 단위가 얼마나 많은 무게를 가지고 다닐 수 있는지. 이것은 주어진 유닛이 운반 할 수있는 무기가 얼마나 무거운지를 결정합니다. |
sp | 스킬 포인트 | 상징 기술을 상속하는 과정에 사용됩니다. |
pH ATK | 물리적 공격 | 물리적 무기와 기술의 공격력을 결정합니다. |
때리다 | 타율 | 공격 착륙 또는 누락 가능성을 결정하기 위해 계산에 사용됩니다. |
아보 | 속도를 피하십시오 | 들어오는 공격을 피할 가능성을 계산하는 데 사용됩니다. |
치명타 | 임계 속도 | 장치가 치명적인 타격 (CRIT)을 얼마나 자주 착륙 시킬지 계산하는 데 사용됩니다. |
DDG | 닷지 비율 | 위의 역수는 들어오는 Crit을 피할 가능성을 계산하는 데 사용됩니다. |
스트리트 | 힘 | 유닛의 물리적 공격이 얼마나 손상되는지 결정하는 데 도움이됩니다. |
잡지 | 마법 | 유닛의 마법 공격이 얼마나 손상되는지 결정하는 데 도움이됩니다. |
덱스 | 재치 | HIT 및 Crit Chance 계산에 사용; 더 높습니다. |
spd | 속도 | 캐릭터의 속도는 AVO 속도의 요소이며, 대상보다 훨씬 빠른 경우 캐릭터가 연속으로 두 번 연속으로 공격 할 수 있습니다. |
데프 | 방어 | 물리적 공격으로 인한 피해를 결정하는 데 도움이됩니다. |
res | 저항 | 마법의 공격으로 인한 피해를 결정하는 데 도움이됩니다. |
LCK | 운 | 디자인에 의한 끔찍한, 행운은 적으로부터 비평을받을 가능성을 포함하여 다양한 통계에 영향을 미칩니다. |
평가 | 평가 | 다른 모든 통계를 기반으로 장치의 전체 전력 등급. |