PcForpoken Review : 이미 빌린 시간

Forpoken Review : 이미 빌린 시간

Forpoken은 Luminous Engine의 기술 중 최고와 최악의 것을 보여 주며, 동역학 전투와 눈부신 입자 효과 및 Janky 세트 조각을 혼합합니다.

이 게임은 확실히 트레일러에서 자신을 발표하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 게임 플레이에서는 어떻습니까?

Forpoken에서 이중 센스 트리거를 누르는 것은 너무 어렵습니다. 이제 Bruce Lee와 같은 손가락 푸시 업을 할 수 있다고 생각하지만 고맙게도 이것은 전투가 경험의 더 나은 부분 중 하나가되는 것을 막지 않습니다. 복잡한 제어 기능이있는 BOP-IT.

L1과 L2에 의해 지배되는 왼손에는 방어 구역 설정, 적의 건강을 훔치고 능력을 버프하는 지원 주문이 있습니다. 오른쪽에있는 동안 R2를 누르거나 고정하여 R1과 함께 전환하는 주문 유형을 다루는 일반적인 손상이 있습니다.

특히 스토리가 진행됨에 따라 인상적인 양의 다른 주문이 있지만, 방사형 메뉴에서 그들 사이에서 변경하는 것은 눌러지고 혼란 스러울 수 있습니다. 버튼과 고정 버튼 사이의 지속적인 전환은 배를 문지르고 동시에 머리를 두드리는 것과 같은 느낌이 들기 때문입니다. .

"" 게임은 결국 약간의 신경을 일으킬 수 있습니다.

기본 제어 체계를 사용하여 새 주문으로 이동할 때마다 L1 또는 R1을 고정하여 시간을 늦추고 메뉴를 가져와야합니다. 그런 다음 오른쪽 막대기를 밀어 넣습니다 (이전에 카메라를 완전히 다른 방향으로 이동하는 데 사용했던 순간)는 10 개의 다른 비슷한 기호 중 하나로 향합니다.

그런 다음 하나의 버튼을 누른 상태에서 다른 버튼을 누르고 다른 버튼을 눌러 능력을 활성화하고 다른 유형의 피를 눌러서 다시 공격을 시작하기 위해 다른 유형의 피로를 누르기 시작합니다. 어두운 스위치가 어리석어지기 시작할 때까지 꺼내는 느낌이 듭니다.

지원 주문의 비교적 긴 재사용 대기 시간은 전투 중에 계속 해서이 작업을 수행하고 있음을 의미합니다. 때로는 모든 것이있는 곳에 대한 근육 메모리를 내려 놓으면 실제로 흐르고 실행하기에 굉장합니다. 그때는 모든 작은 움직이는 부분이해야 할 때입니다. 다른 경우에는 트랙 데이에 초보자 드라이버처럼 기어를 갈고 있습니다.

컨트롤 체계를 튕기는 플레이어는 게임 오프닝이 프리미엄 PS5 콘솔 독점 타이틀을위한 이상적인 판매가 아니라 사람들을 연결하는 것보다 사람들을 멀리하는 데 더 많은 것을 할 수 있기 때문에, 컨트롤 체계를 위해 특별한 문제가 될 것 같은 느낌이 듭니다.

"" 의도 한대로 작동 할 때 전투는 훌륭합니다.

외관의 시작은 매우 불행합니다. 첫 번째 장 뒤의 아이디어와 의도를 분명히 볼 수 있지만 기술적으로 작동하지 않는 것처럼 보입니다.

당신은 20 대 초반에 뉴욕시“스트리트 아이”인 Frey로 플레이하여 인생에서 불공평 한 부지의 무력으로 어려움을 겪고 있습니다. 그리고 그녀의 사소한 범죄자와 청소년 연체로서의 특성이 약간 거친 고정 관념이라고 생각하지만, 그녀는 Netflix의 운명에 처한 Resident Evil Show에 있던 Ella Balinska의 행동을 취했습니다.

특히 끔찍한 크리스마스의 사건으로 그녀는 커프라는 별명을 가진 마법의 말하는 Vambrace를 찾아 아시아의 중세 판타지 영역으로 운송되며, 용, 비행 하피 및 내가 본 가장 큰 사과로 완성되었습니다.

"" 진지하게, 왜 그렇게 큰가요?

아티아는 땅과 그 주민들을 괴물로 바꾸는 성운의 현상 인“Break”에 의해 손상되었습니다. 그녀의 집으로가는 길을 찾기 위해, Frey는 휴식의 도착과 기원에서 정의, 사랑, 지혜 및 힘의 미덕을 상징하는 네 가지 지배적 인 탄타의 역할을 풀어야합니다. 그것은 좋은 소설이며, 폭발 할 수있는 흥미로운 이야기가 있기 때문에, 그것이 흔들리는 방식으로 설립 된 것은 부끄러운 일입니다. 그러나 그것이 의미하는 바는 실제로 약간의 깊이와 음모가 있다는 것입니다 (우연히 발견되고 광택이 부족한 경우).

(우수하고 과소 평가 된) Dragon의 교리는 서부 RPG에서 인기있는 아이디어에 대한 일본 출판사 인 경우 Assassin ‘s Creed와 같은 게임에 대한 Square Enix의 답변, 특히“Detours”라는 일부 이야기 및 측면 퀘스트에 대한 접근 방식에서 Squake Enix의 답변입니다. 그러나 이러한 요소들 중 많은 부분이 자신을 위해 여기있는 것처럼 느껴집니다.

많은 시간에, 당신은 단지 NPC의 삼각형을 눌러 스테이크 나 관심없이 다음 부분에 도달하는 것만으로도 달려 있습니다.

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한 초기 퀘스트는 프레이가 마을 초원에서 양을 먹이는 것을 본다. 당신은 천천히 양으로 걸어갑니다. 당신은 양에 삼각형을 누릅니다. 화면은 검은 색으로 사라지고“양을 먹였습니다”라고 말합니다. 당신은이 네 번 을합니다.

다시 말하지만, 폭발적인 행동과 달리 이런 종류의 조용한 세계 건설의 의도를 볼 수 있지만, 맥락에서, 이것은 이미 당신의 핵이있는 기괴한 갑작스런 오프닝 직후에, 그리고 첫 번째 열린 세계로의 첫 분노는 당신은 컨트롤을 잡기 위해 어려움을 겪고 있습니다. 그것은 모멘텀이 삐걱 거리는 소리를 내기 시작했다. 더 나쁜 것은; 변화하는 세계 국가가 대부분의 우회 시간이 제한되어 있기 때문에 사이드 퀘스트를 건너 뛰기가 어렵습니다.

그러나이 확장 된 개막에서 가죽 끈을 벗기면, 개방 된 세계 자체가 조금 이상하다고하더라도 장기적인 탐사 세션을 진행하면 더 나은 전투와 수집의 케이던스를 파헤칠 수 있습니다.

"" 열린 세계에는 적어도 제공 할 것이 많습니다.

주위를 돌아 다니기 위해 Frey는 Circle을 잡고 Magical Parkour를 사용하여 전 세계의 지퍼가 그녀의 깨우기에 황금길을 남기는 것을 볼 수 있습니다.

수평을 달성하는 대신, Forpoken의 풍경은 특정 움직임 능력을 얻기 전에 접근 할 수없는 지역별로 거의 Metroidvania 스타일로 분해됩니다. 그러나 다시, 이것은 처음에 탐색하는 것이 실망 스럽습니다. 왜 당신은 왜 관심 지점을 볼 수있는 것들을 올라갈 수 없는지 모르지만 전체 키트를 사용할 수있게되면 훨씬 더 잘 흐릅니다.

그러나 광택의 부족은 여전히 ​​존재합니다. 기본적으로 Cuff와 Frey는 서로 같은 음성 라인을 계속해서 계속해서 말합니다. 그러나 전투 도전 과제에서 새로운 스탯 부스팅 망토와 목걸이를 모으고 독특한 주문 캐스팅 버프를 제공하는 새로운 네일 아트 세트는 (측면 퀘스트와 달리) 실질적인 보상을 제공하며 거의 중단없는 전투를 즐길 수 있습니다.

주의를 기울이는 컷-아프 레이스에서 Forpoken은 다른 큰 출판사의 헤비 히트 프랜차이즈와 함께 전체 펠트를 실행하려는 새로운 IP처럼 느껴집니다. 그러나 그것은 길을 따라 모든 장애물을 통해 신 최초의 쟁기질입니다. 말더듬의 시작은 배우기위한 노력을 투자 할 가치가있는 전투 시스템에 달려 있지만, 이미 차용 한 시간에 최대 속도를 올리는 데 시간이 오래 걸립니다.

PS5에서 검토, 게시자가 제공 한 코드.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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