NewsGhost Recon은 어떻게 원래 비전으로 돌아갈 수 있습니까?

Ghost Recon은 어떻게 원래 비전으로 돌아갈 수 있습니까?

지난 10 년간 샘 피셔는 비밀 정찰 스플린터 셀과 같은 게임. 그는 Wildlands의 볼리비아에서 갑자기 CIA 요원을 쫓아 내고 이번 주 억만 장자가 소유 한 Breakpoint 섬인 Auroa에 등장했습니다. 실제로 Ghost Recon의 새 에피소드 예고편에는 Splinter Cell 도해 법 (스텔스 크로우 치 피셔, 세 개의 녹색 눈, 고양이의 시력 고글 고삐)이 들어 있습니다..

카메오에는 아무런 문제가 없지만 Ubisoft가 더 잘 정의 된 시리즈의 캐시에서 거래하는 것처럼 느껴지기 시작했습니다. 현대 고스트 리콘의 주요 특징을 헬리콥터와 같은 방식으로 정리하기가 어려워졌습니다. 군용 밴트? 베이스 점프? 유령 정찰기 : 중단 점 어린 시절, 모든 페인트를 섞어서 실망스러운 결과가 갈색이라는 것을 발견했습니다..

이상하게도, 그것은 거의 회사 라인입니다. 작년 말 Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot는 투자자들에게 새로운 Ghost Recon은“커뮤니티의 상당 부분에 의해 강력하게 거부되었다”고 말했다..

Guillemot는“Breakpoint에는 충분한 차별화 요소가 없었기 때문에 게임의 본질적 특성이 두드러지지 않았습니다. 플레이어는 이제 고스트 리콘을 플레이하는 이유를 해결하기 위해 고군분투하고 있습니다. 예를 들어 디비전 2는 더 높은 표준에서 동일한 오픈 월드 슈팅과 하이테크 기어 호버링을 제공합니다..

유비 소프트가 Ghost Recon의 아이덴티티를 재발견하는 것이 진지한 경우, 소스로 돌아와야합니다. 2008 년에 시작된 시리즈의 첫 번째 게임. 그 당시 모든 Tom Clancy 게임은 Red Storm이 개발했습니다. 저자 자신에 의해 설립 된 스튜디오 (역사 팬들은 2001 년 9 월 고스트 리콘 (Ghost Recon)이 출시 될 준비가되었을 때 CIA가 CIA가 인간 지능 기능을 업그레이드 할 것을 권유한다는 사실을 알고 있다는 사실에 관심이있을 것입니다).

이것은 Clancy라는 이름을 가진 두 번째 사수였으며 Rainbow Six의 비좁은 방에서 방으로 넓게 열린 놀이 공간과 거리를 두었습니다. 고스트 리콘이 항상 오픈 월드 게임이었다고 말할 수는 없습니다. 장르는 현재 우리가 이해하는 방식으로는 존재하지 않았지만 그 수준은 조지아 시골의 넓은 지역에서 발생했습니다. 물론 다각형 지형은 고대처럼 보이지만 동유럽 슬로프에는 특히 오래된 겨울 햇살 아래에서 전혀 노화가되지 않는 별빛이 생깁니다..

누락 된 총과 재 장전 애니메이션 덕분에 그 세계는 더 넓어 보입니다. 고스트 리콘의 HUD는 1 인칭 슈팅 게임이 화면 하단을 따라 쌓이는 주변 장식품이 전혀 없습니다. 그것은 낡은 게임이기 때문이 아닙니다. 반감기는 둠은 말할 것도없이 이전의 게임입니다. 그 깨끗한 시야는 전술적 필요성입니다. 트리 라인을 따라 위장 된 반란군을 골라 내고 긴장을 풀면 화면 공간에 대해 감사하게 생각합니다.

환경과 마찬가지로 Ghost Recon은 차갑고 잔인합니다. 이미 피해를 입었다면 죽었 기 때문에 피해 지표는 없습니다. 승리는 전적으로 어느 전투원이 상대방을 떨어 뜨릴 것인지에 의해 결정됩니다. 배를 기어 다니면서 긴 시제 임무를 펼치며 분대를 포수로 보내십시오. 무인 항공기로 가득 찬 모험과는 달리, 오리지널 게임은 1 마일 거리에 테러리스트의 이마에 땀을 흘린 비드로 인한 온도 변화를 감지하도록 설계된 장치로 주머니를 채우지 않습니다. 고맙게도 AI는 움직임을 발견하는 순간을 얼려 야한다는 것을 알고 있습니다..

오늘날, 유령이라는 제목은 전장에서 포식자 같은 지배권을 제안합니다. 2001 년에는 나무 덮개와 투명 거리가 제공하는 흔들리는 투명 필드가 당신이 가진 유일한 갑옷이었습니다.

Ghost Recon의 ‘당신’은 추상적 개념이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 당신은 유목민이나 다른 특정 군인으로 플레이하지 않습니다. 대신, 당시의 전술 사수들의 관습과 마찬가지로, 당신은 당신의 명령에 따라 모든 부대의 몸 사이를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 당신은 분대를 이끌지 않습니다 – 당신은 실체로서 분대입니다.

고양이의 3 분의 2와 같이 본질적으로 6 명의 생명을 잃는 시스템입니다. 지도를 가로 지르는 것이 아니라 다운 조종사를 구하고 비행기를 폭파 시키거나 나토로 향하는 탱크 호송대를 정지 시키라는 임무를 수행하는 방법을 알아볼 때마다 하나씩 모두 잃게됩니다. 전초. 각 병사는 전문가이므로 저격병을 혼자서 배치하고 무언가를 날려 버릴 때까지 데모 맨을 해치지 않는 법을 배웁니다..

어려움에도 불구하고 놀라 울 정도로 간단합니다. 키보드의 몇 개의 숫자 키는 기본적으로 웅크 리고 조심스럽게, 또는 마지막으로 안드레스-인-아스다 공격적인 롤업과 같은 분대를위한 분위기를 설정합니다. 특정 위치에 심기를 원하면 명령 맵에서 위치를 클릭하고 드래그하여 비전 원뿔을 설정하십시오. 어떻게 든 Breakpoint의 액션 포커스와 분대 부재에도 불구하고 부모는 훨씬 덜 어리 석습니다..

Ghost Recon은 군사 전기를 읽는 팬의 하위 집합을위한 레트로 시뮬레이터가 될 필요는 없습니다. 재창조와 업데이트는 오래 지속되는 시리즈의 필수 부분이며 2006의 Advanced Warfighter는 신중한 간격을 3 인칭 액션과 혼합 한 훌륭한 항목이었습니다. 그러나 유비 소프트는 여기에서 분명한 정체성을 가지고 있습니다. 고스트 리콘은 처음부터 노출되어 압도적이지만 전술적으로 힘을 실어주는 게임이었습니다. 다음에 다시 부팅 할 때 동일하게 말할 수 있기를 바랍니다..

Ghost Recon Breakpoint는 이번 주말 내내 무료로 플레이 할 수 있습니다. 부츠를 채우십시오.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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