Google Stadia는 게임 공간을 정복하려는 기술 대기업의 야심 찬 시도 였지만 Google은 개발자에게 충분한 돈을 제공하지 않기 때문에 대부분 지금까지 실패했습니다..
Business Insider의 최근 보고서에서이 문제를 분석했습니다. 11 월에 다시 시작했지만 Google Stadia의 라이브러리는 여전히 원합니다. 개발자들은이 두 가지를 크게 평가했습니다 : 돈 부족과 스트리밍 서비스 수명에 대한 신뢰 부족.
현재 Stadia에서 약 28 편의 타이틀을 재생할 수 있습니다. Red Dead Redemption 2는 플레이 할 수 있으며 Cyberpunk 2077 및 Baldur ‘s Gate 3과 같은 거대한 버전이 향후 서비스에 제공 될 예정입니다. 2020 년 말까지 총 120 개의 게임이 추가로 도착할 것으로 예상됩니다. 그러나 현재 28 개의 게임 중 4 개만 인디.
이 문제에 대해 물었을 때 한 인디 개발자는 스타 디아를위한 게임을 만드는 인센티브는“존재하지 않는 종류”라고 말했다. 한편 출판사에서 구글로부터받은 제안이 너무 낮아서 대화의 일부도되지 않았다고 말했다.
하지만 돈에 관한 것이 아닙니다. Stadia를 피하는 이유에 대해 이야기 한 모든 개발자는 Google에 대한 믿음이 부족하다는 것을 분명히 나타 냈습니다..
출판사 중 한 사람은“Google을 사용하면 Google을 쉽게 볼 수 있습니다. “그러나 그들은 과거에 엄청난 실패를 겪었고 주요 서비스에서 멀어졌습니다.” 또 다른 개발자는 “플랫폼에서 첫 번째가 아닌 다른 사람이 실제로 문에 들어가기를 원하지는 않았다”고 언급했습니다. 이제 그 배가 항해 했으니 다음은?
인센티브가 부실하고 적절한 보상과 장기적인 신뢰가 부족한 경우 Stadia는 인디 개발자 유치에 근본적인 문제가있는 것으로 보입니다. 이는 게임에서 주요 플레이어를 설립하는 데 필수적인 구성 요소가 된 것입니다. 공간, 특히 인디 크램 스위치 라이브러리가 생겼을 때.
앞으로 120 개 게임에 더 많은 인디가 포함될 수있을 것입니다. Stadia 담당자 Patrick Seybold는 BI에 “지금까지 모든 게시자가 Stadia에 대한 게임을 발표 한 것은 아니며 앞으로 더 많은 게임이 계속 발표 될 것”이라고 BI에 말했습니다. 그러나 돈이없고 플랫폼이 장기적으로 불안정한 한, 개발자들은 관심이없고 게임은 오지 않을 것입니다. 그리고 Alex Donaldson이 최근에 썼 듯이 Nvidia GeForce Now는 이미 더 많은 잠재력을 가진 것으로 보입니다..