Gran Turismo 7 가 내일 출시되었으며, 성능 측면에서 무엇을 기대 해야하는지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 Digital Foundry는 PS5 버전에 대한 분석을 제공했습니다.
Digital Foundry에 따르면 Gran Turismo Sport가 출시 된 이후 게임의 바둑판전 1800p는 Full, Native 4K로 업그레이드되었습니다. 픽셀 카운트가 높을수록 텍스처 필터링, 그림자 품질, 반사 품질 등으로 이미지가 향상됩니다. DF는 완벽하지는 않지만 “GT 스포츠에서 발견 할 수있는 시각적 유물을 줄이는 데 먼 길을 간다”고 말했다.
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이 게임은 또한 전체 해상도로 실제 게임 플레이 중에 픽셀 당 모션 블러를 추가하는 것을 자랑하지만, 하드웨어로 인한 레이 트레이싱이 게임 내에서 사용할 수있는 더 낮은 해상도 옵션은 없습니다.
Gran Turismo 7의 주요 특징은 하드웨어로 인한 광선 추적이지만 Ray Tracing 또는 더 높은 프레임 속도를 사용하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 광선 추적 반사를 사용할 때는이 기능은 실제 게임 플레이를 제외한 자동차를 포함하는 모든 장면에서 사용됩니다. 즉, 재생 및 메뉴 시스템이 기능을 사용하지만 프레임 속도는 30fps로 캡핑되며 Ray Tracing을 끄면 성능 제한이 제거됩니다.
광선 추적은 실제로 자동차 페인트를 빛나게합니다. 투명한 코트는 조명을 반사하여 차량 전체의 현실적인 표면을 허용합니다. 광선 추적 반사를 통해 결과는 “페인트가 환경뿐만 아니라 다른 자동차뿐만 아니라 내부 반사를 반영하기 때문에 더 정확합니다.” 활성화되면 Ray 추적이 모든 자동차에 적용되며 모두 서로를 올바르게 반영합니다.
자동차에는 “가속 구조 내에서 높은 수준의 디테일”이 제공되므로 특히 재생에서 정확한 반사를 기대할 수 있지만 성능에 맞는 히트는 폴리포니가 60fps를 대상으로하는 게임 플레이에 적합하지 않습니다.
광선 트레이드 리플레이를 사용하면 프레임 속도가 30fps로 캡핑되며 대부분의 시간이 유지됩니다. 리플레이는 “매우 일관되게 실행되고 RT 반사로 멋지게 보이지만”게임 플레이의 스트레스 테스트 조건은 “리플레이에 비슷한 영향을 미쳐 30fps 미만으로 떨어집니다. 경주에서 자동차가 간격을두면 문제가 사라집니다. Ray Tracing Target이 60fps없이 재생되는 반면, 상황은 “대부분 견고”이지만 “단단히 포장 된 그리드”는 악천후와 혼합되면 딥이 발생합니다.
Digital Foundry는 현재 PlayStation 4 및 PS4 Pro에서 Gran Turismo 7을 테스트하고 있으며 곧 결과를 게시 할 것이라고 밝혔다.
게임을 받을지 여부가 궁금하다면 Gran Turismo 7 리뷰를 확인해야합니다. 여기서 우리는 5/5를 너무 좋았 기 때문에 “캐주얼 플레이어를 Bonafide Petrolheads로 바꿀 수 있습니다.” 다른 비평가들이 우리의 라운드 업을 통해 어떻게 생각하는지 볼 수 있습니다.