PcHalf-Life 3은 한 시점에서 절차 적으로 생성 된 로그 라이트입니다.

Half-Life 3은 한 시점에서 절차 적으로 생성 된 로그 라이트입니다.

한 시점에서 Valve의 작품에서 Half-Life 3의 여러 반복 중 하나는 시리즈의 큰 출발이었습니다..

제프 카일리’Half-Life : Alyx – Final Hours 다큐멘터리 책에는 Valve가 개발자의 오랜 세월 동안 무엇을 해왔는지에 대한 흥미로운 통찰력이 들어 있습니다.’게임을 출시하지 않았다.

Ars Technica가보고 한 바와 같이, Half-Life 3는 Valve가 한 가지 이유로 포기하기 전에 잠시 동안 진행 한 여러 프로젝트 중 하나입니다. Keighley에 설명 된 Half-Life 3’그러나 s 계정은’확실히 속편 팬들이 기대했을 수도 있습니다..

이 Half-Life 3는 어떤 방식으로 Left 4 Dead에서 영감을 얻었으며 다른 방식에서는 로그 라이트에서 영감을 얻었습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 한 방에서 다른 곳으로 무작위로 생성되는 적을 데리고가는 전투 중심의 일이라고합니다. 이 던전 ​​다이브 사이에서 게임은 컷 신과 세트 피스를 통해 서사를 진행시킵니다..

Valve는 2010 년 초에 게임에서 작업했지만’개발 당시 소스 엔진 2의 문제로 인해 최종적으로 마무리하지 못했습니다. 엔진 개발이 증기를 흡수 할 때까지 밸브는 Marc Laidlaw와 같은 다른 반감기 프로젝트로 전환했습니다.’Borealis는 Borealis 보트에 설치된 VR 게임이었습니다. 그 게임 중 일부’Laidlaw 덕분에 음모 세부 정보가 최종적으로 나왔습니다.’에스 “서신 3” 게시하다.

좋은 소식은 Valve 개발자들이 더 이상 “반감기를 두려워,” 더 많은 반감기 게임을 만들 계획입니다.

반감기 : Alyx – Final Hour는 물론 훨씬 더 많은 것들을 구매할 수 있으며 위 링크에서 직접 모든 것을 읽을 수 있습니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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