Steam 사용자의 1.9 %만이 VR 헤드셋을 소유.
이 통계는 VR에 대한 최신 하드웨어 설문 조사 (로드 투 VR을 통해)에 이어 Valve에 의해 공개되었습니다. 이는 주요 VR 타이틀 Half-Life : Alyx가 3 월에 출시 된 이래 처음으로 실시 된 것입니다..
이 통계는 특정 달 동안 Steam에 연결된 헤드셋의 수를 나타냅니다.’우리는 활동적인 VR 사용자에 대한 데이터에 가장 근접해야하지만 연결되었지만 적극적으로 사용되지 않은 헤드셋을 고려하지 않습니다..
그럼에도 불구하고 그 숫자는 매혹적입니다. 2020 년 4 월은 2019 년 겨울에 기록 된 이전 기록의 거의 3 배에 달하는 VR 사용자의 급증을 기록했습니다. Road to VR은 자체 추정치에 따르면이 기간 동안 950,000 개의 추가 VR 헤드셋이 연결되어 총 270 만 개의 헤드셋으로 추정됩니다..
1 월에보고 한 바와 같이 Index VR 헤드셋은 이미 매장과 온라인에서 매진되었습니다. 인덱스는’Half-Life : Alyx를 플레이하는 데 사용할 수있는 유일한 VR 헤드셋 – 밸브는 광범위한 헤드셋과 호환되도록 게임을 설계했습니다. 증가 된 수요는 게임에 의해 제곱에 의해 주도되었을 가능성이 높습니다.
반감기 : Alyx는 2 개월 전에 크게 호평을 받았으며 NewHotGames의 5 개 리뷰 중 5 개를 받았습니다..”Valve가 3을 세지 않은 이유 중 하나는 우리에게 적절한 속편을 주었다는 것입니다.,” 커크는 프랜차이즈에 대해 썼다. “시리즈’ 핵심 아이디어는 세련되고 다듬어졌으며 믿을 수있는 물리학은 더 이상 비디오 게임에서 새로운 것이 아닙니다. Half-Life가 혁신 할 수있는 곳은 어디입니까? 밸브에는 새로운 기술이 필요했습니다. 방금 VR이 필요했습니다..”