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Half-Life : Alyx에 따른 서지에도 불구하고 Steam 사용자 중 2 % 미만이 VR 헤드셋을 소유 함

Steam 사용자의 1.9 %만이 VR 헤드셋을 소유.

이 통계는 VR에 대한 최신 하드웨어 설문 조사 (로드 투 VR을 통해)에 이어 Valve에 의해 공개되었습니다. 이는 주요 VR 타이틀 Half-Life : Alyx가 3 월에 출시 된 이래 처음으로 실시 된 것입니다..

이 통계는 특정 달 동안 Steam에 연결된 헤드셋의 수를 나타냅니다.’우리는 활동적인 VR 사용자에 대한 데이터에 가장 근접해야하지만 연결되었지만 적극적으로 사용되지 않은 헤드셋을 고려하지 않습니다..

그럼에도 불구하고 그 숫자는 매혹적입니다. 2020 년 4 월은 2019 년 겨울에 기록 된 이전 기록의 거의 3 배에 달하는 VR 사용자의 급증을 기록했습니다. Road to VR은 자체 추정치에 따르면이 기간 동안 950,000 개의 추가 VR 헤드셋이 연결되어 총 270 만 개의 헤드셋으로 추정됩니다..

1 월에보고 한 바와 같이 Index VR 헤드셋은 이미 매장과 온라인에서 매진되었습니다. 인덱스는’Half-Life : Alyx를 플레이하는 데 사용할 수있는 유일한 VR 헤드셋 – 밸브는 광범위한 헤드셋과 호환되도록 게임을 설계했습니다. 증가 된 수요는 게임에 의해 제곱에 의해 주도되었을 가능성이 높습니다.

반감기 : Alyx는 2 개월 전에 크게 호평을 받았으며 NewHotGames의 5 개 리뷰 중 5 개를 받았습니다..”Valve가 3을 세지 않은 이유 중 하나는 우리에게 적절한 속편을 주었다는 것입니다.,” 커크는 프랜차이즈에 대해 썼다. “시리즈’ 핵심 아이디어는 세련되고 다듬어졌으며 믿을 수있는 물리학은 더 이상 비디오 게임에서 새로운 것이 아닙니다. Half-Life가 혁신 할 수있는 곳은 어디입니까? 밸브에는 새로운 기술이 필요했습니다. 방금 VR이 필요했습니다..”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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