Halo Infinite 배틀 패스는 Halo Infinite 커뮤니티를 통합하는 역할을 하는 것으로 입증되었습니다. 343 Industries의 유명한 공상과학 FPS의 이전 시리즈의 레벨링 시스템과는 거리가 먼 이 새로운 접근 방식은 대부분의 새로운 멀티플레이어 릴리스에서 볼 수 있는 일반적인 시즌 패스에 대한 새로운 트위스트와 함께 제공됩니다.
아직 보지 못한 분들을 위해 Halo Infinite의 배틀 패스는 100레벨의 무료 및 프리미엄 콘텐츠입니다. 패스를 올리려면 플레이어는 완료 시 배틀 패스 XP를 부여하는 일일 및 주간 목표 세트를 완료해야 합니다. 여기까지는 표준처럼 들리죠? Apex 레전드와 같은 다른 타이틀에서 완벽하게 수용 가능한 배틀 패스와 다르지 않습니다.
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문제는 당신에게 주어진 XP의 양에 있습니다. 많은 사람들에게 Halo Infinite의 진행 상황은 빙하처럼 느껴집니다. 더 높은 등급의 보상은 신기루이며 길고 바쁜 작업의 사막을 가로질러 곁눈질할 때만 볼 수 있습니다. 이로 인해 많은 사람들이 새로운 시스템에 대해 불만을 표명하게 되었습니다. Halo Infinite Reddit 중재자는 게임 내 진행 상황에 대한 불만이 있는 사람들을 위해 전용 메가 스레드를 만들기까지 했습니다.
멀티 플레이어 베타로서 게임의 모든 것이 아직 완전히 잠겨 있지 않은 것이 분명합니다. 343 Industries의 커뮤니티 책임자인 Brian Jarred는 Twitter에 게시하여 팀이 플레이어 기반을 크고 명확하게 들었으며 배틀 패스 진행 문제를 매우 면밀히 주시하고 있음을 확인했습니다.
“참고로 팀은 Battle Pass 진행 상황을 살펴보고 어제 세션에서 데이터를 수집하고 있으며 업데이트가 있는 대로 공유하겠습니다. 계속해서 피드백을 공유하고 발견하는 대로 깃발을 올려주세요.”
이는 Halo Waypoint 업데이트 게시물이 진행과 관련된 유사한 커뮤니티 우려, 특히 추가 경로에 대한 요청을 제기한 지 불과 일주일 만에 나온 것입니다. “그 외에도 추가 진급 시스템에 대한 요청이 많았습니다. 우리도 이것을 원하고 우리 팀의 최우선 과제이지만 제대로 하려면 시간이 걸리고 많은 사람들이 원하는 만큼 빨리 오지 않을 수도 있습니다.”
계속됩니다. “우리 팀이 구축해야 할 사항을 살펴보면 다른 모든 것 위에 완전히 새로운 진행 시스템을 추가하는 것이 많습니다. 견고한 디자인, 우수한 구현, 최고 수준의 UXUI 프레젠테이션, 철저한 테스트 및 개선을 위한 시간으로 진행 시스템을 구축하는 데는 시간이 걸리며 제대로 하고 싶습니다.”
그러나 그것이 모든 운명과 우울은 아닙니다. 진행은 느리지만 Halo Infinite의 시즌 1은 2022년 5월에 종료될 정도로 엄청나게 길다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 이것은 343 Industries의 개발자에게 이 문제를 해결할 충분한 시간을 제공합니다. 여러 진술로 판단하면 문제에, 그것은하고있는 것 같습니다!
또한 Halo Infinite의 전투 패스는 시즌이 종료된 후에도 사라지지 않으며 언제든지 선택하여 작업할 수 있는 영구적인 진행 경로입니다. 즉, 배틀 패스의 레벨을 오르기 위해 서두르지 않아도 됩니다. 변화가 없다면, 배틀 패스의 가장 높은 순위에 도달할 만큼 충분히 의욕이 있는 플레이어는 마감일 없이 이를 수행할 수 있을 것입니다.
현재로서는 배틀 패스가 멀티플레이어 경험에서 가장 명백한 문제인 것 같습니다. 이 모든 것에서 은빛 라이닝을 찾으려면 멀티플레이어 베타를 출시함으로써 343이 많은 데이터를 수집하고 이 문제를 해결하기 위해 서둘러 작업할 수 있었습니다. 12월까지 손을 댈 수 없다고 상상해 보십시오. 지금은 그것에 대처하기만 하면 됩니다.
이 논의는 343 Industries가 정식 게임의 12월 출시를 앞두고 Xbox 콘솔과 Steam을 통해 플레이어에게 멀티플레이어 베타를 갑자기 출시한 지 하루 만에 이루어졌습니다. 초기 플레이어 수는 놀랍고 Steam에서만 동시 플레이어 수가 272,000명에 달했습니다.