Microsoft가 Halo Infinite를 연기 한 직후에 새로운 릴리스 목표를 제공하지 않은 이유가 있습니다.
헤일로 인피니트 개발자 343 Industries는 최근 게임이 2021 년으로 지연된 이후 개발 상태에 대한 포괄적 인 업데이트를 약속했습니다. 일부 뉴스는 다른 것보다 낫지 만 개발자는 마침내 전달했습니다.
물론 가장 큰 공개는 Halo Infinite의 새로운 릴리스 창입니다. 이 게임은 이제 2021 년 가을을 목표로하고 있습니다. 2021 년 가을은 지연되기 전에 출시 될 것이라고 생각한 지 1 년 후입니다. 343은 게임의 멀티 플레이어에 대한 초기 세부 사항, 7 월 데모 이후 작업중인 비주얼 및 아트 개선 사항 등이 포함 된 긴 업데이트의 시작 단락에서이 소식을 전달했습니다.
예상 할 수 있듯이 팀의 많은 팀원들이 게임 플레이를 처음 보았을 때 팬들이 전달한 것과 비슷한 비판을 이미 받았습니다. 진행중인 빌드의 경우에도 개발자는 343의 표준에 미치지 못했다고 말합니다.
“커뮤니티에서들은 피드백의 대부분은 간접 조명, 머티리얼 반응, 나뭇잎과 나무 렌더링, 구름, 디테일 수준 전환, 캐릭터 충실도와 같은 작업에 이미 전념하고 있습니다. ”아트 매니지먼트 디렉터 Neill Harrison.
“7 월은 실제로 작업이 진행중인 기술의 한 부분이었으며 전역 조명 및 동적 시간에서 GPU 기반 렌더링 및 가변 속도 음영에 이르기까지 합리적인 핵심 기능 세트가 모두 활발하게 개발 중이었습니다. 일부 핵심 기술 아티스트의 능력과 함께 그래픽 팀의 능력 대부분은 데모에 이르기까지 고해상도 및 성능을 달성하는 데 중점을 두었습니다. 즉, 이러한 기능 중 일부는 개선 및 버그 수정 수준을 얻지 못했습니다. 보증,”그래픽 개발 관리자 Ani Shastry 추가.
블로그 게시물에는 게임 캠페인에 대한 그의 인상에 대한 Joseph Staten의 감동적인 메시지도 포함되어 있습니다. 물론 Staten은 번지 베테랑이자 오랜 Halo 개발자로 스튜디오가 주요 리더십 역할에서 다수의 베테랑을 잃은 후 최근 크리에이티브 디렉터로 343에 합류했습니다.
“직장 첫 주에 저는 전체 Infinite 캠페인을했습니다. 두번. 저는 한마디로 가능한 최선의 방법으로 팀이 한 일에 놀랐습니다.”라고 Staten이 말했습니다.
“Infinite는 지금까지 가장 광범위하고 수직적 인 Halo 세계입니다. 팀은 왜 이것을 했습니까? 경이와 자유가 Halo 경험의 핵심이라는 것을 이해하기 때문입니다.
“Infinite의 세계에서 고전적인 Halo ’30 초의 즐거움 ‘이 뛰는 것을 느낄 수있었습니다. 그러나 나는 풍부한 전술적 선택을 지휘 할 때 더 강력하고, 더 움직이고, 더 많은 것을 느낀 적이 없었다. 이것은 우리가 2000 년에 상상했던 Halo였으며, 20 년의 기술적이고 창의적인 혁신 끝에 마침내 현실로 돌아 왔습니다.”라고 그는 덧붙여서 앞으로 몇 달 안에 이와 같은 더 자세한 업데이트를 약속했습니다.