PcHardspace : Shipbreaker-Now On Game Pass-Sci-Fi 트로피에 대한 필수적인 타오르는 거부입니다.

Hardspace : Shipbreaker-Now On Game Pass-Sci-Fi 트로피에 대한 필수적인 타오르는 거부입니다.

비디오 게임은 공간을 좋아합니다. 왜 설정으로 인해 불가능한 전망과 경이로움이 생길 수 있습니다. 그것은 환상적인 생물과 레이저 빔으로 가득 찬 우주 모험에 우리를 데려 갈 수있는 많은 어린 시절의 꿈을 촉진합니다. 그것은 일반적으로 스타 트렉의 미래와 대중 공상 과학의 기타 기본 작품의 모호한 유토피아 적 비전에 영향을받는 낙관주의와 희망의 일반적인 공기와 함께 진행됩니다.

그것은 어린 시절에 끝없이 매력적 이었지만 최근에는 우리가 얻는 미래에 점점 더 빈칸이 울려 퍼지고 있습니다. Hardpace : Shipbreaker 는 이것을 상쾌하게 알고 우주 충돌에 환상의 환상을 가져다줍니다. 지구로 돌아갑니다.

YouTubetell 나에게 “Space Sandbox Salvaging Game”이라는 단어를 시청하십시오.

Hardspace는 당신을 막대한 지구 궤도의 거대한 차고에서 혼자 살고 Lynx Megacorporation에 10 억 달러의 부채로 안장을 내며, 현재 독성 표면에서 멀어지게하는 가격입니다. 이것은 당신이 별을 볼 수있는 유일한 기회입니다. 언젠가 부채를 갚고 부르주아 외부 식민지로 제트기를 할 것이라는 희망이 있습니다.

그때까지, 당신의 시대는 배송으로 가득 차 있습니다. 부품 및 원료에 대한 폐기 된 우주선을 세 심하게 (또는 선호하는 경우, 우연히, 우연히) 과정으로 가득 차 있습니다. 15 분마다 긴 교대는 도구, 룸 및 보드 및 기타 서비스 요금의 임대 비용을 빼고 추출한 모든 가치의 1 페니의 항목 분해로 끝납니다. 다른 모든 것은 당신의 빚을 지불하는 것을위한 것입니다.

"" 우리의 미래에 대한 거친 산업의 취향은 우울하게 친숙해 보입니다.

작은 거주지 포드의 유일한 창문의 전망은 스크랩의 바다 가운데서 끝없는 기업의 이물질입니다. 행성 간 여행 네트워크의 중심 구성 요소 인 헐킹 레일 게이트 (Hulking Railgate)는 때때로 활동이있는 펄스가 있습니다. 매일 갈기는 반 영혼의 크러싱/반 만족도의 역설적 홈에 정착하여 많은 일자리가 결국에 정착되어 있습니다.

수십억 달러의 부채가 떨어지는 것을 보면 복잡한 배를 벗겨내는 일에 탁월한 일을 할 때 기분이 좋지 않은 느낌이 드는 것은 아닙니다. 그래서 당신은 루프로 자신을 위로하고, 당신이 당신이 당신이 당신이 얻을 때마다 당신이 얻을 때마다, 당신이 얻을 때마다, 당신은 당신이 얻을 때마다, 당신이 당신이 당신의 티타늄을 퍼니스로 안내 할 때마다 얻을 때마다 얻을 수 있습니다. 그리고 당신은 당신의 발 뒤꿈치에 실존적인 공포가 끼워지는 것을 무시하려고 노력합니다.

공간이 제공하는 것에 대한 황량하고 비관적 인 묘사입니다. 그것은 종종 비판적 인 방식에 대한 필수적이고 근거가되는 반대 지점 인 믿을 수 없을 정도로 상쾌한 느낌의 비관론입니다. 우주가 자본주의에 의해 부패하지 않은 한 곳이라면, Hardspace의 경우는 아닙니다. 일상 생활의 모든 단일 측면은 대부분의 태양계를 식민지화 한 전능 한 엔티티 인 Lynx가 소유하고 통제합니다.

"" 또 다른 날, 또 다른 직업.

잔인한 진실은 우리를 기다리는 완전히 자동화 된 고급스러운 게이 우주 공산주의가 없다는 것입니다. 우주 여행은 더 이상 특수 독립 기관의 범위가 아닙니다. 필요한 인프라와 기술은 이제 민간 기업의 손에 달려 있습니다. Terraforming은 기능적으로 불가능합니다. 장기간의 우주 여행은 기능적으로 불가능합니다. 우리는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 모두 부패한 기관들이 부자와 강력한 사람들이 가능한 한 많은 부를 비장 할 수있게하는 반면, 우리 모두는 천천히 공기가 떨어질 것입니다.

배송 업체에서 가장 먼저하는 일은 24- 클라스 용어와 Lynx Corporation과의 계약에 서명하는 것입니다. 그 이상 : 당신의 존재. 귀하는 자동으로 Lynx의 건강 보험에 서명되며, 이는 고용 중에 적시에 끝을 충족시킬 때 성격과 기억의 백업과 함께 플래시 재배 클론을 제공합니다. 생물학적 정보를 추출하는 초기 과정은 치명적입니다.

"" 이거 야; 이것은 지금 당신의 삶입니다.

처음부터 분위기를 떠나기 전에, 당신은 현재 Lynx의 유일한 속성 인 DNA에서 재구성 된 복제품을 재직하고 있습니다. 평생 동안 생산할 수있는 지적 또는 물질 재산은 이제 Lynx의 유일한 재산입니다. 당신이 가지고있는 모든 열망, 당신이 위에 일하는 모든 목표 – 그들은 당신이 지구에 있던 사람이 공유하는 목표가 아닙니다. 그들은 죽었습니다. 당신은 당신이 누구인지 모양의 괴상한 육체입니다. 각각의 새로운 클론이 나오면, 다른 것이 남아 있고, 축적 효과는 당신의 성격과 신체의 분해로 이어집니다. 결국, 당신은 한때 당신이 누구인지에 대한 그림자가되지 않을 것입니다. 당신은 스프레드 시트의 블립으로 당신을 알 수있는 단체의 선주, 소유의 바디 및 영혼 일뿐입니다.

Hardspace의 세계는 일반적으로 방문하고 싶은 곳처럼 들리지 않을 수 있습니다. 그것은 본질적으로 쓰레기 직업을 갖는 것에 대한 게임이며, 대부분 이미 가지고있는 것과 다양한 방해 요소를 제공하는 데 사용되는 매체에서. 잔인하고 차갑고 볼만한 것이 많지 않습니다. 당신은 외계인 세계에 대한 감동적인 모험을하거나 흥미 진진한 우주 전투에 들어 가지 않을 것입니다. 당신은 주로 또 다른 금속 거대의 용기에 깊이있을 것입니다. 당신을 파열시키고 조각으로 날려 버리거나 더 나빠질 수 있기 전에 연료 배럴을 조심스럽게 촉구하려고 노력합니다. 잠재적 인 구제를 손상시킵니다.

"" 이것은 평범한 공상 과학 게임이 아닙니다.

게임에는 혁명적 인 것처럼 보이는 평범함이 있습니다. 비디오 게임 공상 과학의 절대적으로 필수적인 작품을 만드는 비전에 대한 자신감. 지루함을 활용하고이를 효과적으로 반복하려면 플레이어가 자신의 용어로 참여할 것이라는 믿음을 갖는 데 진정한 용기가 필요합니다. Hardspace : Shipbreaker는 시련처럼 들릴지 모르지만 비디오 게임이 탈출 이외의 다른 것에 우주선을 사용하는 것을보고 싶다면 스스로에게 적용되는 가치가 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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