Ps4Horizon Forbidden West Patch는 사진 모드 개선을 소개하고 퀘스트 문제를 해결하고 안정성을...

Horizon Forbidden West Patch는 사진 모드 개선을 소개하고 퀘스트 문제를 해결하고 안정성을 해결합니다.

Horizon Forbidden West 에 대한 패치가 출시되었으며 일부 버그를 다루는 것과 함께 일부 메인 및 사이드 퀘스트와 관련된 문제를 해결하고 안정성 및 그래픽 문제를 해결합니다.

사진 모드 개선이 이루어졌으며 패치는 카메라 충돌 문제, 정착지에서 NPC의 여러 애니메이션 문제,로드 스크린 또는 검은 색 화면이 의도하지 않게 트리거되고 ‘항상 Off’옵션이 추가 된 인스턴스에도 다루어졌습니다. 무기, 탄약, 도구 등의 맞춤형 허드.

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패치는 또한 성능 모드에서 이미지 품질을 향상시키기 위해 식생을 몇 차례 조정합니다. 그러나 팀은 반짝임, 선명성 및 스크린 채도에 관한보고 된 그래픽 문제를 계속 조사 할 것입니다.

패치 1.07은 Firegleam 아이콘과 상호 작용 한 후 MAP에서 제거되지 않는 문제를 다루지 않지만 개발 팀은 현재 수정 작업 중입니다. 또한 음악 트랙을 반복하기위한 부분 수정을 포함하여 패치 1.06에도 불구하고 일부 플레이어에게는 여전히 문제가 발생하고 있습니다. 게릴라 게임은이 문제를 해결하는 경우 음악을 어디에서 그리고 언제들을 수 있는지에 대한 비디오를 만들어 지원 양식으로 제출하여 문제를 계속 조사 할 수 있다고 말했다.

아래의 전체 패치 노트를 살펴볼 수 있습니다.

Horizon은 웨스트 패치 1.07을 금지했습니다

수정 및 개선

주요 퀘스트

  • 두 번째 셔틀 케이블 커넥터가 먼저 촬영 된 경우 퀘스트가 올바르게 진행되지 않는 Main Quest ‘Stars for the Stars’에서 문제를 해결했습니다.
  • Main Quest에서 플레이어가 플레이 공간을 빠져 나갈 수있는 ‘별을위한 도달’에서 문제를 해결했습니다.
  • 대사관 중에 불모의 가벼운 게이트를 통해 돌진하면 선수가 불모의 빛에 갇히게하는 메인 퀘스트 ‘대사관’에서 문제를 해결했습니다.
  • Main Quest“Death ‘s Door”에서 플레이어가 지하 지역에서 산을 소환 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 콘솔과 상호 작용할 수없는 Main Quest“Death ‘s Door”에서 문제를 해결했습니다.
  • 메인 퀘스트 ‘샌드의 바다’에서 다이빙 마스크를 만들기위한 목표가 잘못 업데이트되어 진행을 차단하는 문제를 해결했습니다.
  • Main Quest ‘Thebes’에서 플레이어가 수중 발전소 근처의 기하학 간격을 짜고 세계에서 떨어질 수있는 문제를 해결했습니다.

사이드 퀘스트

  • Talanah가 Camp에 없으면 플레이어가 Porguf와 대화 할 수없는 Side Quest ‘Breaking’ ‘에서 문제를 해결했습니다.
  • Side Quest ‘Shadow in the West’에서 문제를 해결하면 저장을 다시로드하면 플레이어가 동봉 된 전투 공간 외부에서 플레이어를 부활시킬 수 있습니다.
  • 플레이어가 특정 방향에서 접근하면 Atekka가 Thornmarsh 외부에서 무 반응 적으로 공전 할 수있는 Side Quest ‘Blood Choke’에서 문제를 해결했습니다.
  • Side Quest ‘A Soldier’s March ‘에서 Penttoh가 Mountain Peak쪽으로 이동하는 동안 응답이 없어서 진행을 차단할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 사이드 퀘스트 ‘ZO”목표가 중간 퀘스트를 포기한 후 업데이트되지 않는 사이드 퀘스트‘두 번째 구절’문제를 해결했습니다.
  • “Gizmo 수집”목표가 업데이트되지 않는 Side Quest ‘Night of Lights’에서 문제를 해결했습니다.

세계 활동

  • 드문 경우에는 연습 실행을 마친 후 경주가 시작되지 않은 건틀릿 경주에서 문제를 해결했습니다.
  • 마지막 자리에 오는 것이 승리로 간주 될 수있는 건틀릿 경주에서 문제를 해결했습니다.
  • Gauntlet Run : The Stillsands에서 문제를 해결했습니다. 여기서 플레이어는 활동을 시작하기 전에 활동을 연주하도록 지시 할 수 있습니다.
  • 퀘스트가 제대로 완료되지 않은 애매한 Fanghorn 구조 계약의 문제를 해결했습니다.
  • 목표 중에 플레이어가 빨리 여행했는지 여부를 보여주지 않는 애매한 팬 가른 구조 계약의 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 대포 중 하나를 높은 피해, 높은 눈물 공격으로 대포 중 하나를 분리 한 경우 목표가 올바르게 업데이트되지 않은 ‘Ravager Cannon’구조 계약의 문제를 해결했습니다.
  • 캠프 파이어에 저장을 적재하면 Aloy가 다른 캠프 파이어에 배치하는 Eastern Lie Regalla Camp의 문제를 해결했습니다.
  • “고대 유물 모집”목표는 2/3에 갇히게 될 구제 계약 고대 유물의 문제를 해결했습니다.
  • “Rebel Leader”목표 중에 저장 게임을 다시로드 한 후 적들이 부활 할 수없는 Regalla Camp Devil ‘s Grasp에서 문제를 해결했습니다.
  • 반란군 전초 기지의 문제를 수정하여 플레이어가 저장 게임을 다시로드 할 때 플레이어가지도를 통해 순간 이동할 수있는 곳에서 heAgged되었습니다.
  • Sunken Cavern : Gouge에서 플레이어가 동굴 벽의 간격을 통해 수영을 할 수있는 Gouge에서 문제를 해결했습니다.

ui/ux

  • 무기 및 탄약에 대한 ‘항상 꺼짐’옵션과 맞춤형 HUD 옵션에 도구 및 물약을 추가했습니다.
  • 인벤토리 메뉴에서 잘못된 자산을 사용한 여러 복장 아이콘을 수정했습니다.
  • 플레이어 또는 퀘스트 목표를 중심으로 할 때 부 자연스러운 움직임이 발생할 수있는 맵의 문제를 수정했습니다.

그래픽

  • 대류권과 권운 구름 층 사이에 더 부드러운 전이와 Supercell Anvil 및 Cirrus 구름의 채색이 더 잘 일치합니다.
  • 모델이 특정 거리에서 낮은 수준의 디테일을 표시하는 매우 큰 배열 Tallneck의 문제를 해결했습니다.
  • 호의 성능 모드에서 이미지 품질을 향상시키기 위해 식생을 여러 번 조정했습니다.
  • 메인 퀘스트‘죽음의 문’에서 깜박 거리는 흰색 조명 인스턴스를 수정했습니다.
  • 영화 중 심도의 안정성 향상.
  • 극한 근접 촬영 상황에서 SSAO의 스테핑 아티팩트가 줄어 듭니다.
  • 모션 블러의 채도 변화 감소.
  • 그림자의 품질과 안정성 향상.
  • 특정 상황에서 잔디 품질 향상.

성능 및 안정성

  • 다중 충돌 수정.
  • 플레이어가 고속으로 정착지에 접근했을 때 NPC 및 텍스처가 PS4 ™에서 눈에 띄게 스트리밍되는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 로딩 스크린 또는 검은 색 스크린이 의도하지 않게 트리거되는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 최종 크레딧 시퀀스가 ​​건너 뜁니다.

사진 모드 개선

  • 정밀 모드의 정밀도를 증가시켜 카메라를 배향하고 이동할 때, 특히 긴 초점 길이와 큰 조리개를 사용할 때 훨씬 더 많은 제어를 할 수 있습니다.
  • 최소 초점 거리가 5cm로 줄어들어 더 창의적인 샷과 매크로 사진이 가능합니다.
  • 보다 명확한 초점 길이와 DOF 번역을 위해 필름을 35mm 풀 프레임으로 변경했으며 가상 사진 작가를위한보다 직관적 인 초점 길이를 선택했습니다.
  • 35mm 풀 프레임에서 10mm ~ 300mm의 범위를 커버하기 위해 더 많은 초점 길이를 추가하여보다 창의적인 표현을 할 수 있습니다.
  • 기본 카메라에 대한 FOV 일치를 추가했습니다.
  • 사진 작가가 Aloy 주변에서 사용할 수있는 반경을 5 ~ 10 미터로 증가 시켰습니다.
  • 다양한 작은 삶의 질 향상.
  • Hide UI 옵션을 사용할 때 자동 초점 사각형과 Thirds 그리드의 규칙이 숨겨져 있습니다.
  • 근접 촬영 중에 캐릭터의 피부에 Moire 효과가 보일 수있는 문제를 수정했습니다.

기타

  • 플레이어가 장착하고 특정 높이의 장애물 근처에서 조종 할 때 발생하는 카메라 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 정착지에서 NPC와 관련된 여러 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 게임 균형 이유로 추진 된 스파이크 무기 기술의 탄약 비용을 약간 증가 시켰습니다.
  • 벽의 간격을 뛰어 넘을 때 Aloy가 Memorial Grove Settlement의 기하학 내부에 갇힐 수있는 인스턴스를 수정했습니다.
  • 최종 크레딧 시퀀스를 건너 뛰면 게임이 간단히 매달려있는 문제를 수정했습니다.
  • PS5 운영 체제 “게임 사전 설정”난이도가 게임 내 난이도를 무시하는 문제를 해결했습니다.
  • 상호 작용 가능한 객체가 충돌이 발생하는 문제를 해결하여 플레이어가 객체를 넘어서게합니다.
  • 산에서 빠르게 여행 할 때 플레이어가 세상을 가로 질러 넘어 질 수있는 문제를 수정했습니다.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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