PcHorizon Zero Dawn PC 패치는 실제로 성능 향상을 가져옵니다.

Horizon Zero Dawn PC 패치는 실제로 성능 향상을 가져옵니다.

우리는 새로운 Horizon Zero Dawn PC 패치를 가지고 있으며 지난 몇 가지보다 더 흥미 롭습니다.

Guerrilla Games는 PC 버전의 1.04 패치를 배포했습니다. 호라이즌 제로 던 오늘 아침. 이번주의 패치는 정확히 1 주일 전에 출시 된 1.03에서 이어졌습니다.

더 많은 크래시 수정과 함께 새로운 업데이트는 실제로 게임의 성능 문제를 해결합니다. 패치 노트에 따르면 약간의 향상이지만 PC에서 게임의 성능 문제를 해결하기위한 첫 번째 시도입니다.

게릴라는 CPU 성능이 향상되어야한다고 말합니다. CPU / GPU 콤보에 따라 1 ~ 10 % 부스트를 볼 수 있습니다. 이 업데이트는 컷신 / 대화 카메라 컷에서 가끔 발생하는 프레임 속도 저하도 해결했습니다. 시네마틱에 대해 말하면 더 이상 컷신에서 텍스처 팝인이 발생하지 않아야합니다.

기타 환영하는 추가 사항에는 HDR에서 게임을 실행할 때 색상 밴딩 수정이 포함됩니다. 또한 볼륨 효과에서 깜빡이는 인공물을 생성하는 문제도 있었지만 이제 수정되었습니다. 고정 된 프레임 속도를 유지하기 위해 많은 사람들이 의존하는 적응 형 성능 설정은 더 이상 조명 결함을 일으키지 않아야합니다.

그 외에도 충돌 원인에 대한 많은 수정 사항을 찾을 수 있습니다. 안타깝게도 알려진 문제 목록은 그대로 유지됩니다. 아래의 전체 변경 로그를 참조하십시오.

충돌 수정

  • 사용자가 새 게임을 만들고 저장 게임 슬롯이 가득 찼을 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
  • 임시 폴더와 관련된 시작 충돌을 수정했습니다.
  • 전투 중 발생할 수있는 AI 충돌을 수정했습니다.
  • EventMessageHandler에서 AI 충돌을 수정했습니다.
  • WorldData 샘플링과 관련된 크래시를 수정했습니다 (콜 스택은 WorldMapData: SampleAtPixel에서 끝남).
  • 사용자가 설정 메뉴에서 슬라이더를 변경할 때 즉시 취소 할 때 충돌을 수정했습니다.
  • 사진 모드에서 “인사말”옵션을 연 다음 종료 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 충돌로 이어질 수있는 AI 루틴의 메모리 손상에 대한 잠재적 수정.
  • 스레딩 문제로 인한 GPU 중단의 잠재적 수정.
  • 충돌을 일으킬 수있는 Shader Model 6.0 및 6.1 하드웨어에서 발생하는 불일치를 수정했습니다.

성능 향상

  • CPU 성능에 대한 일반적인 개선 (CPU / GPU 속도에 따라 성능이 1 ~ 10 % 향상 될 수 있음).
  • 영화 및 대화에서 카메라 컷 성능 향상.

기타 개선

  • HDR – HDR 모드에서 수정 된 색상 밴딩 문제.
  • 마우스 컨트롤 – 프레임 속도가 일정하지 않을 때 마우스 감도가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 조준 – Aloy가 기계 근처에서 치명타 공격을 할 수있는 동안 쏠 수없는 문제를 수정했습니다.
  • 컷씬 – 카메라 컷 후 지오메트리와 텍스처가 튀어 나오는 문제를 수정했습니다.
  • Adaptive Performance – Adaptive Performance를 켤 때 조명 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 체적 측정 – 안개와 같은 체적 효과에서 아티팩트가 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 리버브 – 특정 퀘스트에서 과도한 리버브가 눈에 띄는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 가시성 – 간혹 스트리밍 후 지오메트리가 잠시 사라지는 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 일부 플레이어는 게임 최적화 프로세스 중에 메모리 부족 오류가 발생합니다.
  • 일부 플레이어는 이방성 필터링 또는 HDR이 제대로 작동하지 않는 것과 같은 그래픽 설정 문제를 겪고 있습니다.
  • 일부 플레이어는 특정 GPU 또는 하드웨어 조합에서 성능 문제를 경험하고 있습니다.
  • 일부 플레이어는 게임이 30FPS 이상으로 실행될 때 Aloy의 머리카락에 문제가 있습니다.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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