우리는 새로운 Horizon Zero Dawn PC 패치를 가지고 있으며 지난 몇 가지보다 더 흥미 롭습니다.
Guerrilla Games는 PC 버전의 1.04 패치를 배포했습니다. 호라이즌 제로 던 오늘 아침. 이번주의 패치는 정확히 1 주일 전에 출시 된 1.03에서 이어졌습니다.
더 많은 크래시 수정과 함께 새로운 업데이트는 실제로 게임의 성능 문제를 해결합니다. 패치 노트에 따르면 약간의 향상이지만 PC에서 게임의 성능 문제를 해결하기위한 첫 번째 시도입니다.
게릴라는 CPU 성능이 향상되어야한다고 말합니다. CPU / GPU 콤보에 따라 1 ~ 10 % 부스트를 볼 수 있습니다. 이 업데이트는 컷신 / 대화 카메라 컷에서 가끔 발생하는 프레임 속도 저하도 해결했습니다. 시네마틱에 대해 말하면 더 이상 컷신에서 텍스처 팝인이 발생하지 않아야합니다.
기타 환영하는 추가 사항에는 HDR에서 게임을 실행할 때 색상 밴딩 수정이 포함됩니다. 또한 볼륨 효과에서 깜빡이는 인공물을 생성하는 문제도 있었지만 이제 수정되었습니다. 고정 된 프레임 속도를 유지하기 위해 많은 사람들이 의존하는 적응 형 성능 설정은 더 이상 조명 결함을 일으키지 않아야합니다.
그 외에도 충돌 원인에 대한 많은 수정 사항을 찾을 수 있습니다. 안타깝게도 알려진 문제 목록은 그대로 유지됩니다. 아래의 전체 변경 로그를 참조하십시오.
충돌 수정
- 사용자가 새 게임을 만들고 저장 게임 슬롯이 가득 찼을 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
- 임시 폴더와 관련된 시작 충돌을 수정했습니다.
- 전투 중 발생할 수있는 AI 충돌을 수정했습니다.
- EventMessageHandler에서 AI 충돌을 수정했습니다.
- WorldData 샘플링과 관련된 크래시를 수정했습니다 (콜 스택은 WorldMapData: SampleAtPixel에서 끝남).
- 사용자가 설정 메뉴에서 슬라이더를 변경할 때 즉시 취소 할 때 충돌을 수정했습니다.
- 사진 모드에서 “인사말”옵션을 연 다음 종료 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 충돌로 이어질 수있는 AI 루틴의 메모리 손상에 대한 잠재적 수정.
- 스레딩 문제로 인한 GPU 중단의 잠재적 수정.
- 충돌을 일으킬 수있는 Shader Model 6.0 및 6.1 하드웨어에서 발생하는 불일치를 수정했습니다.
성능 향상
- CPU 성능에 대한 일반적인 개선 (CPU / GPU 속도에 따라 성능이 1 ~ 10 % 향상 될 수 있음).
- 영화 및 대화에서 카메라 컷 성능 향상.
기타 개선
- HDR – HDR 모드에서 수정 된 색상 밴딩 문제.
- 마우스 컨트롤 – 프레임 속도가 일정하지 않을 때 마우스 감도가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 조준 – Aloy가 기계 근처에서 치명타 공격을 할 수있는 동안 쏠 수없는 문제를 수정했습니다.
- 컷씬 – 카메라 컷 후 지오메트리와 텍스처가 튀어 나오는 문제를 수정했습니다.
- Adaptive Performance – Adaptive Performance를 켤 때 조명 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 체적 측정 – 안개와 같은 체적 효과에서 아티팩트가 깜박이는 문제를 수정했습니다.
- 리버브 – 특정 퀘스트에서 과도한 리버브가 눈에 띄는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 가시성 – 간혹 스트리밍 후 지오메트리가 잠시 사라지는 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- 일부 플레이어는 게임 최적화 프로세스 중에 메모리 부족 오류가 발생합니다.
- 일부 플레이어는 이방성 필터링 또는 HDR이 제대로 작동하지 않는 것과 같은 그래픽 설정 문제를 겪고 있습니다.
- 일부 플레이어는 특정 GPU 또는 하드웨어 조합에서 성능 문제를 경험하고 있습니다.
- 일부 플레이어는 게임이 30FPS 이상으로 실행될 때 Aloy의 머리카락에 문제가 있습니다.