Age of Calamity는 Breath of the Wild까지 살 수있는 기회가 없었지만 2014 년 Hyrule Warriors의 속편으로 매우 성공적이었습니다.
Hyrule Warriors: Age of Calamity가 큰 효과를내는 한 가지는 모든 것이 합리적이라는 것입니다. Breath of the Wild는 대규모 전쟁 상태에서 그 세계가 어떻게 생겼을 지 상상할 수있는 몇 안되는 젤다의 전설 설정 중 하나입니다. 그 넓게 열린 지역은 사실상 군인 군단이 그들을 가로 질러 행진하기를 간청합니다. 파괴 된 세계는 파괴와 갈등의 이야기를 암시합니다.
Age of Calamity는 그 갈등의 이야기입니다. 야생의 숨결은 링크가 이미 무릎을 꿇고있는 왕국을 찾기 위해 100 년의 잠에서 깨어 난 것으로 시작됩니다. 가논은 하 이룰의 권좌에서 으르렁 대고 몬스터는 땅을 돌아 다니며 희망은 희박합니다. 우리는 Age of Calamity의 오프닝에서이 모든 것을 간략하게 볼 수 있습니다. 거대한 수호자 적의 미니어처 아군 버전 하나가 시간을 거슬러 올라가 세계의 운명을 바꾸려고 포털을 뛰어 넘는 모습입니다. 이것은 스포일러가없는 리뷰이지만, 게임 개막에서이 세부 사항이이 프리퀄의 본질에 대한 모든 것을 변경한다고 말하면 충분합니다.
이것이 제가 일종의 말하는 이유입니다. Age of Calamity는 100 년 전에 일어난 일에 대한 이야기 인 Breath of the Wild의 속편이지만, 게임 상단과 몇 주 동안 팬들이 플레이 할 수 있었던 데모에서 소개 된 시간 여행 측면은 이미 x 요인. 이 이야기는 당신이 생각하는대로 가지 않을 수도 있습니다. 우리 모두는 Zelda 시리즈가 분할 된 타임 라인을 좋아한다는 것을 알고 있습니다.
모든 베팅은 꺼져 있고, 그것은 특별한 일을합니다. 이것은 보장 된 다운 비트가있는 프리퀄에서 크든 작든 기대를 놀라게하고 뒤집을 수있는 잠재력을 가진 어떤 것으로 끝납니다. 여러 측면에서 양질의 스토리를 제공합니다.로드 화면에 수반되는 레벨 사이의 내레이션에는 너무 많은 세부 사항이 숨겨져 있지만 대부분의 사람들이 관심을 갖지 않습니다.
그렇다고이 리뷰에서 모든 의미에 대한 스포일러를 찾을 수 없습니다. 이 게임의 마법의 일부는 직접 스토리를 발견하는 것입니다.하지만 어디로 가는지에 관계없이 Breath of the Wild의 동반자로서 꽤 성공적이라고 말할 수 있습니다.
그 성공은 그 폐허가 된 세계와 그 캐릭터에 대해 얼마나 더 잘 볼 수 있었는지 덕분에 작은 부분이 아닙니다. 예를 들어 ‘Breath of the Wild’에서 무덤 너머에서 큰 존재감을 느끼는 챔피언이 있습니다. 여기에서 그들은 더 흥미롭고 독특하며 호감이가는 캐릭터입니다. 아직 살아있는 것은 말할 것도 없습니다. 그들은 아주 좋아하는 게임을 분명히 좋아하는 팀이 사랑스럽게 그렸습니다.
다양한 캐릭터와 심지어 Hyrule 자체도 마찬가지입니다. Nintendo는 전작보다이 Hyrule Warriors에 더 직접적으로 관여 해 왔으며 영화 시퀀스와이 사랑받는 캐릭터가 전투 안팎에서 어떻게 보이고 움직이는 방식을 보여줍니다. 이 캐릭터들이 살아 있고 그들의 힘의 최고점에있는 것을 보는 것은 팬보이의 환희의 저항 할 수없는 고통을 야기합니다. 이 Hyrule이 전성기 인 것을 보는 것은 특히 Breath of the Wild에서 수백 시간의 폐허를 통과 한 후 마법처럼 느껴집니다.
“이 Hyrule이 전성기 인 것을 보는 것은 특히 BOTW의 폐허를 통과하는 수백 시간 후에 마법처럼 느껴집니다.”
핵심은 여전히 무소 게임으로, 핵 앤 슬래시 일대 다 액션 시리즈 개발자 오메가 포스는 다이너스티 워리어스를 마스터했습니다. 이전 Hyrule Warriors에서는 특정 캐릭터가 수백 명의 적을 헤쳐나가는 것을 보는 데 때때로 약간의 불협화음이 있었지만 여기서는 더 의미가 있습니다. 이 세상은 곧 폐허가 될 칼날 위의 세상입니다. 모든 사람은 왕족에서 내려와 싸워야합니다.
모든 사람들은 이전 Hyrule Warriors의 원래 릴리스와 비교하여 비교적 다양한 플레이 가능한 캐릭터와 무브 세트로 표현됩니다.이 게임이 각 캐릭터를 독특하게 느끼도록 만드는 데 더 효과적이라고 말하는 것도 공정하다고 생각합니다. 그들의 특별한 능력과 각각이 약간 씩 다른 Sheikah Slate를 사용하는 방법.
그 외에도 Breath of the Wild의 요소를 전투 및 임무 설계에 통합하는 데주의를 기울였습니다. 예를 들어 미션은 해당 게임의지도 화면 버전에서 시작되지만 Sheikah Slate의 능력은 언제든지 트리거 할 수있는 특수 스킬로 표시됩니다.
Sheikah Slate 능력은 주로 더 큰 중간 보스 스타일의 적에 대한 직접 카운터로 사용됩니다. 강력한 공격을위한 태엽을 감는 동안 적의 머리 위에 폭탄이나 스테이 시스 기호가 튀어 나오는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 대응하기 위해 신속하게 매칭 스킬을 실행하고 그 움직임을 중단하여 강력한 적을 열어 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.
Breath of the Wild 시스템에 대한 Age of Calamity의 해석과 마찬가지로 간단하지만 효과적입니다. 만족 스럽지만 단순한 핵심 전사 전투를 향상시키면서 원본을 연상시킵니다. Sheikah 능력과 각 캐릭터의 특수 기술을 자유롭게 사용할 때, 이것은 적어도이 전투 스타일의 매개 변수 내에서 브레스 오브 더 와일드의 창의적인 정신이 적절히 스며 든 전형적인 Warriors 게임 이상의 느낌을줍니다.
간단히 언급했듯이, Breath of the Wild의 맵을 복제 한 Age of Calamity의 메인 메뉴를 탭하는 행위조차도 전형적인 Warriors 공식과이 게임의 영감을 합친 것 같은 느낌입니다. 지도를 돌아 다니는 것은 각 아이콘이 할 일에 해당한다는 점을 제외하면 다음 웨이 포인트를 설정하는 것과 같습니다. 여기에는 열린 오버 월드가없고 배틀 맵만 있지만 열린 월드에서 방향을 선택할 수 있다는 느낌은 적어도 부분적으로 맵을 통해 달성됩니다.
메인 미션, 사이드 미션, 새로운 캐릭터 이동을 잠금 해제하기위한 자원 지출, 캐릭터 훈련 또는 대장장이 수행-모두지도를 통해 처리됩니다. 시작하는 튜토리얼 챕터를지나 자마자지도가 바쁘고 할 일과 탐색이 많이 있습니다. Age of Calamity는 직전 작만큼 끝없는 이야기없는 콘텐츠가 많지 않기 때문에 좋습니다. Hyrule Warriors: Definitive Edition에서 이러한 것들을 놓쳤다는 사실을 인정하지 않았다면 거짓말입니다.
일부 다른 문제는 단순히 이월됩니다. Warriors 게임은 항상 성능이 좋지 않습니다.이 게임도 예외는 아닙니다. 속도 저하가 도킹 및 핸드 헬드 모두에서 상당히 자주 발생합니다. 나는 또한 당신이 적 기지에있을 때 기지를 치우는 일을 계속하고, 새로운 적들이 스폰 될 수 있도록 카메라를 돌려서 패배 한 적의 임의 카운터를 공격하여 공식적으로 가져갈 수있는 방법을 싫어합니다. 베이스 위에. 이 게임에서는 항상 어리석은 일이었고 여전히.
그러나 거의 모든 다른 측정에서이 타이틀은 이전 Hyrule Warriors를 능가합니다. 그 게임은 더 좋든 나쁘 든 팬이 만든 게임처럼 느껴졌습니다. 항상 말이되지 않는 미친 크로스 오버였습니다. Age of Calamity는 동일한 구성 요소를 사용하지만 본질적으로 Zelda 시리즈의 일부라고 느낍니다. 이것은 더 이상 팬 서비스 스핀 오프가 아니지만, 그 자체로 새롭고 다른 젤다 항목입니다.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild는이 시리즈의 더 나은 항목 중 하나 일뿐만 아니라 역대 최고의 게임 중 하나이기도합니다. 이를 위해 영감에 부응하는 사명은 Age of Calamity에게는 불가능할 것입니다. 그럼에도 불구하고,이 게임의 팬들이 확실히 즐길 수있는 재미 있고 흥미롭고 신나는 새로운 모험을 제공하는 것은 성공적입니다. Breath of the Wild 2에 대한 식욕을 유지하지는 못하지만 충분히 행복하게 지낼 수 있습니다.
테스트 된 버전: Nintendo Switch (도킹 됨) 및 Nintendo Switch Lite. 이 리뷰의 목적으로 게시자가 게임 사본을 제공했습니다.