Konami가 Silent Hill 시리즈를 부활시키는 데있어 Konami가 죽은 것처럼 들립니다. 최근의 인터뷰는 더 많은 게임, 타이틀 등을위한 잠재력을 자세히 설명합니다.
IGN Japan의 인터뷰, Silent Hill 시리즈 프로듀서 Motoi Okamoto, 컨셉 아티스트 및 피라미드 헤드 디자이너 Masahiro Ito 및 작곡가 Akira Yamaoka 간의 인터뷰 에서이 세 사람은 게임의 역사뿐만 아니라 게임 역사와 관련된 다양한 주제에 대해 이야기했습니다. 미래. 우선, Konami의 전반적인 감정은 회사의 개발자들이 한동안 그것을 다시 가져오고 싶었다는 것입니다.
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오카모토는“사일런트 힐 시리즈는 꽤 오랫동안 휴면 상태였다. 회사로서의 코나미는이를 다시 가져 오기를 원했고, 여기에서 일하는 많은 사람들이 Silent Hill 게임을 만들고 싶었다”고 말했다. “유일한 것은 모든 사람들이 Silent Hill이 무엇인지, 왜 그것을 좋아하는지에 대한 다른 아이디어를 가지고 있다는 것입니다.”
오카모토는 모든 사람들이 시리즈에 대해 다른 아이디어를 가지고 있지만 Silent Hill 2의 리메이크로 다시 가져 오는 것은 그 특정 제목이 “진정한 심리적 공포가 무엇인지”를 나타 내기 때문이라고 설명했습니다.
분명히 리메이크 발표에 따르면 코드와 같은 인디 스튜디오는 Silent Hill : Townfall과 함께 Silent Hill의 세계에 자신의 테이크를 제공 할 것이라는 발표가 나왔습니다. Okamoto는“우리가 스스로 할 수있는 일이 너무 많아서 다른 조용한 언덕을 많이 만들려면 많은 인디 제작자와 함께 일해야한다는 것을 의미합니다.
프로듀서는 또한 실제로 “실제로 시작되지 않은 몇 가지 프로젝트가 있었지만”우리가 가진 프로젝트의 수는 계속 커질 것입니다. 우리가 Silent Hill을 부활시키고 있다는 사실은 지금까지 비밀이었습니다. 그래서 우리는 정확히 외출 할 수 없었습니다. ‘이봐, 모두! 우리에게 침묵의 언덕 프로젝트를 가져 오세요!’우리는 지금 그렇게 할 수 있습니다. 그들 모두를 통해. 우리는 모두 귀입니다. ” 본질적으로, Silent Hill 게임에 대한 좋은 아이디어를 가진 개발자 : Konami의 방식을 보내십시오.
Ito와 Yamaoka는 원래 Silent Hill 2에서 일했으며, 따라서 리메이크에 참여했으며, 게임 작업과 같은 것이 무엇인지에 대해 물었습니다. Ito는 David Lynch의 잃어버린 고속도로의 영향에 대해 다루었 고, 어느 시점에서 James가 유일한 주인공이되지 않을 것이라고 흥미롭게 밝혀졌습니다. Ito는 “우리가 주인공이 갑자기 게임 중반에 갑자기 전환하는 비틀기를 얻는 데 큰 영향을 미쳤던시기가 있었지만, 결국 플레이어를 혼동하지 않기 위해 제임스에게 집중하기로 결정했다고 설명했다.
Ito가 그의 디자인 영향에 대해 이야기하기 위해 전체 인터뷰는 읽을 가치가 있으며 Yamaoka는 그의 작곡의 일부의 사고 과정에 대해 논의합니다.