PcLAD: 인피니트 웰스는 역대 가장 매력적인 야쿠자 게임인가요? | 미리보기

LAD: 인피니트 웰스는 역대 가장 매력적인 야쿠자 게임인가요? | 미리보기

야쿠자 시리즈는 수많은 넘버링 게임과 스핀오프가 나온 장수 시리즈이기 때문에, 열렬한 팬과 초심자 모두에게 항상 같은 질문이 있습니다: 라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스를 즐기려면 다른 야쿠자 게임을 플레이해야 하나요?

하지만 첫 번째 야쿠자: 용과 같이 소프트 리셋이 적용된 것은 아니지만, 인피니트 웰스는 시리즈 역사상 가장 접근하기 쉽고 매력적인 작품 중 하나가 될 것으로 보입니다.

이 콘텐츠를 보려면 타겟팅 쿠키를 활성화하세요쿠키 설정 관리라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스에서 기대할 수 있는 5가지 멍청한(그리고 굉장한) 것들을 소개합니다유튜브에서 시청하세요.

먼저, ‘무한의 부’의 가장 큰 변화는 이야기의 일부가 일본을 떠나 햇살 가득한 하와이 해변으로 향한다는 점입니다. 일본을 벗어난 것은 이번 시리즈가 처음이며, 호놀룰루는 RGG 스튜디오가 야쿠자나 라이크 어 드래곤 게임을 위해 만든 장소 중 가장 큰 규모입니다.

하지만 태평양 섬에는 일본인이 많이 거주하고 있어 이국적인 장소로 적합하지만, 이미 물 밖으로 나온 라이크 어 드래곤의 주인공이 방문하기에 적합한 장소이기도 합니다(카스가가 자신이 영어를 정말 잘한다고 생각하고 코믹하게 실패하는 장면은 오리지널 라이크 어 드래곤에서 가장 재미있는 사이드 퀘스트 중 하나였죠).

야쿠자 시리즈의 가장 큰 매력 중 하나는 (특히 서양에서) 도쿄의 홍등가, 가부키초, 오사카의 상징적인 도톤보리 지역, 요코하마 시내를 사실적으로 재현한 것뿐만 아니라 일본 특유의 정취를 느낄 수 있는 소소한 일상까지 경험할 수 있는 디지털 투어리즘입니다.

담배를 피우고 정보를 얻기 위해 담배 가게를 방문하는 것부터 기차역 사물함, 비뚤어진 발톱 게임, 돈키호테에서의 간식까지, 야쿠자는 가라오케와 호스트 클럽 같은 친숙한 문화적 요소를 강화한 만큼이나 멜로와 함께 도시 생활의 보다 현실적인 모습을 보여줌으로써 고정관념을 깨뜨렸죠.

첫 번째 라이크 어 드래곤은 일본 사회에서 소외된 사람들을 더 많이 보여줬고, 이를 위한 환상적인 게임이었다고 느꼈습니다. 인피니트 웰스가 일본 외의 세계에서도 사회적인 논평과 진정성으로 같은 흥미를 유지할 수 있을지는 이 게임의 가장 중요한 측면 중 하나가 되겠지만, 지금까지 본 하와이는 정말 재미있었습니다.

이미지 크레딧: 세가/RGG 스튜디오

세그웨이를 타고 넓은 거리를 돌아다니고, 해변을 따라 사이드 퀘스트를 완료하고, 바다에서 수영을 하는 등 전작 라이크 어 드래곤에서 빛났던 밀도 높은 스토리 중심의 공식을 새롭게 해석한 것이죠.

게다가 제가 플레이한 콘텐츠는 메인 퀘스트 외의 사이드 스토리와 다양한 직업(턴제 전투 시스템에서 라이크 어 드래곤의 직업에 해당)을 배우는 등 대부분 우스꽝스러운 것들이었습니다. 한 미션에서는 해변가 사람들에게 물병을 나눠주며 베이워치 스타일의 안전요원이 되는 법을 배웠고, 다른 미션에서는 카스가의 어깨 위에 해적 앵무새처럼 앉아 있는 애완 랍스터를 가지고 놀게 했으며, 직업 센터에서는 물총을 쏘는 데페라도 카우보이, 불꽃을 휘두르는 파이어 댄서, 집중력 있는 사무라이가 될 수 있게 도와주었습니다.

음성 장면과 세트 피스는 재미있으며, 설정이 그다지 흥미롭지 않더라도 탐험에 대한 충분한 자극을 줄 수 있을 것입니다.

하지만 인피니트 웰스의 모든 이야기가 하와이에서 펼쳐지는 것은 아닙니다. 카스가의 이야기와 함께 최근 스핀오프작인 ‘이름을 지운 사나이’의 후유증에서 벗어나 삶을 이어가는 야쿠자의 오리지널 주인공 키류의 이야기도 함께 진행됩니다.

제가 연기한 키류의 이야기는 요코하마로 돌아간 후의 이야기인데, 미로처럼 얽히고설킨 이야기로 보일 수도 있지만, 사실 베테랑 팬들을 위한 팬 서비스와 초심자를 위한 역사 교훈이 잘 어우러진 작품입니다.

스포일러는 하지 않겠지만 키류는 향수를 느끼고 있습니다. 그래서 도시 곳곳에 흩어져 있는 그의 주요 수집품 중 하나는 이전 야쿠자 게임의 순간에 대한 추억입니다. 앞서 말했듯이, 이 물건들은 모두 매우 잘 표현되어 있으며, 플레이어의 사건에 대한 친숙도에 따라 꼭 필요한 맥락을 제공하거나 아쉬운 기억을 떠올리게 합니다.

여러 대륙에 걸친 이 두 가지 스토리라인을 파헤치다 보니 다른 야쿠자 게임 시리즈와 마찬가지로 Infinite Wealth가 얼마나 잘 짜여진 미션과 스토리로 가득 차 있는지 느낄 수 있었습니다. 하지만 다행히도 Infinite Wealth는 ‘삶의 질’ 향상에 중점을 두고, 이러한 대규모 RPG에서 흔히 볼 수 있는 지루함을 없애는 데 주력했습니다.

약한 몹에게 잡히면 ‘때려잡기’를 시작하여 전투를 건너뛸 수 있고, 맵에서 수집품과 미션을 더 쉽게 찾을 수 있으며, 더 빠르게 이동하고 세계를 더 빨리 돌아다닐 수 있고, 원할 때마다 새로운 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다. 인피니트 웰스와 라이크 어 드래곤이 많은 영감을 받은 페르소나 4에서 페르소나 5로 넘어갈 때를 떠올리게 하는데, 저는 그보다 한 단계 더 나아간 것을 좋아합니다.

이미지 크레딧: 세가/RGG 스튜디오

이 모든 것이 인피니트 웰스가 게임플레이 측면에서 매끄럽게 느껴진다는 것을 의미합니다. 저는 (특히 턴제) 게임이 빙하처럼 느린 시스템과 수많은 무작위 전투와 음성 없는 텍스트 대화로 인해 수렁에 빠지는 것을 싫어합니다. 드래곤 인피니트 위스처럼 매 순간 속도를 높이는 데 신경을 쓰지 않았다면 그런 위험에 크게 노출되었을 것입니다.

그 외에도 포켓몬 배틀을 패러디한 놀랍도록 깊이 있는 시스템과 모여봐요 동물의 숲 스타일의 섬 시뮬레이션 등 미처 다 살펴보지 못한 작은 시스템들이 많이 있습니다. 하지만 초기 징후는 희망적이지만, 모든 것은 이치반과 키류가 완전히 풀려나기 전까지는 알 수 없는 중심 스토리의 힘에 달려 있습니다.

라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스는 2024년 1월 26일에 엑스박스 원과 시리즈 S/X, PC, PS4, PS5로 출시됩니다.

라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스에서 기대할 수 있는 바보 같으면서도 멋진 5가지 요소에 대한 영상을 확인해보세요!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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