마지막으로 우리의 첫 몇 시간조차도 연주했다면 – 지금 PlayStation에서 무료로 할 수있는 것처럼 Joel에 대해 한 가지를 알게 될 것입니다. 그는 스쿼터입니다. 그루프 살인 아빠는 허벅지가 단철처럼 있어야합니다. 그가 폐허가 된 도서관을 통해 웅크 리고 부드럽게 움직여서 클리커의 날카로운 청각을 피하려고하든, 화를내는 Fedra 신병을 보지 못하도록하더라도 그 남자는 쪼그리고 앉는 것을 좋아합니다.
어떤 게임이 TV 시리즈가되어서는 안됩니까? 우리는 몇 가지 강력한 견해를 가지고 있습니다.
그러나 현실적이지 않습니까? 소변비에서 20 분 이상을 마지막으로 보낸 마지막 시간은 언제, 당신의 혼란에 빠졌고, 손톱보다 더 어려운 경비원을 수색 할 수있는 기회를 기다리고 있습니까? 아마 결코. 페인트 볼 경기장의 빠른 전투조차도, 또는 근처의 잊혀진 산업 단지에 저렴하고 현지 런 다운 레이저 태그 설정조차도 몇 초 동안 심지어 그런 식으로 움직이는 것이 다리에서 살인이라는 것을 보여줍니다.
게임에서 그것은 많은 게임 플레이입니다. 결국 스텔스 생존 게임이며, 모든 사지를 그대로 유지하려면 적의 시력을 벗어나 조용한 상태를 유지하는 것이 필수적입니다. Joel도 봄 닭이 아닙니다. 그는 55 세입니다. 저는 31 세입니다. 백만 개의 근육 경련과 척추가 나에게 몸을 담그지 않고 등을 외치지 않고 1 분 동안 간신히 머물 수 없습니다. 물론, Joel은 아마도 그의 과거에 내가 가진 것보다 몇 가지 심장 세션을 가졌을 것입니다 (Cordyceps 뇌 감염에 감염된 무언가에서 뇌 감염이 그 일을 할 것입니다).
이 시리즈는 게임과 매우 밀접하게 진행됩니다.
Polygon과의 인터뷰에서 Last of Us TV 쇼의 공동 제작자 인 Craig Mazin 은이 사이트에 소스 자료보다 더 현실적으로 보일 필요가 있었기 때문에 쇼가 게임에서 약간의 변화를 가져야한다고 사이트에 말했다. “Joel은 크라우치를 너무 많이 걷고 있어서이 거대한 쿼드를 가질 수 있을까요?” Mazin은 인터뷰에서 설명합니다. “55 세의 소년은 3 분 이상 웅크 리고 있습니다! 상의! 그리고 그들의 등이 나옵니다.”
그것은 게임에 존재하는 끊임없는 치유와 비슷합니다. 총에 맞아, 샴핑하는 언데드에 닿거나 몸을 엉망으로 만들면 출혈을 막고 다시 돌아 오기 위해서는 초보적 인 medkit가 함께 필요합니다. 걸어서. 쇼에서 폭력의 위협은 실제 폭력 자체가 아닙니다. 모든 에피소드의 20 분 동안 조엘이 에탄올을 걸레에 쏟아 부고 그의 신의 열린 가슈에서 약간의 고름을 손가락으로 만들었다면 훌륭한 TV를 만들지 않을 것입니다.
캐릭터를 더 인간적으로, 따라서 더 취약하고 더 관련성이 높게 만드는 것은 우리의 마지막이 매력적인 텔레비전을 만드는 것의 일부입니다. 게임과 마찬가지로 스테이크는 모두 매우 인간적입니다. 우리는 한 남자가 자신의 치유와 슬픔을 실시간으로 행동하는 것을보고 있으며, 수십 년 동안 그가 달리고있는 고통에 직면해야합니다. 그의 몸을 그의 마음처럼 이해할 수있게함으로써, 쇼는 우리를 끌어 들이고 즉시 우리를 돌보는 일을합니다.
캐스팅은 매우, 매우 좋습니다.
그렇기 때문에이 첫 두 에피소드가 잘 작동했습니다. 그들은 모호성을 최소화하는 스테이크, 세계의 상태, 캐릭터의 동기와 출발점을 확립했습니다. 미디어 라트 리터가 가장 적은 사람조차도 쇼를보고,이 초기 단계에서 조각을 모으고, 나머지 여행을 위해 모든 것을 멋지고 깔끔하게 만들 수 있습니다. 그리고 Joel이 한 번에 몇 초 동안 한 번만 총알을 가져갈 수있는 방법과 같은 아는 세부 사항은 거의 없습니다.
지금까지 우리가 우리가 얻은 최고의 게임 TV 중 일부는 Arcane, Castlevania, Cuphead 또는 The Witcher와 같은 규모로 우리가 얻은 최고의 게임 TV와 함께 있습니다. 이 시리즈 가이 모멘텀을 유지한다면, 그 중 가장 좋은 것 중 하나로 기억 될 것입니다. 다리가 있기를 바라고 있습니다.