WO LONG : 타락한 왕조 공예, 포인트 분포, 통계 및 친화력을 구축 할 때 약간의 특이한 설정이있는 것처럼 보일 수 있지만 복잡한 방식을 지나면 실제로는 상당히 간단합니다. 발표.
전통적인 RPG와 마찬가지로, 당신은 적을 물리 치면서 오랫동안 경험을 쌓습니다. 여기서는 진짜 Qi라고하며, 새로운 수준의 게임을 얻기 위해 지출 할 것입니다. 진짜 Qi는 또한 다양한 양의 양을 포함하는 특정 항목을 통해 얻을 수 있습니다.
당신은 당신이 탐험 할 때 (그리고 실제로 탐험해야한다) 그것들을 만날 것이지만, 다른 Souls-Likes에서는 전에 보지 못한 것이 아닙니다.
Wo Long은 그렇게 어렵지 않습니다, James.
포인트는 어디에서 포인트를 투자해야합니까?
표준 STAT 그룹은 게임 내 5 단계로 지칭되며, 중국 신화의 5 가지 요소, 즉 나무, 불, 지구, 금속 및 물을 나타냅니다. 각각의 미덕에는 예상대로 나머지 사람들 사이에 카운터가 있습니다.
그러나 그것은 또한 이전에 강도, 체력 등으로 표시된 것에 대한 멋진 이름으로 보는 데 도움이됩니다. 실제로 레벨 업 메뉴는 이미 각각의 각기 다른 단계에 영향을받는 모든 개별 통계를 보여 주므로 무엇이 잘못되는지가 없습니다.
미덕에 포인트를 투자하면 영향을받는 통계가 동일한 색상으로 강조 표시됩니다. 당신은 당신의 결정을 확인하지 않고, 당신이 가질 수있는 잠재적 이익을보기 위해서도 이것을 할 수 있습니다.
동일한 화면은 장착 된 무기를 고려하여 여러 단계에 투자하여 얼마나 많은 피해를 입히는지를 보여줍니다.
항상, 당신은 대부분의 포인트가 상주하는 주요 통계를 가질 것입니다. 아마도 2 차 통계 일 수도 있고, 몇 가지 포인트가 나머지에 걸쳐 퍼져 나갈 것입니다. 그렇기 때문에 저수준 마법사 주문을 살펴보면 3-4 점을 투자하여 얻을 수있는 것이 있는지 확인하는 데 도움이됩니다.
이 화면에 익숙해집니다.
Wo Long에서 빌드를 만드는 방법
광범위하게 말하면, 당신이 게임을하는 방식은 매번 그 지점을 가장 많이 소비하는 곳에 영향을 미치기 때문에, 길이로 빌드를 만들 때 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 무겁고 느린 무기를 가지고 다니고 싶다면 더 무거운 갑옷을 향해 끌릴 수 있습니다. 즉, 많은 지점을 지구에 버릴 수 있으므로 장비 하중 제한이 높아집니다.
다른 요소로 긴 규모의 다른 유형의 무기도 다른 요소를 사용하여 선호하는 뾰족한 뾰족한 대상으로 상승하는 통계에 투자하십시오.
Wizardry는 효과적으로 Long의 Magic 버전이며, 한 방향 또는 다른 방향을 제작하는 다른 주요 요소입니다. 그것은 단순히 5 단계에 해당하는 5 개의 원소 나무가 있기 때문입니다.
그 나무에서 모든 기술을 구매할 수는 있지만, 그 단계/미덕에서 특정 수준에 도달 할 때까지 많은 기술을 사용할 수 없습니다. 다시 말해, 화재 기반 주문을 좋아한다면 많은 포인트가 해당 단계로 곧장 진행됩니다.
각 주문의 효과도 마찬가지입니다. 시작 주문조차도 그 단계에 더 많은 투자를할수록 점점 더 많은 피해를 입을 것입니다. 적의 피해가 다루어 질 수 있으므로 테스트하기가 상당히 쉽습니다.
어떤 종류의 플레이 스타일을 향해 노력하고 있는지, 그리고 당신이 느끼는 종류의 요소를 파악하는 것이 중요합니다. 좋은 소식은 빌드를 제작하려고 할 수있는 횟수에 제한이 없다는 것입니다.
Wo Long을 사용하면 모든 투자를 벌금이나 특별 품목에 대한 필요없이 무제한으로 재구성 할 수 있습니다. 게임의 첫 두 시간에 발생하는 허브 지역 (Hidden Village)에 도착한 직후에 재 경사 기능이 열립니다.
무기 스케일링이 중요하지만 새로운 게임+까지는 걱정하지 않는 것이 가장 좋습니다.
Wo Long의 5 단계는 설명했다
빌드와 포인트 할당에 너무 깊이 파고 들기 전에 먼저 5 단계 각각의 표현, 가장 영향을 미치는 통계 및 각각의 플레이 스타일은 지원하도록 설계되었습니다.
목재 는 가장 많은 양의 HP를 좋아하는 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 건강을 높이기위한 가장 효과적인 단계입니다. 또한 정신 방어를 강화하는 책임이 있습니다. 적의 공격이 당신의 정신 게이지를 채우고 바람을 감기가 더 어려워집니다. 나무를 생존 주의적 길로 생각하십시오.
Fire 는이 게임의 탈락성입니다. 원시 무기 피해를 최대한 활용하고 무기 기술의 힘 (무술)을 최대한 활용하려는 공격적인 플레이어를 위해 설계되었습니다. Fire는 또한 당신의 정신 이익에 무거운 향을 가져다줍니다. 즉, 무술을 더 자주 사용하게되므로 모든 것이 그 자체로 공급됩니다.
대조적으로, earth 은보다 방어적인 단계입니다. 장비 부하를 담당하는 사람이므로 무거운 갑옷을 입거나 느린 무기를 사용하는 방어/환자 플레이어가 사양에 사양해야합니다. 마찬가지로, Earth는 성공적인 처짐에 따라 견고한 정신 이득으로 편향하는 플레이어에게 보상합니다.
금속 는 마법사와 디버프에 매우 중점을 둡니다. 금속을 지정하면 마법사 주문이 주조하는 데 비용이 적게 듭니다. 스피릿 게이지는 발생하는 파란색/양수 주스를 훨씬 더 오래 유지합니다. 디버프 각도는 독이 금속 트리 아래에서 선택되는 요소 덕분입니다.
Water 는 미덕에서 매우 독특합니다. 주로 매달려서 원거리 무기에 의존하며 근처의 전투에서 가능한 한 은밀한 선수들을 위해 설계 되었기 때문입니다. 감지하기가 더 어려워지면 적에게 더 많은 비판적인 파업과 백 스테이블을 착륙시킬 수 있습니다. 그러나 당신의 활과 석궁의 힘은 다른 미덕을 능가하기 때문에 가까이 갈 필요조차 없습니다.
항상 homies와 함께 굴러 가십시오.
동반자/추종자들은 빌드 제작 모험을 시작할 수 있습니다
게임에 더 접근하기 쉽게 만들기 위해 Wo Long은 강화 시스템을 도입하여 최대 2 개의 NPC를 고용하여 보스와 동행하고 싸우는 데 도움이됩니다. 대부분의 미션은 실제로 이미 당신을 따르는 것으로 시작하지만, 전투 중에 동맹국의 이점은 분명하지만, 이에 대한 또 다른 층이 있습니다.
각 추종자는 특정 채권 수준을 가지고 있으며, 이는 더 많은 적을 죽일 수 있습니다. 최대 맹세 레벨 인 10에 도달하면 전체 기어 세트와 무기로 보상을받습니다.
당신이 알 수 있듯이, 그것들은 각각 특정 미덕/요소와 일치하며, 그들의 장비가 상기 단계를 보완하기 위해 만들어 졌다고 생각합니다. 같은 추종자를 고수하면 세트를 매우 빨리 얻을 수 있습니다. CODIVILY 컵은 또한 XP 이득을 높이므로 장비를 가장 원하는 팔로어에게 제공하십시오. 모든 개별 조각/친화도 등은 같은 페이지에서 볼 수 있습니다. 이것을 공예품을 만드는 방법을 가르치는 방법으로 생각할 수 있습니다.
전투 세트
Wo Long에서 전체 빌드를 쉽게 재조정 할 수있는 것을 고려할 때 전투 세트 기능은 그 자유에보다 실용적인 사용을 만듭니다. 전투 세트는 본질적으로로드 아웃이지만 저장된 것은 장비 장비와 무기 이상입니다.
실제로, 모든 STAT 투자와 선택한 마법사 주문도 저장됩니다. 다시 말해, 선택한 장비와 무기를 사용하여 지구 빌드를 준비하고 모든 전투 깃발로 전환 할 수 있습니다. 단계보다 슬롯이 더 많아서 특정 단계, 실험 빌드 등을 수용하지 않는 빌드를위한 충분한 공간이 있습니다.
배틀 플래그의 전투 준비 옵션에서 전투 세트 (저장/이름 변경/덮어 쓰기)를 쉽게 바꿀 수 있습니다.
더욱 중요하고 유용한 팁을 얻으려면 링크에 많은 팁이 있습니다.