VideoMadman, Labo에서 젤다 : 야생의 숨결을 재현하다

Madman, Labo에서 젤다 : 야생의 숨결을 재현하다

Labo에서이 복잡한 것을 만들어야하는 인내심을 상상해보십시오.

함께 제공되는 소프트웨어 인 Toy-Con Garage VR 닌텐도 라보 VR 키트, 본질적으로 플레이어가 간단한 게임을 만들 수있는 프로그래밍 도구입니다. 그런 다음 게임을 VR 또는 표준 2D 모드에서 재생할 수 있습니다.

그러나이 도구는 매우 조잡하며 Dreams의 범위는 없습니다. @Green_Squid의 작품이 더욱 인상적입니다. Green_Squid는 젤다의 전설 : Labo를 사용하여 야생의 숨결에서 본 첫 번째 신사를 재현했습니다..

아래 비디오는 최종 제품뿐만 아니라 그 뒤에있는 스크립팅 논리도 보여줍니다. 분명히, 일부 메 커닉이 빠졌지 만, 특히 제한된 툴셋을 감안할 때 게임과 거의 비슷합니다..

스크립트 창은 또한 매우 복잡해 보이므로 예상 할 수 있습니다. 안타깝게도 Green_Squid의 작품은 온라인으로 공유 할 수 없으므로 Dreams 나 Nintendo 자체의 Super Mario Maker와는 달리 다른 사람들이 탐색 할 수 있습니다..

ラ ボ で BotW の マ ・ オ ー ヌ の 祠 を 再現 し ま し た。 マ グ ネ 自 体 は 手 抜 き 実 装 な の で 、 今 回 は BGM を 演奏 し て み ま し た。 # ラ ボ 作品 # ニ テ ン ド ー ラ ボ #NintendoLabo #BreathoftheWild pic.twitter.com/PtsvcM8LZ3

— Midreeca (@Green_Squid) 2020 년 2 월 29 일

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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