Marvel ’s Avengers는 온라인 협동에 대한 약간 오래된 접근 방식을 가지고 있습니다..
마블 어벤져 스 개발자 Crystal Dynamics는 남은 몇 가지 질문에 답하고 전체 게임에서 모든 것이 작동하는 방식을 실질적으로 자세히 설명했습니다..
최근에 개발자는 게임의 첫날 패치의 일반적인 내용을 확인했으며 이제 Avengers의 미션 구조, 협동 전 및 출시시 적용될 몇 가지 제한 사항에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 최신 블로그 게시물에서 Crystal Dynamics는 게임이 적어도 출시 시점에 참여 진행을 허용하지 않는다고 밝혔습니다..
즉, 새로운 임무를 시작하기 전에 팀을 구성해야합니다. 탈락 한 플레이어는 베타에서 확인한 것처럼 AI 봇으로 대체됩니다. 이것은 2020 년 협동 게임에서 특히 이상하게 빠진 부분이지만, 개발자가 문장을 “현재”로 끝냈을 때 패치에서 볼 수 있습니다..
매치 메이킹의 주제에 대해 포스트는 시스템이 비슷한 파워 레벨의 매치하는 플레이어를 우선시 할 것이라고 확인했습니다. 팀에 각 영웅의 버전이 하나만 존재할 수 있다는 점을 감안할 때 Avengers는이 프로세스를 더 빠르게 수행 할 수 있도록 설계된 세 가지 개별 옵션을 제공합니다..
베타에서했던 것처럼 특정 전쟁 지역을 선택하여 매치 할 수 있습니다. 퀵 매치 옵션도 있지만 특정 영웅을 고수 할 것인지 아니면 빠르게 게임에 들어가는 것을 의미한다면 누구처럼 플레이 할 것인지 결정해야합니다..
블로그 게시물은 또한 모두 동일한 파워 레벨 범위 내에 있지 않은 플레이어의 확장 및 난이도를 명확히했습니다. 플레이어 간의 파워 레벨에 존재할 수있는 차이에 관계없이 Avengers는 전체 팀의 가치를 통합하고이를 사용하여 적의 파워를 결정합니다..
그러나 흥미롭게도 더 높거나 낮은 난이도를 선택한다고해서 매치 메이킹 옵션이 제한되지는 않습니다. 난이도는 각 플레이어마다 다르므로 한 플레이어는 가장 높은 수준으로 설정하고 다른 플레이어는 동일한 경기에서 가장 낮은 수준으로 플레이 할 수 있으며, 그들이 마주 치는 적과 그들이받는 보상은 모두 선택한 난이도에 따라.
전체 내용을 읽으려면 상단의 링크를 누르십시오. Marvel의 Avengers는 9 월 4 일 PC, PS4, Xbox One, Stadia에서 출시됩니다. 사전로드 세부 정보, 잠금 해제 시간 등에 대한 Avengers 출시 가이드를 확인하세요..