ActionMass Effect : Legendary Edition은 실패한 업적의 고통을 상기시켜주었습니다.

Mass Effect : Legendary Edition은 실패한 업적의 고통을 상기시켜주었습니다.

실패한 성과보다 더 나쁜 것이 있습니까?

매스 이펙트 레전더 리 에디션 의 3 부작을 되풀이하면서 저는 오랫동안 본격적으로 해보지 못했던 업적 사냥을하고 있습니다.

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Xbox 360 시대에 저는이 모든 활동에 대해 더 진지하게 생각했습니다. 나는 내가 조금만 좋아하는 게임에서 정기적으로 1000 개의 게이머 점수를 획득했습니다. 나는 업적 완성 주의자였습니다. 때때로 나는 그들의 업적을 고르는 유일한 목표로 완전히 쓰레기 게임을 찾고 있습니다. 내 계정으로 약 5 분 만에 1000 포인트를 모두 얻을 수있는 악명 높은 아바타 게임도있을 것입니다. 나는 그것을 빌렸다 – 게임을 빌리는 것이 일이었다.

어쨌든 더 이상 그렇게하지 않습니다. 성취 시스템의 광채는 우리가 360 세대가 끝날 무렵에 갈수록 사라져가는 느낌이었습니다. Xbox One을 쳤을 때 저는 더 이상 신경 쓰지 않았습니다. PlayStation Trophies도 마찬가지입니다. 하지만 Xbox Series X와 S가 출시되면서 더 많은 Xbox를 플레이하게되었고, 이로 인해 가끔 업적에 다시 관심을 갖게되었습니다.

요즘 제‘치보 사냥’은 제가 좋아하는 게임에만 국한되어 있습니다. 자존심의 포인트가되었습니다. 이 게임은 나에게 중요하므로 100 % 달성 할 것입니다. 예를 들어, 파이널 판타지 7과 8의 모든 업적을 선택했습니다. 저는 현재 Perfect Dark, Nier Automata 및 Sonic Mania에서 같은 작업을하고 있습니다. 매스 이펙트 3 부작을 좋아하기 때문에 매스 이펙트 레전더 리 에디션에서도 100 %를 선택할 계획이었습니다. 원래 세 게임에서했던 것처럼 요.

그것이 계획이었습니다. 그러나 지금은 불가능할 수도 있습니다. BioWare의 특정 성과 구현이 실패한 것처럼 보이기 때문입니다.

reddit, twitter 및 기타 다양한 커뮤니티를 살펴보면 불쾌한 업적은 주로 Insanity 1, 2 및 3 업적과 쌍을 이루는 Paramour 1, 2 및 3 업적 인 것 같습니다. 이들은 가장 어려운 난이도의 매스 이펙트 게임을 완료하고 세 게임 각각에서 캐릭터 로맨스에 참여한 것에 대해 보상을받습니다.

이 결함은 PlayStation보다 Xbox에서 더 심해 보이지만 때로는 둘 다에 나타납니다. 상대적으로 무작위로 발생하는 것으로 보입니다. 그리고 그런 일이 생기면 배짱이 듭니다. 매스 이펙트 1과 2는 전투 측면에서 세 번째에 비해 거의 정교하지 않습니다. 따라서 ME2에서 광기를 통해 고통을받는 것은 성취를 얻지 못하는 것이 진정한 고통입니다.

나를 위해, 결함은 Paramour 로맨스 업적과 함께 머리를 키 웠습니다. “매스 이펙트 레전더 리 에디션의 두 게임에서 로맨틱 한 관계를 형성하거나 다시 불 붙여라”라는 이상한 말이 있습니다. 이것은 세 게임 모두를 통해 로맨스를 수행 할 수 있음을 시사합니다. 그러나 ME2의 Lair of the Shadow Broker DLC의 Liara 또는 Thane in ME3 – 실제로 성과에 포함되지 않습니다. 3 부작에서 3 부작을 모두 실행하려면 기존 파트너를 속 여야합니다. ME2에서 Liara에게 충성하고 3에서 그녀에게 돌아 오는 행위는 이러한 성과와 양립 할 수 없습니다. 또한 끝까지 Thane에게 충성을 유지하고 있습니다. 부끄러운 일이고 정확히 제가 3 부작 리마스터가 인정하기를 원했던 것입니다.

이 부분은 디자인이 좋지 않지만 그 위에 결함이 있습니다. 많은 플레이어들에게 Paramour 2는 전혀 튀지 않습니다. 치트를 선택하면 ME2에서, 다시 한 번 사용할 수있는 과거의 낭만적 인 관심사로 돌아 가면 ME3에서. 저에게는 Paramour 3이 실행되었지만 Paramour 2는 실행하지 않았습니다. 3 개의 낭만적 인 장면을 얻었지만 2를 얻지 못했던 일종의 연옥에 저를 남겨 두었습니다. 지금 고쳐주세요.

그리고 가장 이상한 점은 … 제가이 게임들을 재미있게 즐기고 사랑하고 있음에도 불구하고 … ME 3 부작을 계속해서 깊이 파고 들고 싶은 제 욕망을 심각하게 약화 시켰습니다. 실망스러운 충돌이나 진행률을 잃는 것보다 더 나쁩니다. 사소한 보상이 영원히 잠겨있는 것처럼 느껴집니다.

이 문제는 최소한이 좌절감으로부터 들어오는 플레이어를 구하기 위해 패치되기를 바랍니다. 바라건대 패치를 통해 스누커를당한 사람들도 따라 잡을 수 있기를 바랍니다. 그러나 젠장, 실망 스럽습니까?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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