사람들이 Halo 시리즈에 대해 이야기 할 때, 두 번째 항목은 일반적으로 가장 존경받는 주제입니다. 그러나 그 추가로 마스터 치프 컬렉션 PC에서 나에게 상기시켰다, 헤일로 3 실제 시리즈 피나클입니다.
나는 Halo 2에 대한 사랑을 이해합니다. 악명 높은 cliffhanger 엔딩은 이제 선반을 저장하기 위해 서두르는 게임의 요소를 강조하는 밈으로 묶여 있습니다.’또한 엄청나게 특별한 게임입니다. 그것’헤어진 히트작의 속편을 만들기는 어렵지만 Halo 2는 첫 게임의 자신감 있고 화려한 확장입니다.’아이디어.
여러면에서 Halo 2는 대담합니다. 중재자를 플레이하게하는 미끼와 스위치에 대해 생각하고 플레이어가 언약의 정치의 복잡성을 경험하게하십시오. 그곳에’스타 워즈 전편에서 조지 루카스에게 약간의 위험을 초래하여 원치 않는 정치적 교섭과 적대적인 인수를 행동 프랜차이즈로 밀어 넣을 위험이 있습니다. 그러나 Halo 2에서는 일반적으로 작동합니다. 플레이어는 엘리트가’단지 괴물들 –이 갈등에는 두 가지 측면이있다.
그럼에도 불구하고 나에게는 Halo 3이 특별한 제품입니다. 그곳에’s 항상 3 분의 1의 위험; 음악 산업에서 ‘어려운 두 번째 앨범’ 크게 보여 지지만 실제로 세 번째는 여전히 더 도전적입니다..
당신은 두 가지 성공을 거두며’항상 허비의 위험이 있습니다. 이것은 일반적으로 자아가 주저하고 모호한 컨셉 앨범을 얻거나 창의적이 소진 될 때 겪었던 것의 두뇌가없고 영혼이없는 재생을 얻을 때입니다. 당시 비디오 게임에서 가장 큰 것은’Halo 3이 얼마나 좋고 예리한 지 놀랍습니다..
Halo 3에서 얻는 것은 어떤 의미에서 승리 랩입니다. 그것’첫 두 게임을 훌륭하게 만든 것들의 가장 큰 히트 투어. 번지는 더 나은 느낌의 콘솔 슈터뿐만 아니라 다른 유형의 샌드 박스를 개척했습니다.’헤일로 3에서 완벽’기억에 남는 Scarab 테이크 다운 시퀀스. 많은 게임이 온 레일, 스크립트 형식의 시네마틱 게임을 수용하는 시대에 Halo 3는 시선을 사로 잡는 시네마틱하면서도 완전히 오프 레일 세그먼트, 흥미 진진한 플레이어 및 AI 기반 액션을 더욱 스릴 넘치는 것으로 제공했습니다. 점수.
그것’이것들을 통해 Halo 3는 둔 성과 개념을 피할 수 있습니다.’이전에 있었던 것의 자연스러운 진화-너무 친숙한 느낌을 피합니다. 이 시리즈는 시리즈를 발전시키고 이후의 Halo 타이틀이 제공하는 많은 것보다 변경이 심오한 반면, 일회용 장비 기술의 추가와 같은 각 변경은 의미가 있습니다..
멀티 플레이에서도 Halo 3는 절대적인 기쁨입니다. Valhalla에서 처음 몇 경기를 시작한 지 몇 분만에 집에 온 기분이 들었습니다. 나는’헤일로가 키보드와 마우스를 제대로 느끼게 될지는 모르겠지만’철학적 인 것 – 그것은 잘 재생됩니다.
이것의 일부는 의심의 여지없이 장미 색조 안경입니다. Halo 3가 처음 출시되었을 때, 나는 대학을 시작하기 위해 준비하고있었습니다. 나는 이기고 끝없는 강의를 건너 뛰었다..
나는 그때에 깊이 있었다. 과대 광고, 그 놀라운 디오라마 광고, 고양이 헬멧 한정판. 여러면에서 Halo 3는 내 인생의 매우 구체적인 기간을 정의합니다. 그러나 특별한 것은 PC의 최신 화신에서 그 어느 때보 다 좋았습니다..
이 실현은 헤일로 인피니트 한 시간 동안 결정적인시기에옵니다.’s 공개가 진행 중입니다. Xbox 시리즈 X’출시 타이틀은 어려운 두 번째 앨범 이후 가장 중요한 Halo 게임 일 가능성이 높습니다.’Halo 3가 가진 쉬운 승리 랩이 없습니다..
그러나 Halo 3는 Infinite에게 중요합니다. 그것’자신감 있고 대담한 게임’당시 게임 세계의 중심 인 그 자체의 중요성을 전적으로 인식하고 쏟아 부은 시리즈의 결과로 자신의 피부에 만족합니다. 달성조차 불가능할 수도 있지만 MCC에서 Halo 3를 플레이하면 Infinite가 최소한.
목요일에 롤 (Roll)이라고 가정합니다. Halo Infinite 캠페인 공개를 통해 시리즈 중 최고까지 쌓을 수있는 방법을 먼저 살펴볼 수 있습니다..