PcMicrosoft는 Halo Infinite를 지연하기 전에 여러 부분으로 분할하는 것을 고려했습니다.

Microsoft는 Halo Infinite를 지연하기 전에 여러 부분으로 분할하는 것을 고려했습니다.

Halo Infinite를 연기하기로 한 결정은 Microsoft의 최후의 수단이었습니다..

최근에도 헤일로 인피니트 쇼가 최고의 반응을 얻지 못했을 수도 있지만, 게임이 2021 년으로 연기되었다는 소식은 충격적이었습니다..

Infinite는 Xbox Series X 출시를 위해 확인 된 유일한 새로운 퍼스트 파티 게임 일뿐만 아니라 팬들이 개발에 더 많은 시간을 할애 할 수 없다고 생각했던 오랜 개발 프로젝트였습니다. 그러나 Microsoft는 궁극적으로 게임 출시를 내년으로 미루기로 결정했으며 Phil Spencer에 따르면 의사 결정 리더가 가볍게 받아 들인 것은 아닙니다..

Stevivor가 보도 한 Gary Whitta의 Animal Talking 쇼의 최신 에피소드에서 Spencer는 “팬들과 그것이 부끄러운 사실을 인식하는 것으로 시작하겠습니다.”라고 말했습니다..

“사람들에게는 실망스럽고 우리에게는 실망 스럽습니다. 우리는 Halo Infinite와 Xbox Series X의 정렬을 고대하고있었습니다.”

흥미롭게도 Spencer는 스튜디오 리더와 함께 게임을 각기 다른 날짜에 개별적으로 제공되는 별도의 부분으로 분할하는 것을 고려했지만 궁극적으로 24 시간의 심의 끝에 옵션을 선택하지 않았습니다..

“우리 모두가 원하는 Halo 릴리스처럼 느껴지지 않았습니다.”라고 그는 말했습니다..

“팬들에게 사과 할게요. 기대치를 설정 한 다음 그들을 맞추는 것을 좋아하지 않기 때문입니다.하지만 장기적으로는 Xbox와 Halo, 그리고 우리 고객 모두에게 올바른 결정을 내리고 있다고 믿습니다.” 그는 덧붙였다.

Spencer는 또한 Halo Infinite의 지연이 Xbox Series X의 목표 출시에 영향을 미치지 않는다고 반복했습니다. 실제로 Microsoft는 Infinite의 지연을 발표 한 당일 11 월 콘솔 출시를 확인했습니다..

출시되면 Halo Infinite의 멀티 플레이어는 무료로 플레이 할 수 있으며 Series X에서 120fps로 실행됩니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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