이제 Xbox 시리즈 X의 내용에 대해 조금 더 알고 있습니다.
Microsoft는 방금 여러 가지 기술적 세부 사항을 설명했습니다. Xbox 시리즈 X. 블로그 게시물에서 플랫폼 보유자는 Xbox Series X 사양 및 일부 고유 기능에 대한 개요를 공개했습니다..
먼저 회사는 Xbox 시리즈 X GPU가 12 TFLOPS 최근 AMD 유출에 따른 컴퓨팅 성능. GPU는 AMD의 RDNA 2 아키텍처와 CPU가 내장되어 있습니다. 젠 2. Xbox 시리즈 X는 최대 120fps를 지원합니다.
이 회사는 GPU가 Xbox One X보다 두 배 더 강력하고 원래 Xbox One보다 8 배 이상 강력하다고 말합니다. 그러나 마이크로 소프트는 단순히 하드웨어를 전면에 두는 것이 아니다. 플랫폼 보유자는 또한 에지를 제공해야하는 여러 소프트웨어 기술에 투자하고 있습니다.
오늘의 게시물은 가변 요율 음영 (VRS) 및 하드웨어 가속 DirectX 광선 추적. 전자는 GPU가 실제로 화면의 내용을 처리하는 데 집중하고 리소스를 현명하게 관리 할 수 있도록합니다. 후자는 PS5와 마찬가지로 레이트 레이싱이 DirectX를 통해 하드웨어에 의해 실제로 구동 될 것임을 확인합니다.
추가 덕분에 SSD, Xbox Series X를 사용하면 한 번에 여러 게임을 일시 중단하고 현재 게임을 업그레이드하여 즉시 게임을 재개 할 수 있습니다. Microsoft의 동적 지연 시간 입력으로 인해 Xbox 시리즈 X에서 게임의 반응이 향상되어야합니다 (DLI적절한 무선 프로토콜을 통해 무선 컨트롤러 입력 대기 시간을 줄이는 기술.
이는 자동 저 지연 시간 모드 (ALLM) 및 가변 새로 고침 빈도 (VRR), 지원되는 게임에서 찢김 현상 제거 및 Xbox 시리즈 X가 연결될 때마다 TV에서 항상 ‘게임 모드’를 켤 수 있습니다.
Xbox Series X는 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 제외하고 Microsoft의 스마트 딜리버리 서비스. 즉, 플레이어는 콘솔에서 재생할 수있는 게임 버전 만 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Halo Infinite (예 : Xbox One X에서 Xbox Series X까지 출시)는이 기능을 사용합니다..
이 경우에는 하나의 사본을 구입 Infinite의 콘솔이 하드웨어에 적합한 버전을 자동으로 다운로드합니다. Microsoft는 모든 독점 게임이 Smart Delivery를 지원하며 타사 게시자가이 기술을 사용할 수 있음을 확인했습니다 선택으로.
예상대로 Xbox Game Pass는 Xbox Series X에서 계속 될 것입니다. 향후 자사 게임도 Halo Infinite를 포함한 서비스 날짜와 날짜에 시작됩니다..
에 관해서 이전 버전과의 호환성, Microsoft는 이전 버전과 호환되는 Xbox 360 및 Xbox 1 게임을 포함한 기존 Xbox One 게임이 우수한 하드웨어 덕분에 Xbox Series X에서 더 잘 재생되고 보일 것임을 확인했습니다..
앞으로 몇 달 동안 더 자세한 내용이 발표되어 E3로 이어질 것입니다..