전시회에서 놀리고 보여준 후, 니비 디아’RTX 광선 추적 ~에오고있다 마인 크래프트 오늘 후반에 베타 형태의 PC에서.
베타 빌드를 확인하고’s 오늘 발표, 그리고 그것은’RTX 시리즈 GeForce 그래픽 카드 출시 이후 Nvidia가 추진하고있는 레이트 레이싱 기술의 쇼케이스로 특히 인상적입니다..
Minecraft는 세계에서 가장 많이 팔리는 게임뿐만 아니라 광선 추적 쇼케이스로도 의미가 있습니다.’또한 매우 복잡하게 쌓일 수있는 믿을 수 없을 정도로 단순한 게임으로 레이 트레이싱과 같은 새로운 기술을 선보일 수 있습니다..
Nvidia는 품질이 우수한 광선 추적 기능을 가지고 있습니다.’마인 크래프트의 구현은 이전에 사전 렌더링 된 CG 및 화려하고 재생할 수없는 GPU 데모의 영역에 불과했던 초현실적 인 품질을 제공하기 시작했습니다. 이 게임에 완벽하게 맞습니다. 광선 추적 환경에서 버즈와 우디 절단을 상상할 수 있습니다. 그 모습은’모든 게임에 이상적입니다.’매우 유용한 데모 및 벤치 마크입니다. Minecraft의 단순성은 본질적으로 완벽한 광선 추적 데모입니다..
예를 들어 여기’RTX가 포함 된 Minecraft의 두 스크린 샷 – 첫 번째는 광선 추적이 해제되고 두 번째는 켜져 있습니다.
보시다시피’에스 상당히 다른 점. 이 빌드는 기본적으로 몇 가지 다른 기능을 Minecraft에 제공합니다.이 기능은 모두 Nvidia의 전용 광선 추적 코어를 사용하여 작동합니다.’완전히 다른 시각적 모양을 제공하는 RTX 하드웨어.
시작을 위해’s 광선 추적 조명, 우리는’ve는 전에 사이트에 많은 이야기를했습니다. 광선 추적은 기본적으로 광선의 경로를 따라 이동을 추적하여 훨씬 더 사실적이고 실제와 같은 조명, 반사 및 그림자를 허용합니다. RTX가 포함 된 Minecraft에서는이 점이 깊어집니다. 빛은 실제로 유리를 통해 비추고 빛이 통과하면서 색상이 바뀌므로 사실적인 효과가있는 스테인드 글라스 창을 만들 수 있습니다. 용암은’이제 방을 밝게 비추십시오. 치명적인 느낌의 오렌지 흐름으로 목욕을합니다. 즉, 동굴은 완전히 새로운 모습과 느낌을받습니다. 한편, 물리적 기반 렌더링은 표면에 사실적인 느낌을줍니다. 따라서 광택이있는 대리석 바닥은 빛을 반사하지만 거친 표면은 그렇지 않습니다.
Minecraft에 내장 된 필수 주간 야간주기가있는 경우이 빌드에서 가장 인상적인 광선 추적 사용 중 하나는 그림자 사용입니다. 이것은 최선의 광선 추적입니다. 이 데모의 많은 부분이 당신의 얼굴에 있지만 그림자는 미묘한 변화입니다.’t 처음에는 나무 나 열린 문의 틈을 통해 햇볕이 비추거나 거대한 건물에 의해 그림자가 생길 때까지주의하십시오. 데모 세계 뒤의 빌더가 가장 좋아하는 트릭은 하루 중 특정 시간에 방을 빛으로 완전히 채우는 거대한 채광창을 만드는 것입니다..
그러나 내가 가장 좋아하는 것은 거울을 사용하는 것입니다. 이것은 매우 구체적인 방식으로 작동하는 광선 추적 기술의 문제 일뿐입니다. 데모 중 하나의 룸 Nvidia는 광선 추적 기능이 꺼진 작은 박스 룸처럼 보이는 본격적인 미러링 된 공간을 갖추고 있습니다. 그러나 광선 추적 기능이 켜져 있고 특정 블록 하나가 거울이되면 공간이 몇 마일 확장되는 것 같습니다. 구경하다:
나는’종이상에서 그 차이가 행복하게 바나나라고 불릴만큼 확실하다는 데 동의 할 수 있습니다. 레이트 레이싱은 몇 년 동안 영화 시각 효과의 필수 요소 였지만이 미러 된 룸과 같은 방식으로 비디오 게임 고유의 의미를 빠르게 상상할 수 있습니다. 끝없는 수평선이 실제이고 단순히 반사되는 것을 해결 해야하는 비슷한 방에서 보스가 만난다고 상상해보십시오. 모든 트 위치 움직임이 실제 위협이거나 단순히 자신이 될 수있는 거울 홀 대결을 상상해보십시오. RTX와 함께 Minecraft에서 완벽하게 시연 한 흥미로운 전망입니다..
그렇다면 성능은 어떻습니까? RTX가 포함 된 Minecraft는 DLSS와 DLSS2 및 베타를 모두 지원합니다.’성능은이 조용한 기술에 달려있어 게임이 GPU로 인해 심각한 수치가 발생하더라도 프레임 속도를 유지합니다. DLSS가 없으면이 운동은 훨씬 덜 재생 가능할 것입니다. 그러나 그대로 사용하면 훌륭하게 작동합니다..
당신’그래도이 베타를 제대로 실행하려면 GeForce RTX 시리즈의 그래픽 카드에 액세스해야하지만, GeForce RTX 2060 Super와 DLSS 솔루션이 켜져있는 훨씬 강력한 2080 Ti에서 모두 제대로 작동했습니다. 항상 30fps를 초과하고 때로는 60fps에 가깝습니다. 유리, 철 막대 및 기타 반투명 블록과 같은 광선 추적 집중 요소를 사용하여 심각한 건물을 만들 때 약간의 충격을 경험했지만 이러한 장애는 시작하자마자 빨리 멈출 것입니다.
이것은 프로모션 데모와는 달리 매우 실제적인 의미의 베타 버전입니다. ‘차려 입었다’ 베타 의미로 – 일부 성능 문제는 절대적으로 의미가 있습니다. 솔직히 생각합니다’이 초기 단계에서 얼마나 잘 실행되는지 놀랍도록 – 아래의 비디오 형식으로 광선 추적을 실시간으로 켜고 끄는 완전한 성능을 볼 수 있습니다..
그것’솔직히 말해서 매우 인상적이며 실제로 초기에는 Minecraft를 Control, Metro Exodus 및 Battlefield 5와 같은 훌륭한 광선 추적 구현 게임 목록에 추가합니다. 단순한 게임에서 고급 기능을 실행하는 경우이 릴리스는 아마도 최신 릴리스의 RTX 호환 버전 인 Quake 2와 가장 공통적 일 것입니다.
그러나 Nvidia는 게임의 사용자 제작 측면을 활용하여 광선 추적의 이점을 제작자에게 제공하기 때문에 Minecraft 릴리스는 특히 영리합니다. 하드웨어 제조업체는 마스터 마인 크래프트 제작자, Mojang 개발자 및 Nvidia 기술자의 레이 트레이싱 기술이 수행 할 수있는 작업을 보여주는 세계에서 영감과 시연을 지원하는 세계 제품군을 출시했습니다. 이러한 세계 중 일부는 순수한 기술 데모로 구축 된 반면, 일부는 광선 추적 비주얼을 중심으로 퍼즐과 실제 게임 플레이 문제가 있습니다. 레벨은 훌륭한 쇼케이스이며, Minecraft의 Bedrock 버전을 소유 한 사람이라면 누구나 자유롭게 사용할 수 있습니다..
그것’이것은 Nvidia와 Microsoft가 이전 버전을 선 보이기 위해 빌드 한 Minecraft 버전이지만’기능을위한 RTX 솔루션’보다 광범위한 영향을 미칩니다. Xbox 시리즈 X는 레이 트레이싱을 주요 기능으로 지원하며 Minecraft는 몇 가지 게임 중 하나입니다.’광선 추적과 함께 Series X에서 이미 실행중인 것으로 나타났습니다. 이러한 의미에서이 데모는 PC가 아닌 게이머에게도 호기심을 불러 일으 킵니다..
당신이 상관없이’대규모 PC 그래픽 카드 업그레이드, 새 콘솔 또는 그 어느 것도 시장에 출시되지 않은이 데모는 여전히 매력적입니다. 잘 구성된 레이 트레이싱 쇼케이스는 이러한 종류의 조명, 그림자 및 반사 충실도가 모든 게임에서 표준 인 미래를 엿볼 수있는 것처럼 계속 느껴집니다..