IosMirror 's Edge의 Rad Achievements 목록의 제작자는 실제로 업적이 나쁘다고 생각합니다.

Mirror ‘s Edge의 Rad Achievements 목록의 제작자는 실제로 업적이 나쁘다고 생각합니다.

전 미러의 Edge Achievement 제작자 인 Fredrik Thylander는 트위터에 과거에 꽤 부풀어 오른 성취 목록을 만들어 낸 역사에도 불구하고 성과와 트로피가 게임에 좋지 않다고 믿었습니다.

그의 초기 트윗은 다음과 같이 읽습니다.“인기없는 의견 : 업적/트로피는 게임에 좋지 않았습니다. 그것은 게임을 좁히고,주의를 방해하고주의를 돌리며, 게임을 더 좋게 만들 수있는 자원을 먹습니다.” 대답하면, 그는 “게임은 그들에게 가장 적합한 보상 메커니즘을 가져야하며 플랫폼 보유자의 한 가지 규모에 맞는 임무를 수행하여 플랫폼에 도움이되는 보상 시스템을 만들어 게임을 악화시킵니다.”

여기에서 원래 미러의 에지 트레일러를 확인하십시오! 나왔을 때 찾아 보지 마세요 …

뜨거운 테이크 여부, 그것은 설득력있는 주장입니다! 우리는 모두 업적이 두 번째 생각으로 때리는 느낌을주는 게임을했습니다. 그들은 실제로 게임을하는 경험에 실질적인 것을 추가하기보다는 무의미한 포인트를 위해 농사를 짓기 때문에 포함 된 것처럼 보일 수 있습니다.

그러나 업적의 팬들은 성취의 장점을 증명하는 반점으로 Thylander 자신의 작품을 잘 지적 할 수 있습니다. 거울의 가장자리에서, 상당수의 업적은 당근으로서 플레이어가 게임의 요소를 배우고 습득하여 경험을 향상시키는 것을 장려하는 역할을합니다.

당신이 내 나이에 있다면, 당신은 앉아서 Free Flowing과 같은 까다로운 Parkour 문자열 업적 중 일부를 잠금 해제하고 방과 후이 춤을 추기를 기억할 것입니다. 이러한 업적을 얻으면 벨트 아래에 또 다른 도구가있어 효율성이 향상된지도를 통해 경주 할 수 있습니다. 이런 식으로, 플레이어는 성취 포인트로 배가 고픈 게임에서 게임에 대한 전문 지식을 얻습니다. 설탕이 많은 설탕은 약이 내려가도록 도와줍니다.

흥미로운 대화입니다. Mirror ‘s Edge에서 잘 작동했지만 게임을 더 잘 칭찬하고 플레이어를위한 더 나은 훈련 도구 역할을 할 보상 시스템이 있었을 것입니다. 또한 그 게임에서 작동한다고해서 시스템이 다른 모든 게임에 대한 패스를 얻는 것은 아닙니다. BOG 표준 성과를 채우는 데 소요되는 시간은 해당 타이틀에 고유 한 애비뉴를 통해 게임을 더 보람있게 만드는 데 소비되는 시간입니다.

테이크에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신은 동의합니까, 아니면 성과가 전반적으로 게임에 좋았다고 생각하십니까? 아래에 알려주십시오!

더 많은 거울의 에지 관련 기사를 보려면이 RAD Unreal Engine 5 Mirror ‘s Edge 프로젝트와 Newhotgames Podcast의 관련 에피소드 : Assassin’s Creed 게임이 아닌 Best Assassin ‘s Creed Game의 관련 에피소드를 확인하십시오. .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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