일부 게임은 개발 운명이 잔인하게 뒤틀리고, 얀키가 태어난 반면, 다른 게임은 고르다 고뇌. 이 후기 조건은 Mount & Blade 게임의 경우와 동일합니다. Bannerlord의 경우 이전 제품과 동일합니다. 그리고, 오 마이, 사과가 나무에서 떨어지지 않습니다. 인정해야 해요’Bannerlord에 체크인 한 지 몇 년이 지났으며, 어떤 이유로 원래 게임과 비교할 때 더 세련되고 줄어드는 것을 기대하고있었습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 그 야만성은 게임의 어리석은 야망과 범위의 한 요소입니다. 그러나 아무도 야망을 좋아하지 않는다고 말하지 마십시오.. 마운트 앤 블레이드 2 : 배너로드 가장 순수한 비디오 게임의 대담하고 아름다운 석판이며, 그것을 사랑하지 않는 것은 어렵습니다.
그러나 정확히 무엇 그거야?, 울어? 아, 그래’RPG는 아니지만 현재 우리에게 익숙한 템플릿의 RPG는 아닙니다. Mount & Blade는보다 기계적이고 전략적입니다. 당신은 캐릭터를 만들고 AI 진영이 풍부하고 그들의 머시닝이 엄청나게 많은 세상에 빠져들게됩니다. 배너로드에게는 CGI 연결 스토리 라인의 전통이 아니며, 대신 열린 세상에서 해외에서 원하는대로 행동합니다. 따라야 할 미션이 있지만 극단적으로 개방적입니다. Bannerlord는 자유형 모험과 대규모의 진영 주도 AI 충돌에 관한 것입니다..
이 게임의 핵심은 다양한 진영이 정착촌과 요새를 보유하고 있으며 병사, 산적 및 상인의 유닛이 자신의 길을 만드는 실시간지도입니다. 플레이어는이 실시간 전략 맵 (총 전쟁 게임에서 메인 맵을 생각하면 실시간으로 만 진행됨)에 대해 병사 집단을 이끌고 위치를 방문하고 적 유닛을 추적하고 참여하고 곧. 정착지를 방문하면 메뉴를 통해 정착을 할 수있어 물품을 사고 팔 수있을뿐만 아니라 병사를 퇴직 할 수 있습니다. 또는 실제로 정착촌을 걸어 현지인들과 대화 할 수 있습니다. 귀족, 상인 또는 유능한 친구와 대화하려면 종종 터무니 없거나 버그가있는 3D 채팅 장면에서 직접 대화해야합니다. 그리고 여기에는 너무 많은 NPC가 있습니다. 그것’거의 Taleworlds가 실제 세계를 채우려 고했던 것처럼.
이 후반 부분은 아마도 그 야망의 욕설 때문에 약간 공허하게 느껴집니다. 실제로 할 일이있는 캐릭터를 찾아서주의를 기울여야합니다 (다행스럽게도 바로 가기가 가능합니다).지도상의 모든 정착지에서 말을 움직일 수있는 것이 중요하다는 것을 알고 있습니다. Mount & Blade 템플릿의 경우 약간 중복되는 느낌이 듭니다. 다른 메뉴로는 할 수 없었던 일이 거의 없습니다. 그것’s 멋지지만, 모호하고 기본적으로 솜털 같은 게임의 거의 모든 것에 비해. 지옥, 그들은 당신이 배너로드의 메뉴에서 로맨스와 결혼의 좋은 부분을 할 수 있도록했습니다.’이 비트가 존재하는 이유는 전혀 없습니다.’당신의 침수.
그러나 BATTLE도 있습니다. 게임의이 부분에서 당신은 다시 한 번 당신의 말을 직접 운전하고 있습니다.’다시 미친)하고 당신이 만난 적과 실시간으로 싸우십시오. 전투 맵은 전략 맵의 위치를 기반으로 생성됩니다’싸움을 다시 – 그래서 당신’숲이 우거진 강 계곡, 열린 평원, 마을 및 거대한 요새와 만나는 적을 볼 수 있습니다. 말할 필요도없이, 초기 대소동은 당신과 헝겊으로 옷을 입고 수염을 낸 도둑을 도살하는 12 명의 우연히 무장 한 남자들을 보지만 곧 상황이 점점 커지고 있습니다. 때로는 실제 무기 나 갑옷을 입기도합니다. 나중에 : 기병대, 궁수, 궁수와 함께 거대한 투구와 싸우십시오. 여기의 범위는 끔찍합니다. 아슬 아슬한. 좀 더 최상급을 모아 보도록하겠습니다. 왜냐하면 실제로.
어쨌든, 당신은 당신의 워 밴드의 리더로 플레이하며, 그와 같은 전투는 당신이 처분 할 때 다양한 무기와 자신의 자연 기술을 혼합하여 전투에 빠져 들게됩니다 (나는 긴 창 / 창을 좋아하여 내 말에서 사람들을 찌르는 것을 좋아합니다) )뿐만 아니라 스킬의 기능이’ve는 당신의 맹렬한 전투 보스뿐만 아니라 그가 현장에서 다른 사람들의 죽음으로부터 약탈 한 의복뿐만 아니라 보냈습니다. 수집 한 AI 친구들이 현장에서 최선을 다할 수 있도록 여러 가지 단축키 명령을 사용하는 것뿐만 아니라 개인적으로 싸우기 때문에 야만적으로 위험 할 수 있습니다. 이것은 시뮬레이션이기도하므로 실제로 높은 지평을 취하는 것과 같은 것에 대해 생각하는 것이 중요합니다. 대부분의 싸움은 결국 막강한 근접 전투에서 끝납니다. 그러나 실제 전투에서와 같이 초기 돌격과 미사일 발사는 종종 상황이 어떻게 진행 될지 결정합니다. 특히 자신이 무릎을 꿇고 화살표를 가지고 있다면.
이 거대한 혼란스러운 레시피는 멀티 플레이어 게임에도 쏟아져 들어옵니다. 거대한 플레이어와 봇 팀이 유럽의 훌륭한 성 안뜰에서 서로 무기한으로 도살 할 수 있습니다. 그것은 않습니다’예를 들어 For Honor만큼 인상적이지만’그럼에도 불구하고 거대하고 유쾌하고 혼란스러운 거대 싸움. 무기와 갑옷의 범위는 역사 괴상한 천국이지만, 이것은 현실 세계와 모호한 유사 역사를 가진 유라시아 파벌이지만.
예, 설정은 환상적이지 않지만 가상의 유라시아 중세 시대입니다. 수염을 낸 남자는 거대한 곡선 모양의 시미 터로 머리를 자르기 전에 서로를 쳐다보고 있습니다. (포인트에서 적 대장의 결투 여부를 선택할 수 있습니다. 그렇게하면 평판이 좋아 지지만, 폭도들이 조각으로 찢어지게하는 것은 거의 항상 더 재미 있습니다.)
진영은 모두 전략 맵에서 끊임없이 자신의 일을하고 있으며, 종종 자신의 계획으로 길을 건너갑니다. 이 AI 버거는 전쟁과 싸우고 있습니다! 그리고 충분히 플레이 한 후에는 대륙을 가로 질러 어느 진영이 우위를 차지하고 있는지 알게됩니다. 그리고 만약’당신의 파벌이 아니라면, 그것은 대단하고 스릴 수 있습니다. 이것은 모두 시뮬레이션이기도합니다. 따라서 Bannerlord 게임은 사전 지정된 음모가 아닌 자체 내부 주사위 롤로 진행됩니다. 이것만으로 배너로드가 달성 한 것에 경외감을 느끼게됩니다..
그리고 저는이 시점에서 (우연히 우발적 인 디버그) 디자인의 충돌로 인해 작은 아이로 놀 수 있다고 지적했습니다..
그런 종류의 사람은 배너로드를 나타냅니다..
(완전히 제쳐두고, 훌륭한 Battle Brothers가 우리에게 이러한 실시간 전략 맵을 개선 할 수있는 방법에 대해 한두 가지를 보여준 것 같습니다.’충실도 또는 전쟁 주도 범위.)
하지만 그 문제들은 무엇입니까? 봐봐, 버그가 있고 개발이 덜 된 게임의 비트가 있고, 그중 일부는 아마도 영원히 그렇게 될 것입니다. 그러나 이것은 거대한 것입니다.’여전히 초기 접근 (8 년의 개발 후)! 그러나 야망의 전망을 엿볼 수있는 것들을 간과 할 수 있는지 여부는 배너로드에서 심각한 마일리지를 얻을 수 있는지 여부를 결정합니다. 당신이 경우’진짜 고기를 대가로 멍청이가 생각 나면 여기에 오실 것 같아요. 내 말은, 어떤 종류의 게임이 오븐을 가열하는지 알지’너는?
뭐’더욱이 Bannerlord는 이전 모델과 마찬가지로 핵심 게임 기능이 모드 자체로로드되면서 모딩에 광범위하게 개방 될 것입니다. 그것’비전 전문가를위한 툴킷이 될 것이며, 2020 년에 의도적으로 그 지형에 큰 게임이 등장하는 것을 보게되어 매우 기쁩니다..
로시놀로드 경? 잘 친구, 어쩌면 마일리지가 다를 수 있습니다. 배너로드가 순전히 싸우는 게임이라고 생각합니다’t Mordhau와 다른 것들과 특히 잘 비교되지만 실제로는 전투 게임이 아닙니다. 롤 플레잉으로서 희미하게 코미디 한 시점까지는 상당히 불안정하다고 느끼지만, 할 수있는 일의 범위는 너무 넓어서’거의 즉시 잃어 버리지 않습니다. 그것’아마도 경쟁이 치열할 때 멀티 플레이어가 어떻게 지속 될지 알기 어려울 것입니다. 그러나 Bannerlord는 그 타이틀보다 훨씬 더 많은 게임입니다. 그것은 포위, 광대 한 투쟁, 수염과 뾰족한 모자를 쓰고 화난 남자와의 끝없는 대화, 그리고 서로를 치는 전체 왕국과의 거대한 멀티 플레이어 게임입니다.’방패. 뿐만 아니라 그것은 일의 큰 여행입니다. 당신은 지역 산적의 눈에 갈퀴를 찌르려고 노력하는 몇 명의 남자로 시작하여, 당신의 아치 천군 장군의 번쩍 거리는 무리와 대면하여 빛나는 갑옷을 입습니다. 그리고 당신은 영리한 막힘을 통해 뛰어 들지 않습니다.’ 우리가 롤 플레잉 게임에서 기대했던대로 상당히 선형적인 이야기이지만,이 멍청한 포켓 세계의 레버를 당겨 자신 만의 이야기를 만들어냅니다. 그곳에’그것에 대해 중요한 것.
친구여, 결론을 내자. Bannerlord는 부품의 합보다 많은 게임 중 하나입니다. Mount & Blade 2의 모든 개별 청크는 다른 게임에서 더 잘 수행되는 것과 유사합니다. 그것의 많은 부분은 서투른 느낌, 캐릭터 생성 및 개발은 약간 조잡하고 더 나은 칼과 창 근접 전투 시스템이 이미 존재합니다. 그러나 여기있는 것은 전체를 운반 할 수있을만큼 잘 작동합니다. 그리고 그 전체가 무엇이고 또 될 것입니다. 거의 10 년의 개발 끝에 Bannerlord가 막 시작된 것 같습니다..