PcMultiversus의 Hitbox 및 Hurtbox System은 "큰 점검"을 받고 있습니다.

Multiversus의 Hitbox 및 Hurtbox System은 “큰 점검”을 받고 있습니다.

Multiversus 감독 인 Tony Huynh에 따르면, 게임의 히트 박스와 Hurtbox 시스템은 “큰 점검”을 얻을 것입니다.

우리는 smash bros-like multiversus를 2 주까지 올라갔습니다. 그래서 선수 첫 게임의 팀은 무엇을 더 강한 아이디어를 가질 것입니다. 변화가 필요하지 않습니다. 그리고 Huynh의 말을 바탕으로 VGC가 발견 한 것처럼 큰 변화가 필요한 Hitbox 및 Hurtbox 시스템입니다.

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Huynh는 Finn이 특정 NERF를받을 것인지 묻는 추종자에 대한 응답으로 “우리는 섹션에서 Finn을보고있을 것입니다. 우리는 Hitbox/Hurtbox 시스템의 큰 점검을 진행하고 있으므로 너무 많은 움직이는 부품을 원하지 않습니다. . ”

어떤 맥락에서, 히트 박스는 많은 게임에서 문자 그대로 모델이 다른 객체와 충돌하는지 여부를 결정하는 데 사용되는 보이지 않는 상자입니다. 차례로, Hurtbox는 다시 보이지 않는 상자이며, 이번에는 맞을 수있는 위치를 감지하는 캐릭터를 사용합니다.

그것은 모든 게임에서 어떤 종류의 액션을 특징으로하는 모든 게임이지만, 전투 게임이 매우 정확한 Hitbox/ Hurtbox 시스템을 갖는 것이 매우 중요합니다. 일이 1 밀리미터까지 해제되면 플레이 해야하는 방식을 완전히 바꿀 수 있습니다.

이번 주 초, 선수 첫 게임은 Multiversus의 시즌 1이 지연을 받았다고 발표했습니다. 시즌 1의 최초의 출시는 8 월 15 일인 것으로 보이지만 지금까지 유일한 확인은 시즌 전투 패스가 끝날 때입니다.

Rick과 Morty의 Morty는 시즌 1과 함께 출시 될 예정 이었지만 지연된 것은 분명히 그렇지 않습니다. Rick은 또한 시즌 1 동안 일정 시간을 시작할 계획이지만, 출시 될 때마다 지연으로 다시 한 번 다시 밀려 났을 것입니다.

우리는 섹션에서 FINN을 살펴볼 것입니다. 우리는 Hitbox/Hurtbox 시스템의 큰 점검을 진행하고 있으므로 너무 많은 움직이는 부분을 원하지 않습니다.

– Tony Huynh (@tony_huynh) 2022 년 8 월 5 일이 콘텐츠를 볼 수 있도록 쿠키를 대상으로 활성화하십시오 쿠키 설정 관리

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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