우리는 최근 multiversus 폐쇄 된 알파 테스트, 선수 First Games와 Warner Bros Interactive Entertainment의 2 개의 플랫폼 전투기 인 2 개의 플랫폼 전투기에서 엉망이되었습니다. 그것에서 플레이어는 광대하고 다채로운 WB 볼트에서 몇 가지 상징적 인 캐릭터 중 하나를 선택하고 좋은 ol ‘granded fisticuffs를 위해 팀을 구성합니다.
그렇다면이 게임 에서이 게임에 대해이 슈퍼 초기 버전의 타이틀을 어떻게 생각합니까? 글쎄, 우리는 그것을 좋아합니다. 실제로 꽤 많이. 우리의 상세한 생각을 위해, 우리는 아래 게임의 각 측면을 탐구하지만 아래에 내장 된 게임의 일부 영상을 확인할 수도 있습니다.
여기에서 Multiversus의 장면을 확인하십시오!
훌륭한 프레젠테이션
이 초기 버전의 Multiversus에서도 우리를 강타한 첫 번째 것은 프레젠테이션의 품질입니다. 게임 자체는 매끄럽게 제시되지만 캐스트의 더 구아가 많은 측면과 분리하는 것만 큼 심각하지는 않습니다. 각 캐릭터는 훌륭하게 제시됩니다. 화려한 캐릭터 선택 화면에서 자신을 발견하면서 흥분이 약화되기가 어렵습니다.
실제로 경기에 참여하면이 품질은 모든 캐릭터의 다양한 공격과 애니메이션에 계속 존재합니다. Scooby Doo의 Shaggy와 Velma는 각각 자신의 캐릭터에 직접 재생되는 다양한 독특한 움직임을 가지고 있으며 기존의 묘사에 완벽하게 맞습니다. Shaggy는 파괴적인 공격을 위해 파워를 넓힐 수있는 란키, 음식에 집착하는 캐릭터이며, Velma는 그녀의 공격에 강력한 버프를 제공하는 단서를 가장 잘 찾고 있습니다. 그것은 당신과 당신의 동료들이 학교에서 다시 숙고 하고이 제목으로 생겨나는 일종의 특성입니다. 그들은 이미 그것 의이 측면을 못 박았습니다.
내 마음 뒤에는 그들이 그것을 가지고 끝까지 가지 않을 것이라는 잔소리가 있었는데, 그들은 게임에 존재하는 일부 속성에 내재 된 일부 호킹을 막을 것이라는 걱정이 있었지만 고맙게도 그 말은 아닙니다. 사례. 그것은 영웅들과 주인공들에게 인상적인 기념비입니다.
게임을 시작하자마자 팀이 Multiversus에 많은 사랑을 부었다고 말할 수 있습니다.
매력적이고 빠르게 진행되는 게임 플레이
모든 영상과 훌륭한 프레젠테이션을 지나서“그렇습니다.하지만 실제로는 어떻게 느끼는지”라고 말할 선수들의 상당 부분이있을 것입니다. 이 사람들은 게임이 매끄럽게 느껴지는 것을 듣고 기뻐할 것입니다. 느슨합니다. 좋은 플랫폼 전투기와 마찬가지로 당신은 항상 당신의 캐릭터를 충분히 제어 할 수있는 것처럼 느껴지고, 고기가 느껴지는 공격과 강력한 충전 된 특별한 움직임이 당신이 협곡 할 수 있습니다.
캐릭터는 독특한 플레이 스타일로 나뉩니다. 기본적이고 쉽게 처리하기 쉬운 옵션과 사용하기 어려운 것으로 명시 적으로 표시된 캐릭터와 더 많은 실험이 있습니다. 이것들을 시도해 보면 즉시 눈에 띄는 각 캐릭터 사이에 큰 차이가 있습니다. Bruisers, Supports, Assassins 및 Mages가 있습니다. 예, Tom & Jerry는 마법사이며, 이상하게 들리지만 그들의 플레이 스타일은 그것을 반영합니다.
그의 유동성과 어리석은 자연을 완벽하게 반영하는 움직임을 가진 Jake에게 특별한 소리를냅니다.
나는 적의 선수들에게 특별한 디버프를 적용하는 자체 조미료 미터가있는 Taz를 외치지 않기 위해 힘들었습니다. 이것은 처음에는 아무것도하지 않지만 일단 최대화되면 상대방은 제한된 시간 동안 아름답게 구운 닭고기로 변모합니다. 이 상태에서 먹으면 치유됩니다. 표면적으로, Taz가 문자 그대로 화면을 가로 질러 구운 닭고기를 쫓는 것을 보는 것은 특히 재미있는 광경이지만, 당신이 Nitty gritty로 뛰어 들면, 당신은 특별한 게임 계획을 가진 독특한 캐릭터를 가지고 있습니다. 이것은 둘 다 캐스트의 나머지 부분과 차별화되고 소스 자료에 의지합니다. 훌륭한 재미.
Multiversus를 동료와 명확하게 분리하는 두 가지 형식과 두 가지 형식에 대해 다시 터치합시다. Wonderwoman 및 Reindog과 같은 많은 사람들은 긍정적 인 방식으로 팀원들과 상호 작용하는 전담 움직임을 가지고 있으며 무대에서 다시 끌어 당기거나 버프를 제공하는 전담 움직임을 가지고 있습니다. 그것은 기초에 내장되어 있으며, 하나와 하나의 무료 모드가 있지만, 게임은 최고의 게임이 아닙니다. 그것을 요구하는 사람들을 위해 그것을 포함시키는 것이 훌륭하고 (두 명의 짠 선수 사이의 자부심이 많은 기술 경기) 팀 측면은 필수적입니다.
다른 캐릭터는 종종 서로를 칭찬하며, 하나는 많은 도움이 필요한 반면 다른 사람은 힘을 얻습니다.
일찍 걱정
이 초기 단계에서 나를 걱정하는 한 가지는 특전입니다. 이 캐릭터 수정자는 게임 전 로비에서 캐릭터에 첨부 될 수있는 개별 버프 및 권한있는 공격을 제공합니다. 이들은 캐릭터를 레벨 올리하여 잠금 해제됩니다. 이것은 모두 괜찮지 만 다른 사람들보다 더 많은 시간을 투자 한 플레이어에게 상당한 이점을 제공합니다. 당신이 이것들을 장착하지 않기로 선택할 수는 있지만, 새로운 캐릭터로 온라인으로 향하는 것은 xx_batmanl0ver_xx에 맞서 올 때 약간 거칠게 느껴집니다.
Derustice 2와 같은 다른 타이틀은 큰 성공을 위해 비슷한 기능을 가지고 놀았습니다. 나는 그들이 플레이어가 전체 캐스트를 실험하는 것을 설득하지 않기를 바랍니다.
지금 당장 서있는 상점은 Multiversus Alpha에서 잠금 해제되지 않으며, 이는 합리적인 가격이 특징인지 아닌지에 대한 큰 만화적인 물음표를 공중에 남겨두고 있습니다. 게임에 적절한 신용을주기 위해, 존재하는 전투 패스는 도전 기반 진행과 무료 패스와 유료 패스 사이의 전형적인 분할으로 충분히 공평 해 보입니다. 그러나 그것은 알려지지 않은 변수이며, 약간의 스케치로 밝혀 질 수있는 변수입니다.
아직 게임에없는 순위 시스템도 있습니다. 또 다른 주요 미지의 경우, 어떤 식 으로든 의견을 제시하기는 어렵지만, Perks 가이 모드에서 완전히 제거되고 높은 순위를 치는 데 대한 보상을보고 싶습니다. 두 게임과 두 게임으로서, 공정한 기술 기반 매치 메이킹과 관련하여 발생할 수있는 가상의 문제가 있습니다. 게임은 특히 좋은 선수가 더 나쁜 전투원을 스카이로 더 많이 운반 할 수있는 타이틀처럼 보이기 때문입니다.
비록 그것이대로, 그것은 멋진 초기 인상입니다. Multiverse는 핵심 게임 플레이를 얻은 것으로 보이며,이 초기 단계에서도 캐스트를 최대한 존중하는 매력적인 타이틀을 만들었습니다. 확실히 주시하는 사람입니다.
우리의 첫인상 인 Multiversus는 뱅커입니다!
자신을위한 게임 플레이를 살펴보고 싶다면이 기사의 맨 위에 게임 플레이를 포함 시켰습니다. Multiverse에는 릴리스 날짜가 설정되어 있지 않지만 여기에서 다가오는 베타에 가입 할 수 있습니다.