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Naughty Dog의 Neil Druckmann은 Elden Ring과 Inside의 전통 스토리 텔링 부족에 의해 ‘흥미 로워’

몇 주 전에 New Yorker와 Naughty Dog의 공동 회장 Neil Druckmann 사이의 인터뷰를 기억할 것입니다. 토론 중에 Druckmann은 다음 장난 꾸러기 개 게임이“TV 쇼처럼 구조화 될 것”이라고 말했습니다.

Druckmann은 나중에 트위터에서“우리의 게임을 더 협력적인 방식으로 만드는 것”에 관한 것이 었습니다.

HBO의 The Last of Us Here의 예고편을 잡으십시오.

이제 Druckmann과 Washington Post 간의 또 다른 인터뷰가 출시 된 후, 이것은 더욱 이해하기 시작했습니다. Druckmann은 이야기 스토리 텔링과 비디오 게임에 대해 이야기 할 때“최근에는 엘든 링과 내부와 같은 것들에 흥미를 느끼고 있으며, 그 이야기를 전통적인 이야기를하는 데 전통적인 이야기에 크게 의존하지 않으며, 최고의 스토리 텔링이 있다고 생각합니다. 우리의 마지막, 많은 것들이 영화제에 있습니다.”

Druckmann은 나중에 Naughty Dog의 게임에 사용 된 무언의 스토리 텔링과 팀이 개발 중에 새롭고 흥미로운 것들을 시도하는 방법에 대해 논의합니다. “때로는 TV와 영화의 수동 미디어에서 대화가없는 장면이며 사람의 표현을 읽는 것입니다.”

Druckmann은“우리가 TV 쇼를 위해 만든 변화 중 하나는 우리가 샘 청각 장애인을 만들었다는 것입니다. “이것은 내가 Craig와의 대화를 좋아하는 곳에서 시작했습니다. 우리는 대화를 적게 사용할 수 있다면, 그런 종류의 제약으로 인해 어떤면에서는 그 시퀀스가 ​​게임보다 적어도 나에게 더 영향을 미칩니다. 그리고 다른 사람들이 어떻게 반응하는지 궁금합니다.”

HBO의 The Last of Us에 대한 리뷰가 현재 매우 긍정적이라는 점을 감안할 때 비평가들이 분명히 잘 반응하고 있다고 말하는 것이 안전합니다. 대중이 같은 방식으로 느끼기를 바랍니다.

Druckmann은 다음과 같이 말합니다.“Naughty Dog의 우리의 철학은 일반적으로 행동 순서라면 컷 장면이되어서는 안됩니다. 막대기에 있어야합니다. 다시 한 번, 누군가의 얼굴에 집중하고 싶다면, 불가능하지는 않지만 게임 플레이에서는 정말 어렵지만 종종 게임 플레이 루프와 메커니즘을 제거해야합니다. 캐릭터. 그리고 그때 우리는 컷 장면으로 가야합니다.”

“그러나 점점 더, 우리가 그것에 대해 이야기 할 때, 그것은 상호 작용을 제거하는 마지막 수단과 같은 것입니다. 좋아요

주제와 관점에 대해 더 깊이 말하면서 Druckmann은 사랑의 주제에 초점을 맞추고 동시에 그로부터 올 수있는 훌륭하고 끔찍한 것들에 초점을 맞추는 것을 좋아한다는 세부 정보. 그는 또한 명확한 주제별 아이디어를 좋아한다고 말합니다.“모든 것이 묶여 있고, 매달릴 수 있고, 사용하고 싶은 용어, 그리고 Naughty Dog에서하는 일은 모두 매우 협력 적입니다.

Washington Post와의 전체 인터뷰는 HBO의 Last of Us Show에 대해 더 많은 기능과 Neil Druckmann의 Pearl Jam에 대한 열정에 대한 통찰력을 더 많이 제공합니다.

HBO의 The Last of Us는 1 월 15 일 미국에서, 1 월 16 일 EU에서 방송됩니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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