몇 주 전에 New Yorker와 Naughty Dog의 공동 회장 Neil Druckmann 사이의 인터뷰를 기억할 것입니다. 토론 중에 Druckmann은 다음 장난 꾸러기 개 게임이“TV 쇼처럼 구조화 될 것”이라고 말했습니다.
Druckmann은 나중에 트위터에서“우리의 게임을 더 협력적인 방식으로 만드는 것”에 관한 것이 었습니다.
HBO의 The Last of Us Here의 예고편을 잡으십시오.
이제 Druckmann과 Washington Post 간의 또 다른 인터뷰가 출시 된 후, 이것은 더욱 이해하기 시작했습니다. Druckmann은 이야기 스토리 텔링과 비디오 게임에 대해 이야기 할 때“최근에는 엘든 링과 내부와 같은 것들에 흥미를 느끼고 있으며, 그 이야기를 전통적인 이야기를하는 데 전통적인 이야기에 크게 의존하지 않으며, 최고의 스토리 텔링이 있다고 생각합니다. 우리의 마지막, 많은 것들이 영화제에 있습니다.”
Druckmann은 나중에 Naughty Dog의 게임에 사용 된 무언의 스토리 텔링과 팀이 개발 중에 새롭고 흥미로운 것들을 시도하는 방법에 대해 논의합니다. “때로는 TV와 영화의 수동 미디어에서 대화가없는 장면이며 사람의 표현을 읽는 것입니다.”
Druckmann은“우리가 TV 쇼를 위해 만든 변화 중 하나는 우리가 샘 청각 장애인을 만들었다는 것입니다. “이것은 내가 Craig와의 대화를 좋아하는 곳에서 시작했습니다. 우리는 대화를 적게 사용할 수 있다면, 그런 종류의 제약으로 인해 어떤면에서는 그 시퀀스가 게임보다 적어도 나에게 더 영향을 미칩니다. 그리고 다른 사람들이 어떻게 반응하는지 궁금합니다.”
HBO의 The Last of Us에 대한 리뷰가 현재 매우 긍정적이라는 점을 감안할 때 비평가들이 분명히 잘 반응하고 있다고 말하는 것이 안전합니다. 대중이 같은 방식으로 느끼기를 바랍니다.
Druckmann은 다음과 같이 말합니다.“Naughty Dog의 우리의 철학은 일반적으로 행동 순서라면 컷 장면이되어서는 안됩니다. 막대기에 있어야합니다. 다시 한 번, 누군가의 얼굴에 집중하고 싶다면, 불가능하지는 않지만 게임 플레이에서는 정말 어렵지만 종종 게임 플레이 루프와 메커니즘을 제거해야합니다. 캐릭터. 그리고 그때 우리는 컷 장면으로 가야합니다.”
“그러나 점점 더, 우리가 그것에 대해 이야기 할 때, 그것은 상호 작용을 제거하는 마지막 수단과 같은 것입니다. 좋아요
주제와 관점에 대해 더 깊이 말하면서 Druckmann은 사랑의 주제에 초점을 맞추고 동시에 그로부터 올 수있는 훌륭하고 끔찍한 것들에 초점을 맞추는 것을 좋아한다는 세부 정보. 그는 또한 명확한 주제별 아이디어를 좋아한다고 말합니다.“모든 것이 묶여 있고, 매달릴 수 있고, 사용하고 싶은 용어, 그리고 Naughty Dog에서하는 일은 모두 매우 협력 적입니다.
Washington Post와의 전체 인터뷰는 HBO의 Last of Us Show에 대해 더 많은 기능과 Neil Druckmann의 Pearl Jam에 대한 열정에 대한 통찰력을 더 많이 제공합니다.
HBO의 The Last of Us는 1 월 15 일 미국에서, 1 월 16 일 EU에서 방송됩니다.