나는 당신에 대해 모른다. 그러나 나는 최근에 친구와 온라인으로 닌텐도 스위치 스포츠를하는 데 시간을 가졌다. 그의 리뷰에서 Alex는 게임을 “올해의 가장 재미있는 게임”중 하나로 묘사하고 동의해야합니다. 스위치 스포츠가 부족한 유일한 것은 더 많은 스포츠입니다.
최근 Ask The Developer에서 Nintendo는보다 양식화 된 MII 캐릭터에 정착하기 전에 조사한 이전 캐릭터 개념에 대해 이야기했으며 Switch Sports가 결실을 맺는 데 오랜 시간이 걸렸던 이유와 정확히 일치했습니다.
Junji Morii는 클래식 MII의 진화 인 스위치 스포츠에 소개 된 새로운 캐릭터에 대해 물었을 때, 우리는 다시 새로운 출발을하기로 결정하기 전에 다른 종류의 캐릭터 일러스트를 제안했습니다. 초기 단계에서, 우리는 라운드를 제안했습니다. -Wii Sports의 MII 캐릭터와 비슷한 팔이나 다리가없는 형태의 캐릭터. 우리는 또한 대학 간 스포츠 주제로 이와 같은 대학생 캐릭터를 만들었습니다. ”
이 스위치 스포츠 명단은 미국 고등학교 시트콤에서 바로 나왔습니다.
Takayuki Shimamura는 다음과 같이 덧붙입니다. “로봇처럼 보이는 가장 외설적 인 캐릭터가 있다는 것을 기억합니다.” 이 로봇 캐릭터는 확실히 … 뭔가였습니다. 그들 대부분은 내가 좋아하는 것에 대한 오버 워치에서 Hammond와 너무 닮은 점을 너무 많이 가지고 있습니다. 또한,이 로봇은 축구를하고 볼링 핀을 치우려고 노력하기에는 너무 크다. 그러나 스위치 스포츠가 이러한 캐릭터를 소개하는 것이 흥미로웠다는 것은 부인할 수 없습니다.
Nintendo는 스포츠를 전환하지만 메카를 만듭니다.
그런 다음 Morii는 로봇의 언급 후에 “플레이어는 로봇 안에 있지만 Joy-Con 컨트롤러를 스윙 할 때 움직이는 로봇입니다. 로봇은 볼링을하는 로봇입니다.” 팀이 프로토 타입을 함께 모았을 때, 곧 작동하지 않을 것이라는 것이 분명해졌으며 인간 캐릭터의 아이디어로 돌아 왔습니다. 그런 다음 스포츠 친구들이 형성되었습니다.
이 스위치 스포츠 볼링장은 많은 봇을 위해 충분히 크지 않습니다.
이제 우리는 진화 된 풍자 만화를 가지고 있습니다. 종종 볼링은 패션쇼처럼 느낄 수 있습니다. 이제 우리는 스포츠 노력을 위해 잠금을 해제 할 사랑스러운 화장품을 가지고 있습니다.
Yoshikazu Yamashita는 Nintendo가 타이틀을 얼마나 오래 작업하고 있는지 정확히 물었을 때 “Nintendo Switch 시스템이 출시 된 후 프로젝트가 시작된 후 프로젝트가 시작되었습니다. 왜 그렇게 오래 걸렸는지 궁금 할 것입니다. ” 왜 그렇게 오래 걸렸습니까?
우리는 스위치 스포츠 캐릭터로서 스포츠 메이트와 함께 끝났고, 온라인에서 충분히 플레이하면 인상적인 옷장을 가지고 있습니다.
“Wii Sports 및 Wii Sports Resort 게임을 통해 우리는 우리가 생각할 수있는만큼 많은 아이디어를 생각해 냈습니다. 그리고 대부분의 사람들은 타이틀에서 달성되고 구현되었습니다. 그래서 우리는 우리가 할 수있는 모든 일을했다고 느꼈습니다. 우리가 미래에 속편을해야한다면, 그것은 매우 어려울 것입니다. 따라서이 Nintendo Switch Sports 프로젝트가 시작되었을 때, 나는 솔직히 추가 할 스포츠가 없다고 생각했습니다. ”
Yamashita의 완전히 유효한 추론이지만 Wii Sports와 Wii Sports Resort의 많은 팬들에게 사랑하는 Wii 타이틀이 스위치에서 재생 가능한 것을보고 싶었습니다. “프로토 타이핑 과정에서, 우리는 과거와는 다른 것처럼 보이는 무언가를 창조하는 것을 의식하고있었습니다. 그러나 우리는 이것을 너무 의식하여 조이 콘을 스윙하지 않고 플레이 할 수있는 게임 플레이를하는 것까지 끝났습니다. 제어 장치.”
상상할 수 있습니까? 컨트롤러를 스윙 할 필요가없는 스위치 스포츠 게임은 단순히 잘못 느끼게 될 것이며, 닌텐도는 이것을 깨달았습니다. Yamashita는 결과적으로 무슨 일이 있었는지 계속 설명하고 있습니다. “우리는 무엇이든 새로운 것을 창조하는 것을 매우 의식하고있었습니다. 그러나 결국에는 잘되지 않았습니다. 우리는 길을 잃었고 매력을 잃어 버렸습니다. Wii Sports. 그리고 우리가 잘못된 방향을 추구했을 때, 몇 년이 이미 통과되었습니다. ”
Yamashita는 일이 작동하지 않는다는 것을 깨달았습니다. “집에 누군가가있을 때”함께 픽업하고 “함께 말할 수있는 것은 아닙니다.”
그런 다음 Switch Sports의 가장 중요한 기능 중 하나는 액세스 용이성이며 누구나 게임을 할 수 있다는 점에 주목합니다. “저는 중간 지점까지 게임을하고있는 모든 직원들에게는 정말 기분이 좋았지 만, 우리의 목표는 ‘세계에서 가장 쉬운 일에 대한 모션 기반 게임을 만드는 것이기도합니다.”
말할 것도없이, 하루의 빛을 보는 데 오랜 시간이 걸렸지 만 Nintendo는 스위치 스포츠로 머리에 못을 박았습니다. 하지만 골프가 돌아 오는 것을보고 싶지는 않습니다.