NewsNintendo가 토너먼트를 종료함에 따라 Smash 팬들은 #FreeMelee 해시 태그 아래에 무익하게 연합합니다.

Nintendo가 토너먼트를 종료함에 따라 Smash 팬들은 #FreeMelee 해시 태그 아래에 무익하게 연합합니다.

시계를 재설정하십시오. 슈퍼 스매시 브라더스 근접 커뮤니티와 Nintendo가 다시 한 번.

더 넓은 경쟁 격투 게임 eSports 장면을 따르는 사람들에게 그것은 반 정기적 인 일입니다. MLG와 함께 가려고 시도하고, Evo를 위해 선택된 Smash 게임을 놓고 싸우고, 심지어 커뮤니티 내에서 악용을 다루는 경우에도 Smash 장면은 항상 무언가를 놓고 전쟁을 벌이는 것처럼 보입니다. 이번에는 Nintendo가 잘못되었습니다.

그래서, 약간의 배경. ‘The Big House’는 수년 동안 Smash 토너먼트 현장의 주류였습니다. 세계적인 유행병의 한가운데 토너먼트 주최측은 스트리트 파이터, 킬러 본능 및 그 친척과 같은 게임을 통해 많은 일을했습니다. 토너먼트를 온라인으로 가져갔습니다.

Super Smash Bros. Ultimate의 경우 이것은 비교적 간단합니다. 이 게임은 온라인 기능을 가지고 있으며 고전적인 닌텐도 수준의 온라인 (즉, 장소에 기능이 부족함)이긴하지만 약간의 조직적인 멍청이가있는 온라인 토너먼트를 운영하기에 충분합니다. 하지만 Smash Bros. 커뮤니티는 항상 새로운 게임과 기존 게임으로 나뉘어져 있으므로 Melee에 대해 뭔가를해야했습니다.

이것은 상황이 복잡 해지는 곳입니다. GameCube 에뮬레이터 Dolphin을위한 팬이 만든 훌륭한 모드가있어 부드럽고 매끄러운 롤백 넷 코드로 Melee를 온라인에서 재생할 수 있습니다. 파이터를 좋아하는 사람이라면 누구나 롤백이 온라인의 황금 표준이라는 것을 알고 있으며 실제로 모드 Slippi는 실제로 Super Smash Bros. Melee를 염두에두고 제작되었습니다. 그래서 The Big House의 주최자는 모드를 사용하여 온라인 전염병에 안전한 근접 토너먼트를 구성하기로 결정했습니다.

다음에 무슨 일이 일어 났는지 상상할 수 있습니다. Kotaku에 발행 된 성명에서 Nintendo는 The Big House의 주최자에게 연락하여 Slippi 모드 프레임 워크를 사용하기 때문에 Melee 토너먼트를 취소하도록 요청했다고 설명했습니다. Nintendo는 주최측이 거절했기 때문에 회사 변호사들이 이벤트를 전체적으로 취소하도록하여 중단 및 소멸 편지를 작성했습니다. 즉, Melee 문제로 인해 완벽하게 서비스 가능한 Smash Ultimate 토너먼트도 중단되었습니다.

저와 같은 사람, 주로 스트리트 파이터 팬으로서 경쟁적인 스매시 브라더스에 관심이 많았 기 때문에 다음과 같은 외침이 예측 가능했습니다. 전에 다 봤어요. Evo가 더 이상 Smash Ultimate를 위해 Melee 토너먼트를 개최하지 않겠다고 발표했을 때 Melee Twitter 또는 Evo의 답변을 보면 마치 세상이 끝나는 것처럼 보였습니다.

이것은 나에게 상대적으로 낯설다. Street Fighter에서 새로운 게임이 나오고 우리는 새로운 게임이 너무 나빠서 Street Fighter X Tekken과 같이 이전 게임으로 롤백해야하는 경우가 아니라면 계속 진행합니다. 어느 쪽이든 기념일과 후퇴를 제외하고 대부분의 프랜차이즈는 한 번에 하나의 토너먼트 게임을 운영합니다. Evo가 Melee를 떨어 뜨렸을 때, 저는 두 개의 귀중한 게임 지점을 차지하는 Smash의 폭정으로부터 자유 로워 졌다는 농담을 트위터에 올렸고, 제 답변은 1 주일 이상 진정으로 우스운 화상에서부터 살해 위협과 인종 차별에 이르기까지 모든 것이 타 올랐습니다. 어쨌든 요점은, Smash는 다른 전투기들과 같지 않다는 것입니다. 경쟁 커뮤니티에서 Melee는 사실상 다른 프랜차이즈입니다. 농담에도 불구하고 나는 그 개념을 존중합니다.

그래서 사람들은 귀여운 패러디 노래를 썼지 만 다른 사람들은 억만 장자가 프랜차이즈를 구하기 위해 Nintendo를 구입해야하는 방법에 대해 비명을 지르고 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 올스타 출시를 위해 에뮬레이션 자체를 배포 했음에도 불구하고 에뮬레이션을 사용하기 위해 토너먼트를 종료하기 위해 Nintendo를 조롱하는 밈과 같은 저품질 쓰레기입니다. 다른 사람들은 스매시 커뮤니티에 대한 Nintendo의 더 적대적인 행동 중 일부가 자선을 위해 막대한 돈을 모을 이벤트를 종료 한 것과 같은 진정한 의미를 가지고 있습니다.

그러나 모든 것이 헛된 것 같고 외부인으로서 나는 Big House 뒤에있는 사람들이 어떻게 이런 일을 보지 못했는지 궁금합니다. Big House는 Nintendo의 레이더에 있습니다. 회사는이 이벤트의 과거 반복을 후원했습니다. 닌텐도가 마음에 들지 않는 것을보고 들어 왔을 때 정말 놀랐습니다?

이 모든 것이 합법적 인 회색 영역에 있습니다. 에뮬레이션은 일반적으로 BIOS 또는 플레이하려는 게임 이미지의 리핑과 같은 특정 요구 사항을 따르는 한 합법적입니다. GameCube를 소유하고있는 경우 Dolphin을 다운로드 한 다음 자신의 디스크에서 Melee를 추출하는 것은 아마도 과거에 구입 한 콘텐츠를 공정하게 사용하는 것입니다. 게임을 리핑하는 것은 미국 저작권법에 따라 개인적인 용도로 백업하는 것으로 간주됩니다.

그러나 인터넷에서 게임 사본을 다운로드하는 것은 불법 복제입니다. 이것이 Nintendo가 여기서 일어나는 일입니다. 회사는 Kotaku에게 Slippi 모드는 “게임의 불법 복제 버전을 사용해야합니다”라고 말했습니다. 완전히 사실은 아니지만 실제로 토너먼트 참가를 계획중인 사람들을위한 Melee를 획득하는 주요 방법 일 것입니다. 자신의 GameCube 게임을 리핑하는 것은 놀랍도록 복잡하며 해킹 된 Wii 또는 GameCube 또는 매우 특정한 구형 모델 DVD 드라이브가있는 PC가 필요합니다. 반대로,이 토너먼트는 일반적으로 대면 토너먼트에서 경쟁하는 가장 하드 코어 한 Smash 팬들을위한 토너먼트 였으므로 분명히 GameCube 하드웨어와 게임 사본을 소유하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 The Big House의 주최자들은 이것이 1 마일 떨어진 곳에서 오는 것을 보지 못했고 단순히 Smash Ultimate에 집중했습니다. Nintendo는 지적 재산 보호에 대해 공격적인 것으로 유명하며 종종 이와 같은 경계선 사건을 추구했습니다. 피할 수없는 것 같았다.

하지만 분명히하자. Nintendo는 이처럼보기 좋게 나오지 않습니다. 모든 회사가 이에 대해 Nintendo의 길을 택하지 않았을 것이라고 말할 수 있습니다. Capcom은 적어도 다시 출시하기 전에 이전 스트리트 파이터 게임의 많은 에뮬레이트 된 경쟁에 눈을 멀게했습니다. 여기에서 Nintendo의 공격은 거대한 회사가 아니라 팬 그룹에 대한 것이며, Twitter의 #SaveSmash 및 #FreeMelee 해시 태그 상태는 이것이 어떤 혼란을 초래했는지 보여줍니다. 이런 의미에서 해결책은 Nintendo가 처음 인식 한 문제보다 더 나쁩니다.

Nintendo가 Evo 2013 Melee 토너먼트를 종료하려고했을 때 회사는 솔직히 말해서 멍청이였습니다. 끌만 한 가치가있는 상황에 망치를 적용한 기업이었다. 회사는 커뮤니티를 이해하지 못했거나 e 스포츠의 가치를 보지 못했습니다. 팬의 분노는 정당하고 유용했습니다. Evo의 주최자와의 회의와 결합하여 결정은 뒤집 혔으며 Nintendo에서 이러한 종류의 이벤트에서 가치를 보는 전환점이되었습니다. 이것은 법적으로 의심스러운 의미가없는 실제 하드웨어였습니다.

Smash 커뮤니티, 특히 Melee 플레이어가 느끼는 피해자의 느낌은 이해할 수 있습니다. 그들은 종종 헛된 시간을 보냈고, 다른 게임이 누리는 공식적인 지원의 일부로 종종 양질의 토너먼트를 제공했습니다. 과소 평가를 받으면 모든 곳에서 불공정함을 보게 될 수 있지만 Evo에 대한 붕괴와 같은 일이 다른 모든 프랜차이즈와 마찬가지로 Smash에 동일한 단일 게임 원칙을 적용하는 결과로 이어집니다. 이것은 회사가 마음을 바꿀 것 같지 않은 문제에 대해 트위터의 얼굴에서 파란색까지 비명을 지르는 것보다 에너지가 다른 곳에 더 집중 될 수있는 또 다른 경우입니다.

물론 우선 커뮤니티 자체의 집이 있습니다. 7 월에 닌텐도는 스매시 이벤트에서 광범위한 학대 및 성적 비행 혐의로 커뮤니티를 공개적으로 비난해야했습니다. 커뮤니티의 평가에 따르면 피고인을 퇴거시키는 것이 빠르지 만 이에 대한 반향이 여전히 울려 퍼지는 것 같습니다. Smash eSports에 대한 Nintendo의 지원은 항상 흔들 렸지만 최근 몇 년간의 느린 진행을 극복 할 수 있었다면 2020 년 초의 폭로입니다.

팬들은 또한 Nintendo가 이해하는 것에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 회사로서 그것은 돈과 판매를 중시합니다. 보이콧하겠다고 위협하면 바늘이 조금 움직일 수 있지만, 틀림없이 더 많이 움직일 수있는 것은 근접전이 필요로하는 진정한 인정을 요청하는 것입니다. Nintendo는 이제 Super Mario Sunshine에서 공식적으로 에뮬레이트 된 GameCube 게임의 약간 향상된 버전을 출시했습니다. 우리는 이제 그 어느 때보 다 공식적인 온라인 근접전 재 출시에 더 가까워졌습니다. Free Melee를 원한다면 아마도 그것을 요청해야 할 것입니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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