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Nioh 2 인터뷰 – 일본 최고의 액션 게임 스튜디오 중 하나로 복귀하기 위해 닌자 팀의 싸움

요스케 하야시는 도쿄에서 열리는 2020 년 하계 올림픽에 흥분합니다. “나는 직접 올림픽을 보러 가고 싶지만 티켓을 얻는 것이 너무 어려워요.”그는 주먹을 얼굴 앞에서 내밀면서 나에게 말합니다. 국제 스포츠 행사에 대한 그의 열의는 일본이 올해를 주최한다는 점을 감안할 때 일본의 다른 사람들과 동등 할 수 있습니다. 그러나 닌자 팀 회장으로서 하야시는 관심을 가지고 있습니다..

그의 스튜디오는 Ninja Gaiden, Dead or Alive 및 Nioh로 유명합니다. 이 게임은 마스터하기 위해 거의 운동 성능이 필요한 게임입니다. 퀵 썸 (Thumb)은 몇 프레임 정도의 전신에서 발생하는 공격에 대응해야합니다. 콤보는 두 번째 자연이되도록 암기해야합니다. 아이디어는 화면에서 제어되는 전투기, 닌자 및 사무라이의 기술을 모방하는 것입니다. 유지할 수 없습니까? 심하게 처벌받을 준비를한다.

하야시는 가상 무대에서 연출하는 데 시간을 소비한다는 사실에서 실제로 신체적 성능의 극단적 인 업적을보고 싶어한다는 것이 합리적입니다. 그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 하야시는 플래티넘 게임 사토 케니 치 사토 총재의 감정을 반영하면서 도쿄 올림픽을 활용 해“전 세계 팬들로부터 관심을 끌 계획”이라고 밝혔다. “도서관에서 점점 더 많은 방문객을 만나게되어 기쁩니다.”임박한 도쿄 올림픽에 대해.

하야시는 일본 역사와 문화를 두드러지게 보여주는 마소 코어 RPG 인 니오 2 (Nioh 2) 출시를 준비하면서 서구 플레이어들에게 호소력을 발휘할 수있는 방법을 제시한다고 밝혔다. “우리는 일본인 관객을 위해 Nioh 1을 주로 만들었지 만 서양에서는 잘 작동한다는 것을 알게되었습니다.”라고 그는 말합니다. 2017 년에 출시 된 Nioh는 일본 이외의 사람들에게 호평을 받았으며 이는 Ninja 팀에게 놀라운 일이었습니다. 주요 고객이 일본 이외의 지역에 있다는 사실을 알게 된 Ninja 팀은 Nioh에게 끌리는 것이 무엇인지 알아 냈습니다. 스튜디오가 발견 한 결과 Nioh 2의 압정이 바뀌 었습니다..

속편은 첫 게임보다 센고쿠 시대 일본의 재미있는 관광 가이드 및 문화입니다. 게임의 일본 성은 국제 팬들에게 마음에 들었습니다. 하야시 부사장은“일본 역사와 마찬가지로 일본의 학교에서 배우고 요 카이는 일본의 민속입니다. 이미 알고있는 것입니다. “일본에서 정말 친숙한 것이 지루하지는 않지만 일본에서는 너무 현지적인 경향이 있다고 느꼈습니다. 그러나 우리는 이것을 니오의 정체성으로 서구에 호소하기를 원했습니다.”

일본의 공통점에 익숙하지 않은 사람들에게 호소한다는 것은 무엇보다도 후편의 요 카이 범위를 크게 확장시키는 것을 의미했습니다. 기적적으로 뒤틀린 형태로 그들은 결국 Nioh의 캐스트에서 가장 쉽게 눈길을 끄는 것입니다. 팀 닌자 (Ninja Team)는이 벤처에서 선택을 위해 망쳐졌다. 고대 두루마리를 거슬러 올라가 민속 이야기를 들으면 긴 혀, 불 덩어리와 바퀴에 나타나는 인간의 머리, 뼈의 복수를 추구하는 거대한 언데드 골격으로 오물을 핥는 요 카이를 발견하게됩니다. Ninja 팀은 Nioh 2의 풍부한 초자연적 몬스터가 게임을 처음 접했을 수있는 플레이어를 흥분시킬 신선함을주기를 희망합니다.

덜 극적인 일본이지만 일본인은 Nioh 2의 진정한 역사적 환경입니다. 하야시는 닌자 팀이 니오 2의 신비주의에 착수 한 노력에 감사하는 사람들이 있기를 희망합니다. 하야시 부사장은“실제 사건을 참조하고 실무 사무라이를 보여 주지만이를 플레이어에게 강요하고 싶지는 않습니다. “만약 그들이 게임을하고 세상을 경험하고 이야기를 탐구한다면, 새로운 것을 배우면. 역사 부분은 매우 정확하고 정통하므로 교육적 일 수 있지만 그것이 Nioh의 가장 중요한 부분은 아닙니다.”만약 당신이 진실성을 고집하는 사람이라면 하야시가 나에게 당신이 게임에서 영어 음성과 일본어 음성 간 전환 가능.

이 이야기에 관심이있는 사람들을 위해, Nioh 2는 1555 년 일본 봉건 사에서 첫 경기 전에 열렸으며,이 나라를 통일 한 역사적인 장군 도요토미 히데요시를 따릅니다. 그러나 Nioh 2는 Hideyoshi를 두 사람으로 바꿉니다. 한 사람은 당신이 통제하고 다른 사람은 Toukichiro라는 사람으로 알려져 있습니다. 허구 화는 부모가 다른 종을 가지고 있기 때문에 허구 화보다 훨씬 더 어려워집니다. 하나는 인간이고 다른 하나는 요 카이입니다. 이로 인해 전투에서 초자연적 인 능력을 사용하여 인간의 형태에서 강력한 악마로 변신 할 수 있습니다..

윌리엄이라는 아일랜드 사무라이를하면서 요 카이 세력이 처음 니오에 없었습니다. 그는 일본에 도착한 최초의 영국인 중 한 명인 윌리엄 아담스 (William Adams)를 기반으로 한 후 서구에서 몇 안되는 사무라이 중 하나가되었습니다. 니오에서 파란 눈과 금발 머리로 윌리엄으로 플레이하는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다. 그러나 닌자 팀은 게임을 시작할 때 캐릭터 제작자를 배치하여 속편에 대한이 제한을 제거했습니다..

하야시는“전 세계의 플레이어는 자신이 좋아하는 것처럼 보이거나 자신이 좋아하는 것처럼 보이도록 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 캐릭터 제작자는 Nioh 이후 닌자 팀이받은 “피드백 중 가장 큰 피드백 중 하나”입니다. 그러나 첫 번째 게임이 국제 관중들과 히트작이 된 후 팀 닌자가 이미 결정한 후속편의 추가 사항이었습니다..

닌자 팀은 팬들이 게임 내에서 자신을 표현해야한다는 소망을 잘 알고 있습니다. 일본 액션 게임의 황금 시대가되는시기에 이웃 스튜디오들 사이에서 자신의 정체성을 개척하려는 닌자 팀의 노력에 반영.

지난 몇 년 동안 Nier : Automata, Sekiro : Shadows Die Twice, Monster Hunter : World, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 및 Astral Chain이 모두 수백만 대에 팔렸습니다. Capcom은 큰 수익 증대를보고하고 있습니다. PlatinumGames는 여러 히트 게임 후 자체 게시를 향한 팬을 모으고 있습니다. Square Enix는 Final Fantasy 7 Remake로 인해 올해 판매량이 급증 할 것으로 예상합니다. 일본의 액션 게임은 번창하고 있으며 그 어느 때보 다 일본에서뿐만 아니라 전 세계에서 매우 인기를 얻고있는 것으로 보입니다..

이것은 일본 게임 개발자에게 환영받는 구호입니다. 2010 년, 2002 년 50 %에 비해 일본 게임이 전 세계 판매의 10 %에 불과한 문제로 어려움을 겪었습니다. 이로 인해 Mega Man 제작자 Keiji Inafune은 다음과 같이 말했습니다. 몇 년 뒤에. 일본 게임이 해외에서 다시 인기를 끌 수 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 그들은 더 이상 순수한 상태에서 인기를 얻지 못할 것입니다.”

하야시가 2008 년 닌자 팀장으로 취임했을 때의 일본 게임 상태였습니다. 그 이후로 그는 Dead or Alive 시리즈의 미성년자 성매매 혐의로 인해 서방 국가의 논쟁을 다루어야했으며, 더 일반적으로 게임에서 여성을 묘사하는쪽으로 서구. 닌자 가이덴 3 (Ninja Gaiden 3)과 야이 바 (Yaiba)와 함께 토모 노부 이타가키 토모 노부 이타가키 (Tomonobu Itagaki)의 횃불을 운반하려는 그의 초기 시도 : 기회. 2017 년까지 하일라가 서부에서 가장 큰 성공을 거둔 것은 Hyrule Warriors와 함께 다른 스튜디오의 기존 작업을 수행했을 때였습니다.

니오의 인기가 그에게 놀라움으로 온 것은 놀라운 일이 아닙니다. 2017 년에 출시 된 많은 일본 게임 중 하나가되어 큰 인기를 얻었으며 많은 사람들이 국가 개발자에게 부활을 불러 일으켰습니다. 비밀은 무엇입니까? 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 레지던트 이블 7, 파이널 판타지 15를 살펴보면 그 대답은 분명해 보입니다. 이것들은 서구 게임 디자인 트렌드에 대한 독자적인 관심을 끄는 게임입니다. Nioh도 마찬가지입니다..

하야시는“일본의 다른 개발자들이 훌륭한 액션 게임을 많이하는 것을 보게되어 기쁩니다. “모든 개발팀이 자신의 장점을 최대한 활용하는 것 같습니다. 그들은 서양에서도 정말 잘 받았습니다. 건전한 경쟁 업체를 보유하는 것이 좋으며, 경쟁 업체와 지속적으로 협력하고 정체성을 유지하여 특별한 경쟁 업체 중 하나가되기를 바랍니다. “

그러나 하야시가 언급 한이 팀 닌자 정체성은 무엇입니까? 현재 Nioh의 인기로 인해 스튜디오에 새로운 팬이 많이 있지만 많은 사람들이 게임 아이디어를 다른 스튜디오로 다시 추적 할 수 있습니다. 지난 10 년 동안 FromSoftware RPG를 사용한 적이 있다면 Nioh에서 많은 디자인 요소를 인식 할 수 있습니다. 하야시는 유사점을 인정하지만 Nioh 2는 FromSoftware의 최신 게임, Sekiro 또는 기타 현대적인 일본 액션 게임에서 Ninja 팀의 회전자가 아니라고 주장합니다. “우리는 그 게임을하고 그들로부터 영감을 얻었지만 우리가 Nioh 1에서 배운 것을 통합하는 것에 관한 것이 었습니다.”라고 그는 말합니다..

Ninja 팀은 첫 Nioh 이후에 축적 된 팬들을 기쁘게하고 싶어하며 가능한 한 많이 들었습니다. 플레이어에 대한 베타 테스트 및 설문 조사를 실시하여 요청에 대한 피드백을 제공 할 수있었습니다. 하야시와 그의 팀은 게임이 가장 효과가 있다고 생각되는 부분을 듣고 조정했습니다. 희망은 첫 번째와 동일한 청사진을 유지함으로써 Nioh 2가 팬을 끌어 들일 것이지만 피드백에서 영감을 얻은 아이디어를 추가하면 후속작이 다른 팀의 아이디어가 아닌 팀 닌자 게임처럼 느껴지기 시작할 것입니다.

최근에 미리보기 이벤트에서 Nioh 2를 재생할 때 느꼈습니다. Team Ninja는 masocore RPG를 중심으로하는 디자인 풀에 기여할 독창적 인 아이디어를 가지고있는 것 같습니다. 궁금한 점은 하야시에게 팀 닌자 게임과 다른 경쟁자들의 차이점을 설명해달라고 요청한 것입니다. “액션 게임을 만드는 데있어 가장 중요하게 생각하는 것은 반응성입니다. 따라서 초당 60 프레임의 속도로 게임을 제공하는 것이 매우 중요합니다. 최소한 옵션입니다. 이것이 닌자 팀 철학의 핵심입니다.”

그의 게임을 다른 사람과 비교하는 것이 그의 일이 아닐 수도 있습니다. 의심 할 여지없이, 그는 Ninja 팀이 가장 잘 느끼는 것을 정련하는 데 집중해야합니다. 반응이 좋으면 훌륭합니다! 모든 액션 게임 개발자가 장르의 핵심 요소라는 데 동의한다고 생각합니다. Ninja 팀은 정체성을 진정으로 파악하고 군중을 뛰어 넘기 위해 조금 더 오래 필요할 수 있습니다. 그러나 적어도 지금은 기회가 있습니다. 어쨌든 올림픽과 마찬가지로 모든 경쟁자들이 경기의 선두에 서있는 것을 보는 것은 신나는 일입니다. Nioh 2의 작은 부분을 연주 한 후 Team Ninja가 영광의 날로 돌아오고 있다고 느끼기 시작했습니다..

3 월 13 일 PS4에서 Nioh 2가 출시 될 예정입니다..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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