NewsNioh 2, Doom 2016의 소울과 비슷한 롤 플레잉 전투

Nioh 2, Doom 2016의 소울과 비슷한 롤 플레잉 전투

빌리 염소 3 마리처럼, 나는 Nioh 2가 트롤에 의해 보호되는 다리를 가로 질러 ‘트립 트랩 트립 트랩’을 타면서 처음 몇 분을 보냅니다. 그 트롤은 동화에서와 같이“누가 저의 다리를 넘어 뜨리고 있습니까?”라고 소리 치지 않지만 갑자기 격렬한 외모는 같은 효과를냅니다. 트롤은 실제로 일본 신화의 요 카이입니다. 실제로 요 오카가 처음으로 여러 번 학살했던 요 카이입니다. 근육 기억에 대한 공격이 있다고 생각하고, 나는 katana로 모양을 자르고 곧 사망합니다. 그리고 다시. 그리고 다시. 왜 그렇게 많은 문제가 발생합니까??

자존심을 삼키고 죽을 때 제공되는 튜토리얼을하기 전까지는 알 수 없습니다. 첫 게임에는 없었던 요 카이 파워를 사용하는 방법을 가르쳐 주었고,이 속편에서 어떤 성공을 거두는데도 필수적입니다. 가장 중요한 점은 적군이 적색으로 깜빡 일 때 (당신이 그것을 놓칠 수 없을 때), 타협에서 벗어나기 어려운 치명적인 타격을가하려고한다는 것을 알고 있습니다. 종종 많은 근거를 다루는 이러한 공격은 여러 조각 또는 그래 플을 특징으로하므로 우연히 공격을 피하거나 피할 수 없습니다. 그것은 하나의 옵션으로 나를 떠난다. 화면이 빨간색으로 바뀌면 R2 + O를 눌러 빠른 요 카이 공격을 사용하여 나에게 오는 회오리 바람을 방해하고 비틀 거리게합니다..

나는 나의 새로운 지식으로 무장 한 다리를 건너 뒤로 가고, 곧 … KAPOW! 트롤의 절대 항문을 앉으십시오. 공격은 공에 고릴라 펀치처럼 지옥 같은 강력한 느낌. 일단 잠기면 다리를 건너 반대편의 푸른 잔디를 향해 뛸 것입니다. 최근에 시체 더미와 불타는 판자로 재 장식 된 나무 요새를 만드십시오. 지옥 같은 광경에 방해받지 않고 행진하고 요 카이 공격의 추가로 인해 내가 처음으로했던 것보다 Nioh 2를 훨씬 더 공격적으로 플레이하고 있음을 알게되었습니다..

2017 년 게임이 저와 함께 젤을 만드는 데 필요한 누락 된 작품입니다. 나는 첫 번째 Nioh가 약간 뒤죽박죽임을 발견했습니다. 모든 아이템, 장비, 닌자 기술, 자세, 마법 및 수호 영혼 사이에 메뉴와 아이템 단축키로 너무 많은 어려움이있었습니다. 그것은 너무 자주 행동에서 멀어졌고, 두꺼운 부분에 있었을 때, 나는 해독제 또는 쿠나이에 할당 된 버튼을 기억하려고 시도하면서 스스로 혼란에 빠졌습니다. 당신이 minmaxer 인 경우 아마 좋을지 모르지만 나에게는 그것이 지루한 운동이었습니다. 이것은 속편에서 사라지지 않았지만 (소울 코어와 요 카이 스킬을 초보자 목록에 추가) 전투에서 리듬의 중요성이 더 두드러짐에 따라 뒷좌석이 걸렸습니다..

최초의 Nioh는 masocore RPG에 ki ​​복원을 도입했으며 아마도 가장 좋은 아이디어 일 것입니다. Ki는 체력으로 미터에 할당되며 달리고, 막고, 피하고, 공격 할 때 배수됩니다. 2011 년 다크 소울 (Dark Souls)이 나온 이후 대부분의 롤 플레잉 (RPG)에 대해 매우 표준 적입니다. 그러나 공격 후 적시에 R1 버튼을 누르면 키 미터를 복원 할 수 있습니다. 즉, 콤보를 수행하고 즉시 키를 복원 한 다음 몇 번의 타격을 연결하여 대상을 압도 할 수 있습니다. Nioh 2에서는 새로운 요 카이 공격으로 블레이드 사격을 보완 할 수 있습니다. 사실, 나는 적들이 빨갛게 보이고 그 파괴적인 파업 중 하나를 차지할 때.

내 기 복구를 회복하고 적의 공격에 대응하는 올바른 리듬에 부딪 치면 탱고의 리드 댄서처럼 느껴지며 악마 같은 적들은 내 발자국에 맞지 않는 무능한 파트너입니다. 이것은 총 대신 칼에 적용된 Doom 2016의 전진 전투입니다. 싸우는 가장 좋은 방법은 충전을 계속하고 반격을 방해하고 적을 망각으로 보낼 때까지 엇갈리는 적입니다. 이것으로 Nioh 2는 masocore RPG 장르에서 틈새 시장을 조각했습니다. 다크 소울은 우리에게 인내와 블로킹을, 블러드 본은 피하고 막고, 세키로는 타이밍과 처짐을 가르쳤다. 이제 Nioh 2는 끊임없는 타격을 줄 수있는 완벽한 흐름을 찾길 원합니다..

그러나 이것이 요오 2를 연주하는 유일한 방법입니다. 요 카이 시프트에는 3 가지 형태가 있습니다 : 무차별, 야성, 팬텀. 난 단지 무자비한 역할 만 할 수있어 공격적인 접근 방식입니다. 그러나 회피와 빠른 공격을 우선시하기 위해 야성을 선택할 수 있습니다. 원거리를 유지하고 멀리서 공격하려는 경우 유령입니다. Nioh 2는 다양한 무기와 능력을 가지고 있으며 다양한 전투 스타일을 수용 할 수 있으므로 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있습니다. 그러나 나에게 중요한 추가 사항은 다른 요 카이 시프트 양식으로 넘겨서 전투 스타일을 즉각적이고 극적으로 변경할 수 있다는 것입니다. 그렇게하면 레퍼토리에서 다른 사람을 제거하면서 새로운 세트의 움직임과 기술에 액세스 할 수 있습니다. 이동 속도, 공격의 무거움 및 사용 가능한 범위는 모두 다릅니다. 거기에서 원하는만큼 미세 조정할 수 있지만 첫 번째 게임에서 필요한 느낌이 들지 않습니다. 기를 회복하고 적절한 시점에 요 카이 공격을 사용하는 것은 살아 남기위한 주요 요소처럼 느껴집니다..

이것은 나에게 땅에 어울리 며 예상치 못한 것을 환영한다는 자신감을 준다. 그리고 Nioh 2는 그것을 많이 가지고 있습니다. 함정 문이 나를 불 덩어리로 쓰러 뜨리는 동안 닌자가 배럴 뒤에서 뛰어 내린다. 적어도 등반을해야하는 다 계층 요새에서는 그 어느 것도 처벌하지 않습니다. 이것은 짙은 수준의 디자인으로 인해 어두운 영혼의 수직 성을 가장 잘 나타냅니다. 다시 부활하는 중앙 허브와 뒷부분으로 돌아가는 바로 가기를 여는 많은 사다리가 있습니다..

그러나 최고의 놀라움은 매우 다른 요 카이 악마의 형태입니다. 고맙게도 이번에는 악마 영역에서 튀어 나와있는 뿔뿔이 아닙니다. Nioh 2의 괴물 디자인에는 재미가 있습니다. 특히 기억에 남는 사람은 주위로 스쿠프 소리를 내며 때로는 가운 뒷면을 들어 올리거나 유독 가스를 제거하고 바닥에 녹색 가스 약병을 던집니다. 또 다른 사람은 바닥 위를 가리킬 때 망토 아래에 얼굴을 숨기고 불 덩어리를 던지는 의식을 외칩니다. 나는 Nioh 2 yokai가 그의 마음에 드는 팀 닌자 하야시 요스케에게 요청할 기회를 얻었다. “Ippon-Datara 일 것입니다. 다리가 하나이고 큰 망치가있는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “선수들에게 완벽하게 조정하기 위해 요 카이와 대항하려고 많은 시간을 보냈습니다. 많은 시행 착오가 필요했습니다. 어쨌든 나는 그것에 붙어있어.”

하야시 (Hayashi)가 암시하는 것처럼, 이들을 구별하는 것은이 요 카이의 외모 만이 아닙니다. 내가 기억하는 것은 Venom과 닮았고, 긴 혀로 나를 불로 태워 버렸습니다. 그러나 내가 좋아하는 것은 근육 개구리처럼 미친 듯이 뛰어 다니는 것입니다. 적에게 새로운 민첩성의 감각이있어 내 발가락에 나를 붙잡고 있습니다. 닌자는 그것을 가장 잘 구현합니다. 그들은 끊임없이 저에게서 재주 넘기고 있지만, 건강이 낮을 때 갑자기 움켜 쥐고 움직입니다. 성공하면 닌자가 내 얼굴을 터 뜨리고 스스로를 죽이고 내 건강 바에서 큰 물린 음식을 먹습니다..

나머지 Nioh 2의 대부분은 익숙합니다. 각 층마다 귀여운 코다마가 흩어져있어 신사로 돌아갑니다. 가슴은 봉쇄 뒤에서 나를 괴롭 히고 부서지기 쉬운 벽을 찾기 위해 인근 지역을 탐험하도록 장려합니다. 물론 강력한 보스들도 쓰러졌습니다. 이것은 요 카이 시프트 능력이 실제로 자체적으로 발생하는 곳입니다. 왼쪽 상단의 건강 및 키 미터 아래에 세 번째 미터가 있습니다. 이것은 요 카이 힘을 측정합니다. 요 카이를 사용하면 물이 빠지지만, 채우면 잠시 후 수호신으로 변신 할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 게임에서 살아있는 무기를 대체하며 훨씬 더 극적이며 더 좋습니다. 나는 빠르고 강력한 공격을 가하고 심한 격투를 겪으며이 형태에있는 동안 적절한 피해를받지 않습니다. 자신의 수호신을 상대로 올라갈 때 내가 알면서 보스를 잡는 것이 매우 중요합니다. 처음 몇 번은 실패했지만 NPC 동반자를 소환하여 팀을 태그 할 수있게되었습니다. 더 많은 도움이 필요하다면 근처 온천에 몸을 담그면 잠시 동안 건강이 회복됩니다..

Nioh 2의 가장 테스트 순간을 좀 더 관리하기 쉽도록 이러한 종류의 지원을 자유롭게 제공하는 것은 2020 년 3 월 13 일에 게임이 시작되기 몇 달 동안 팀 닌자가 집중해온 것입니다. 2019 년 게임 오픈 베타 이후 그의 팀이 배운 내용.“베타에서받은 대부분의 피드백은 정말 긍정적이었습니다. “일부 부정은 불공평 한 전투와 그 어려움에 관한 것이 었으므로, 우리는 죽음을 올바르게 느낄 수 있도록 균형을 잘 맞추도록 조정했습니다.”

베타 버전의 잔인 함을 발견했다면 출시 버전이 너무 고통스럽지 않기 때문에 Nioh 2를 아직 쓰지 마십시오. 그러나 쉬운 난이도 옵션을 기대하지는 마십시오. 저와 마찬가지로 첫 게임에서 그루브를 찾기 위해 고군분투하고 Nioh 2가 가치가 있다고 말합니다. 첫 번째 게임은 여전히 ​​클릭되지 않았지만 나에게 맞는 게임 방법을 빨리 찾았습니다. 그와 함께 Nioh 2의 잊혀진 센고쿠 시대 환경이 내게 던지는 모든 것을 해결하기 위해 열심이 생겼습니다. 병에 든 남자의 멍에라도.

자세한 내용은 Team Ninja 인터뷰를 확인하십시오..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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