진정한 배신 행위에서, 나는 xbox 시리즈 S 의 매혹적인 매력으로 플레이 스테이션에 등을 돌렸다. 나는 앞으로 나아가 세대를위한 무기가 더 이상 개인의 독점적이지 않다고 믿었습니다. 그러나 즉시 다운로드하고 재생할 수있는 진정한 게임 축제입니다. Xbox Game Pass 는 강력한 도구입니다. 마이크로 소프트의 벨트. Gears and Halo 시리즈와 같은 고전적인 컬렉션과 다양한 도서관 타이틀과 함께 고전적인 컬렉션이 있지만 발표 된 이후로 가려운 게임이 있었고 그 게임은 Obsidian의 Grounded 였습니다. .
지갑을 비우지 않고 접지하기에 완벽한 장소입니다.
나는 거대한 생존 게임 팬입니다 – 나는 Minecraft에서 자랐고 (실제로하지 않았습니까?) Endnight Games ‘Forest는 의심 할 여지없이 마지막 세대에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 처음으로 간단한 생존 게임으로 보이는 것은 곧이 복잡한 지능형 AI, Lovecraftian 스토리 텔링 및 환경 미스터리 웹에서 풀려납니다. 그리고 오랫동안, 나는 소파에 붙어있는 또 다른 게임을 찾지 못했습니다. 지금까지.
숲과 마찬가지로 Grounded의 초기 개막식은 깔개를 꺼내서 미스터리, 질문 및 도전의 옥수수 핵심을 드러내 기 전에 깔개를 꺼내기 전에 당신이있는 환경을 이해하게됩니다. 정원은 거대한 풍경이며, 외부 가장자리에 도달하기 시작하는 데 몇 시간이 걸리며, 차세대가 생존 게임의 높은 야망을 더 잘 만날 수있는 가공 능력을 보여줍니다. 3 개월이 지난 지금도 여전히 새로운 던전과 약탈과 발굴 지역을 발견하고 있습니다. 이미 게임에 몇 시간이 걸렸는지 고려할 때 놀랍습니다.
정원. 단지. 유지. 가고 있다.
Rust, Dayz, Ark : Survival Evolved와 같은 많은 생존 게임에서 찾은 문제는 게임 내에서 잠재력의 절정에 도달하기 전에 즐거움의 시간이 제한되어 있다는 것입니다. 아래에. 그들의 사명 선언문은 간단합니다.‘건축, 생존, 지배자’는 Rust의 거대한 커뮤니티에서 볼 수 있듯이 성공적이고 유리한 모델이지만 다른 많은 사람들에게는 정체로 이어집니다.
tby comprison, Grounded는 더 혁신적인 느낌입니다. 플레이어에 대한 만트라는 ‘발견, 조사, 분석’의 핵심 이야기로 환급합니다. 과학자 툴리 박사의 실종에 대한 귀하의 조사는 당신과 친구들이 과학자가되도록 이끌어줍니다. 꽃, 연구소로 돌아가서 분석; 당신은 정복보다는 이해하려는이 적극적인 욕구에서 Grounded의 세계에 선천적으로 몰입하게됩니다.
그것은 Subnautica와 Subnautica에 의해 배치 된 공식을 완성합니다. 가장 큰 원정대 중 일부는 갑옷이나 무기를 만드는 것이 아니라지도의 가장자리에서 마지막 까마귀 깃털을 찾아서 마침내 시원한 침대를 만들 수 있습니다. 플레이어가 지시 받고 출현하는 게임 플레이입니다.
게임의 맥락에서 이것은 단순한 엉겅퀴 이상입니다.
처음에는 Grounded의 전투가 어렵습니다. 실제로 정말 가 어렵습니다. 당신은 단지 슬래시 슬래시를 슬래시 할 수 없으며, 원수가 떨어질 때까지 압도적입니다. Obsidian의 게임 디자인의 모든 요소는 핵심 개념으로 신중하게 공급됩니다. 버그가 맨 위에 있고 당신은 단단히 바닥에있는 인간/자연 역학이 반전됩니다. 게임에서 가장 강력한 무기를 만들 수는 있지만, 무당 벌레조차도 탱고를 타는 방법을 모른다면 여전히 엉덩이를 걷어차 게 될 것입니다. 당신은 축 방향으로 달리지 않을 수 없습니다 – 나를 믿으십시오. 나는 시도했습니다.
대신, Obsidian은 가장 작은 진드기에서 Wolf Spiders 및 Black Widows와 같은 거대 인에 이르기까지 모든 적의 전투 전술과 운동 패턴을 배우려고합니다. 각 버그의 AI의 복잡성에 대한 깊은 인식을 장려하고, 어떻게 상호 작용하는지 알아 내고, Grounded의 전투 시스템과 기계공이 어떻게 보람있는 순간을 이끌어 낼 수 있는지 이해하는 것입니다. 나는 작은 튀김에서 내 블록과 앵무새를 훈련시킨 후 첫 번째 거미를 솔로로 솔로에 서두르는 것을 기억합니다. 앉아서 개미가 늑대와 싸우는 것을 보는 것조차도 늑대 거미와 싸우는 것은 매력적일 수 있습니다. 그것은 현장 경험이며, 당신은 정신 노트를 낙서하고, 누가 싸움에서 이길 것인지, 그리고 그 이유를 추정합니다.
그놈 남자의 땅.
완벽한 게임과는 거리가 멀지 만 Obsidian의 Grounded Community에 대한 지속적인 지원은 인상적이었습니다. 아마도 개발자가 팬 피드백을 듣는다는 가장 큰 신호는 거미 공포를 고려한 형태로 제공됩니다. 스튜디오는 스파이더 스케일을 구현하여 피가 흘리는 옥토 눈의 괴물보다는 블록 스프라이트로 줄일 수 있습니다. .
그러나 Studio가 선수들의 우려를 취하고 제안을 구현하고 있음을 증명 한 것은 Obsidian의 가장 최근 겨울 업데이트입니다. 펑키 한 크리스마스 조명 및 기타 겨울 Y 의류와 같은 전형적인 휴가 트리밍과 함께, 지퍼 와이어를 올라가는 능력과 같은 몇 가지 사소한 삶의 질 조정으로 플레이어 가이 미로의 잔디와 먼지를 이용할 수있는 방법을 완전히 변화 시켰습니다.
YouTubeno에서보기 Wonder Grounded James의 올해의 게임 이었습니까?
우리는 종종 생존 게임이 야심적이기 때문에 활력을 불어 넣습니다. 그것이 그들의 환경의 범위이든, 서사시 기지 건설의 매력적인 매력이든, 당신은 당신을 잡아 당기는 것을 느낄 수 있습니다. 그러나 많은 역학의 조합은 종종 수많은 버그, 결함 및 오류를 고치는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
그렇기 때문에 Grounded는 생존 게임의 새로운 벤치 마크처럼 느껴집니다. 다층 디자인은 신중하게 고려되고 이야기 핵심으로 되돌아갑니다.이 가상 생태계는 모든 것이 함께 작동하는 것이 아니라 플레이어가 번창하도록 격려하는이 가상 생태계를 만듭니다.
Mojang이 Minecraft와 함께 포착 한 창의성이 필요하고 환경의 미스터리 및 복잡한 AI 메커니즘과 함께 새로운 세대의 지위에 합당한 것을 전달합니다. 당신은 당신이 발견 한 모든 생존 역학과 목표의 전복을 통해 도전하는 모든 것과 상호 작용하도록 격려받습니다. Grounded는 다음 미션이 어떻게 진행되는지보기 위해 너무 늦게까지 머물기를 원하는 모험을 만듭니다. 그리고 그것을 달성하기 위해 관리하는 게임에는 매우 특별한 종류의 마술이 있습니다.