Blizzard는 새로운 Priority Pass 시스템으로 플레이어에게 피해를 입히도록 돕고 있습니다.
오래 참음 오버 워치 플레이어에게 피해를 입히면 엄청난 대기열 시간을 줄이는 데 도움이되는 새로운 시스템이 도입되고 있습니다.
딸꾹질에도 불구하고 Role Queue는 게임에 크게 긍정적이었습니다. 완벽한 시스템은 아니지만 팀이 일반적인 형태를 유지하고 전반적인 경기 품질이 향상됩니다. 6 명의 DPS 플레이어가 한 팀에서 자신을 발견 한 시대는 더 이상 없습니다.
그러나 시스템은 적어도 플레이어에게 피해를 입히기 위해 대기열 시간을 엄청나게 늘 렸습니다. 게임을 찾는 데 최대 10 ~ 15 분이 소요되며 사용자 경험으로는 이상적이지 않습니다.
블리자드는이 문제를 바로 잡을 방법을 모색 중이며 Priority Pass 솔루션을 도입했다고 발표했습니다. 개발자 업데이트에서 오버 워치 디렉터 인 Jeff Kaplan은 시스템에 대해 플레이어에게 먼저 유연성을 요구한다고 말했습니다. 그는“우선권은 플렉스 대기열에 들어가면 얻을 수 있습니다. 플렉스 대기열에 들어가면 본질적으로 사용 가능한 모든 역할에 대해 대기열에 추가됩니다. “
그는 계속해서 “플렉스 대기열에있는 동안 게임에서 이기면 더 많은 Priority Pass를 얻을 수 있습니다.” Kaplan은 계속해서 패스를 획득 할 수 있다는 점을 분명히합니다. 그는 또한 플레이어가 한 번에 최대 40 개를 보유 할 수 있다는 점도 언급합니다.
이름에서 알 수 있듯이 Priority Passes는 플레이어를 대기열의 최전방으로 안내하여 시간을 단축합니다. 더 많은 플레이어가 플렉스 대기열을 선택함에 따라 모든 역할에서 플레이어를 더 잘 분배하여 모든 사람의 다운 타임을 줄일 수 있기를 바랍니다.
변경 사항은 아직 적용되지 않았지만 곧 PTR에 적용됩니다. 정확한시기에 대한 뉴스는 없지만 PTR의 콘텐츠가 라이브 게임으로 전송되는 데 보통 2 주가 걸립니다.