PcOverwatch는 역할 대기열 시간을 돕기 위해 Priority Pass 시스템을 받고 있습니다.

Overwatch는 역할 대기열 시간을 돕기 위해 Priority Pass 시스템을 받고 있습니다.

Blizzard는 새로운 Priority Pass 시스템으로 플레이어에게 피해를 입히도록 돕고 있습니다.

오래 참음 오버 워치 플레이어에게 피해를 입히면 엄청난 대기열 시간을 줄이는 데 도움이되는 새로운 시스템이 도입되고 있습니다.

딸꾹질에도 불구하고 Role Queue는 게임에 크게 긍정적이었습니다. 완벽한 시스템은 아니지만 팀이 일반적인 형태를 유지하고 전반적인 경기 품질이 향상됩니다. 6 명의 DPS 플레이어가 한 팀에서 자신을 발견 한 시대는 더 이상 없습니다.

그러나 시스템은 적어도 플레이어에게 피해를 입히기 위해 대기열 시간을 엄청나게 늘 렸습니다. 게임을 찾는 데 최대 10 ~ 15 분이 소요되며 사용자 경험으로는 이상적이지 않습니다.

블리자드는이 문제를 바로 잡을 방법을 모색 중이며 Priority Pass 솔루션을 도입했다고 발표했습니다. 개발자 업데이트에서 오버 워치 디렉터 인 Jeff Kaplan은 시스템에 대해 플레이어에게 먼저 유연성을 요구한다고 말했습니다. 그는“우선권은 플렉스 대기열에 들어가면 얻을 수 있습니다. 플렉스 대기열에 들어가면 본질적으로 사용 가능한 모든 역할에 대해 대기열에 추가됩니다. “

그는 계속해서 “플렉스 대기열에있는 동안 게임에서 이기면 더 많은 Priority Pass를 얻을 수 있습니다.” Kaplan은 계속해서 패스를 획득 할 수 있다는 점을 분명히합니다. 그는 또한 플레이어가 한 번에 최대 40 개를 보유 할 수 있다는 점도 언급합니다.

이름에서 알 수 있듯이 Priority Passes는 플레이어를 대기열의 최전방으로 안내하여 시간을 단축합니다. 더 많은 플레이어가 플렉스 대기열을 선택함에 따라 모든 역할에서 플레이어를 더 잘 분배하여 모든 사람의 다운 타임을 줄일 수 있기를 바랍니다.

변경 사항은 아직 적용되지 않았지만 곧 PTR에 적용됩니다. 정확한시기에 대한 뉴스는 없지만 PTR의 콘텐츠가 라이브 게임으로 전송되는 데 보통 2 주가 걸립니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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