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Pac-Man의 최초 출시 후 40 년이 지난 인공 지능에 의해 재생 가능한 버전

초보적이지만 AI는 이제 게임을 보면서 게임을 다시 만들 수 있습니다. 스카이 넷 캔’멀리 떨어져있어?

팩맨 (Pac-Man)은 오늘 40 세가되었으며 게임 하드웨어 회사 인 엔비디아 (Nvidia)의 일부 연구원들이 게임을 기반으로 인공 지능을 훈련시키기 위해 열심히 노력한 경험을 축하하기 위해 노력합니다. 이 AI는’t Pac-Man을 재생하기 위해 만들어졌습니다. – 그것을 만들기 위해 만들어졌습니다..

실행은 너무나 잔인하게 복잡하지만 개념은 간단합니다.’상세하게 설명하지 마십시오. Nvidia는 학습 인공 지능을 만들어 Pac-Man의 영상 앞에서 연주했습니다. AI, GameGAN은 Pac-Man의 규칙, 시각 및 역학에 대한 이해를 장면에서 파악한 다음 직무를 수행하여 학습에서 파생 된 게임의 모든 기능을 갖춘 버전을 만들었습니다..

GameGAN은 ‘생식 적대 네트워크‘, 엔비디아는 비디오 게임 엔진을 유인하기 위해 만들어진 최초의 신경망이라고 밝혔다..

결과는 꽤 충격적입니다. 인공 지능은 실물에 비해 조잡하고 부진한 반면 AI는 Pac-Man을 재생 가능한 형태로 재생산하고 반다이 남코와 협력하여 Nvidia는 AI를 만들 계획입니다.’AI Playground 웹 사이트에서 Pac-Man을 사용합니다..

“이것은 GAN 기반 신경망을 사용하여 게임 엔진을 에뮬레이트 한 최초의 연구입니다,” 엔비디아 연구원 김승욱은 프로젝트를 이끌었다. “우리는 AI가 게임을 진행하는 에이전트의 시나리오를 보면서 환경의 규칙을 배울 수 있는지 여부를 확인하고 싶었습니다. 그리고 그것은했다.”

이것은 AI의 힘과 Nvidia 연구원들이 이용할 수있는 기술을 보여주기위한 깔끔한 실험이지만, 잠재적 인 영향도 더 커집니다. 이러한 도구는 게임 개발자가 AI를 사용하여 게임 레벨 레이아웃을 생성하도록 도와 줄 수 있습니다 예를 들어. 클래식 스카이 넷 방식으로 다른 AI를 다른 목적으로 훈련시키는 데 사용될 수도 있습니다..

엔비디아’AI에 대한 공식 블로그 게시물’Pac-Man 클론은 자동차의 카메라와 AI가 카메라 앞의 환경과 운전자 모두를 모니터링하는 놀라운 예를 제시합니다.’차량으로의 입력. 이론적으로 AI는 GameGAN이 팩맨을 재현 할 수있는 것과 같은 방식으로 이러한 종류의 영상을 보면서 운전 규칙과 자동차가 도로에서 어떻게 움직이는 지 배울 수 있습니다..

이 놀라운 실험에 대해 더 자세히 알고 싶다면 Nvidia에 자세한 블로그 게시물과 완성 된 연구 논문이 있습니다. 그것’인상적인 물건이며 팩맨을 축하하는 완벽한 방법입니다’생일 – 1980 년 비디오 게임의 최첨단.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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