NewsPaper Mario : Origami King 개발자는 방향에 대한 "거의 완전한 제어"를 가졌습니다.

Paper Mario : Origami King 개발자는 방향에 대한 “거의 완전한 제어”를 가졌습니다.

Paper Mario: The Origami King의 배후 팀은 최근 게임이 진행되는 방향에 대해 “거의 완전한 제어”가 부여되었음을 확인했습니다.

이 뉴스는 Eurogamer Germany에서 발행 한 보고서에서 나 왔으며 나중에 Nintendo Everything에서 번역되었습니다. 이 보고서에 따르면 프로듀서 타나베 켄스케와 나가야 마사히코 감독은 종이 마리오: 종이 접기 왕을 어떤 방식 으로든 만들 수있었습니다. 사실, 닌텐도 감독 미야모토 시게루는 거의 관여하지 않았습니다.

“Paper Mario: Color Splash 이후로 우리는 게임의 창의적인 방향을 거의 완벽하게 제어 할 수 있습니다.”라고 Tanabe는 Eurogamer Germany에 말했습니다. “씨. Miyamoto는 개발을 한두 번 확인했지만 특별한 변경 요청은 없었습니다.”

“그러나 모든 캐릭터 디자인은 우리 IP 팀의 확인을 통과해야하는데, 이는 매우 엄격합니다.”라고 Tanabe는 덧붙였습니다. “그럼에도 불구하고이 게임에서 일부 두꺼비의 의상을 변경할 수있었습니다.”

Paper Mario: The Origami King – 어린이를 위해 디자인 된 게임 –이 거대한 두꺼비 거시기라는 점을 감안할 때 두꺼비 화장품이 대화에 나왔다는 것은 흥미 롭습니다.

한편, Masahiko Nagaya 감독은 Tanabe의 성명을 바탕으로 Fire Emblem 시리즈로 가장 잘 알려진 Intelligent Systems가 Paper Mario: The Origami King의 “중요한 요소”를 완전히 창의적으로 제어 할 수 있음을 확인했습니다.

Nagaya는“우리는 우리의 접근 방식이 마리오 세계에서 너무 멀리 떨어져 있는지 지속적으로 확인하고있었습니다. “개발 과정에서 우리는 마리오 핵심 시리즈 팬들의 기대를 실망시키지 않도록주의했습니다. 언급했듯이 문자 사용과 관련된 엄격한 지침이 있습니다. 가이드 라인을 고수하면서 게임의 고유 한 측면을 강조하는 것은 어려운 일입니다. “

Paper Mario: The Origami King을 아직 플레이하지 않았다면 리뷰를 확인하세요. 또는 아래에 포함 된 링크를 조정하여 비디오 형식으로 해당 리뷰를 볼 수 있습니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
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