ActionPC 용 대규모 Biomutant 패치, 충돌 수정 및 "무의미한"감소

PC 용 대규모 Biomutant 패치, 충돌 수정 및 “무의미한”감소

PC의 Biomutant에 대한 패치가 발표되었으며 다른 문제 중에서 AMD 기반 CPU와의 충돌을 수정합니다.

Biomutant 패치는 먼저 PC에 배포 된 다음 제출 프로세스로 인해 가능한 한 빨리 콘솔에 배포됩니다. 실험 101은 콘솔에서 패치를 사용할 수있을 때 발표 할 것입니다.

YouTube에서보기

이것은 다소 큰 패치이며 약속 된 대화 속도를 포함하고, 내레이터가 번역을 시작하기 전에 말하는 “무의미한”양을 줄이고, 일반적인 난이도를 해결하고, 대화에 적용되지 않는 필드 깊이 토글을 수정합니다.

Biomutant에 대한 자세한 내용은 최고의 클래스 및 품종 선택, 최고의 무기 찾기 및 제작 작동 방식에 대한 자습서를 확인하십시오. Tom과 Dorrani가 인상에 대해 논의하는 리뷰를 확인할 수도 있습니다.

PC 용 1.4에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

생체 돌연변이 패치 노트

PC 별

● 그래픽이 내장 된 AMD 기반 CPU에서 충돌이 수정되었습니다.
● AMD 기반 CPU에서 장치 정보에 유효하지 않은 디스플레이 데이터가 포함 된 경우 충돌이 수정되었습니다.

튜토리얼 영역

게임 초반의 속도를 개선하기 위해 대화를 더 짧게 편집했습니다. 또한 게임 후반부에 더 나은 경험을 제공하기 위해이 영역에 더 많은 적과 전리품을 추가했습니다.

● 더 많은 초기 적 전투를 추가했습니다.
● Jagni Fortress 외부의 빈 참호에 누락 된 전리품을 추가했습니다.
● 벙커 101 상자에 아이템 드롭 확률이 추가되었습니다.
● Nonos와 Pensai 나무 사이의 거리를 줄이기 위해 Best-Before 메모리를 업데이트했습니다.
● 간격을 개선하기 위해 Out-of-Date 및 Best-Before 대화의 일부를 삭제했습니다.
● 튜토리얼 영역 길이를 줄이기 위해 여러 개의 대화 조각을 제거했습니다.
● 속도 향상을 위해 Goop 및 Gizmo 대화의 일부를 제거했습니다.
● 속도 향상을 위해 여러 카메라 프레젠테이션을 제거했습니다.

대화 및 내레이터

● 내레이터가 번역을 시작하기 전에 말하는 횡설수설의 양을 줄였습니다.
● “Gibberish”및 “Narrator”에 대한 대화 설정 토글을 추가하여 플레이어가 NPC와 대화 할 때 내레이터, 횡설수설 또는 둘 다들을 것인지 선택할 수 있습니다.
● 사운드를 완전히 건너 뛰는 대신 해당 볼륨 설정을 0으로 설정하면 내레이션 및 횡설수설이 조용히 재생되고 어색한 일시 중지가 발생하는 문제를 해결했습니다.
● 횡설수설 또는 내레이션이 비활성화 된 경우 텍스트 지연 애니메이션을 제거했습니다.

난이도 설정

● 적의 공격력과 공격률이 더욱 증가하는“극한”난이도 설정이 추가되었습니다.
● 이미 생성 된 적에게 적용되지 않는 난이도 설정을 수정했습니다.

새 게임 +

● NG + 게임의 모든 직업 특전을 열었습니다. NG + 게임을 시작할 때 플레이어는 이제 모든 클래스의 특전을 잠금 해제 할 수 있습니다.

설정

● 설정에 모션 블러 슬라이더를 추가했습니다.
● 카메라 설정 “자동 조정> 플레이어”는 전투에도 적용되며, 카메라를 끄면 전투 중에 더 이상 적을 프레임하지 않습니다.
● 대화에서 피사계 심도 토글이 적용되지 않는 문제 수정

아이템 및 전리품

● 발견 된 아이템이 발견되었을 때 플레이어의 실제 레벨에 더 가까운 레벨 요건을 가질 가능성이 증가했습니다. 플레이어는 여전히 더 높은 수준의 요구 사항이있는 항목을 찾을 수 있지만 이제 플레이어 수준이 고려됩니다.
● 높은 레벨의 전리품 상자에서 일반 아이템 전리품 드롭을 제거했습니다.
● 플레이어가 상자와 처치 한 적에게서 찾을 수있는 치유 아이템의 양을 줄였습니다.
● 근접 바디, 핸들, 애드온의 기본 데미지가 약 5 % 증가했습니다.
● 원거리 몸체, 총구, 그립으로 인한 기본 피해가 약 5 % 감소했습니다.
● 애드온을 추가 할 때 제작 된 장비에 고정 저항 통계가 적용되지 않습니다.
● 감소 된 기어 애드온 저항과 치명타 확률 보너스.
● 퀘스트 보상 “다이버의 헬멧”이 더 이상 무작위 전리품으로 떨어지지 않도록했습니다.
● 모든 보호 복에서 슬롯을 제거했습니다.

사운드

● 전반적으로 근접 음향 효과를 업데이트했습니다.
● 마운트 사운드 효과 볼륨이 업데이트되었습니다.
● 부족 전쟁 투석기에 음향 효과를 추가했습니다.
● 플레이어가 투석기에서 발사 된 후 HQ 내부에 도착하면 사운드가 업데이트되었습니다.

전투

● 장착 및 장착 해제시 소모품 탑 모드가 메타 데미지를 여러 번 적용하여 비정상적으로 높은 데미지 출력 문제를 수정했습니다.
● 치명타를 가할 수없는 고정 능력 손상.
● Dead-Eye Sharpshooter 특성 피해 배율이 2.0에서 1.25로 감소하여 다른 특성과 비교할 수 있습니다.
● 짧은 전투 시나리오에서 전투 종료 슬로우 모션 카메라를 비활성화했습니다.
● 전투에서 카메라 움직임을 줄이기 위해 전투 표적의 유효 각도를 조정했습니다.
● 공중에서 캐릭터를 때릴 때 카메라 시선을 비활성화했습니다.
● 공습이 마지막 공격을 완료하지 못하는 몇 가지 경우를 수정했습니다.
● 일부 적군의 속도를 조정했습니다. 이제 제 시간에 그들을 피하는 것이 조금 더 쉽습니다.
● 작은 적의 킥 공격이 너무 어려워서 막기 어렵습니다. 패리 창은 이제 더 일관되고 적을 엇갈리게 할 수 있습니다.
● 최종 전투에서 모든 부족 Sifus와 Lupa Lupine은 이제 막혔을 때 더 강하게 반응하여 플레이어가 막아 낸 다음 반격 할 수 있습니다.
● Jagni Staff 공격 추적 문제를 수정했습니다. 처음 세 번의 공격은 더 이상 목표물을 초과하지 않으며 회피 공격이 더 안정적입니다.
● 패배 한 적에게 때때로 이중 죽음 입자 효과가 생성되는 문제를 수정했습니다.
● Pichu Nanchuk이 애니메이션을 중지하지 않는 문제를 해결했습니다.
● 느린 걷기 속도에서 너무 빠르게 움직이는 근접 무기로 더 큰 적을 수정했습니다.
● Morks의 적중 반응을 조정하여 근접 공격을보다 실용적이고 사용하기에 만족스럽게 만들었습니다.
● 재 장전 중 닷지 슈팅이 캐릭터를 제대로 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
● 때때로 Airstrike가 취소되는 문제를 해결했습니다.
● 근접 공격의 범위를 조정하여 적의 추적을 개선하고 실패를 줄였습니다.
● 근접 갭 클로저가 가끔 오버 슛되는 문제를 수정했습니다.
● 크러쉬 무기에 대한 후방 공격을 수정하여 대부분의 시간을 놓치게됩니다.
● 비무장 및 장갑 공격에 대한 애니메이션을 더 빠르게 조정했습니다.
● 플레이어가 땅에 쓰러진 후 때때로 더 큰 적 아래에 갇 히던 문제를 수정했습니다.
● 타이탄의 다리 아래로 미끄러지는 기능이 추가되었습니다.
● 플레이어가 볼트 또는 다리 미끄러짐 이동 후 때때로 적 내부에 갇 히던 문제를 수정했습니다.
● 플레이어가 공습 후 가끔 적 안에 갇 히던 문제를 수정했습니다.
● 피드백을 개선하기 위해 성공적인 패리를 위해 사운드 및 럼블 효과를 조정했습니다.
● 공습으로 인해 적들이 멀리 발사되는 문제를 수정했습니다.
● 돌을 던질 때 점보 퍼프의 조준이 개선되었습니다.

퀘스트 및 업적

● 단일 플레이에서 퀘스트 상태를 사용할 수 없어 게임 진행률이 100 %에 도달하지 못하는 문제를 수정했습니다.
● 때때로 “뿌리로 돌아 가기”퀘스트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
● 부족 전쟁 흐름을보다 강력하게 조정했습니다.
● 구세계 가제트를 찾은 후 “Old World Gadgets”트로피가 올바르게 잠금 해제되는 문제를 수정했습니다.
오류 수정
● Telekinesis를 사용하여 영역간에 물체를 이동할 때 충돌이 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

● 새로운 무기 Wung-Fu는 이제 플레이어가 개별 부품을 약탈 할 때 잠금 해제되지 않고 새로운 무기를 제작 한 경우에만 잠금 해제됩니다.
● 사다리를 오르거나 넘어지는 동안 빠른 이동을 시도 할 때 올바른 “빠른 이동 잠금”메시지가 추가되었습니다.
● 메인 메뉴에 Mercenary DLC 표시를 추가했습니다.
● 밝은 배경에서 가독성을 높이기 위해 QTE 프롬프트에 어두운 배경을 추가했습니다.
● 카운터 QTE 프롬프트가 보이도록 만화책 효과를 이동했습니다.
● 반전 된 저산소증 경고 백분율 값은 다른 구역과 일치합니다.
● HUD 혼란을 줄이기 위해 30m 거리에있는 적 및 아군 마커에 페이딩을 추가했습니다.

세계

● Moog 퀘스트와 연결되어 혼란을 일으킬 수 있으므로 Suburbia에서 여러 지역 목표를 제거합니다.
● 의도 한대로 작동하지 않는 몇 가지 NPC 작업을 대체했습니다.
● 실내 빗물 효과를 방지하기 위해 유전의 하수도 입구에 누락 된 “비 없음”볼륨을 추가했습니다.
● Subnautica 스테이션은 이제 올바른 후 처리 볼륨으로 완전히 커버됩니다.
● 실내 웅덩이에 대한 개선 된 모양.
● 플레이어가 Myriad Fortress에서 세계를 통과 할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
● 플레이어가 안 카티 전초 기지에서 전 세계를 통과 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
● 큰 기름 비행기가 걸을 수 있던 문제를 수정했습니다.
● 지하에서 작동되는 유전 몬스터의 프리젠 테이션 카메라를 수정했습니다.
● Gutway 6G의 고정 영역 목표가 잘못된 양의 Superb Loot를 계산합니다.

기타

● 물에서 점프 할 때 빠른 이동을 비활성화했습니다.
● “말할 수없는 손”웅 푸로 인해 NPC가 익사하는 대신 수면을 통해 떨어질 수있는 문제가 수정되었습니다.
● 폭발 후 로켓 NPC가 공중에 갇히는 문제를 수정했습니다.
● 제거 될 때 로켓 NPC 폭발 입자 효과가 터지는 문제를 수정했습니다.
● 탈것이 경착륙을 트리거하는 데 필요한 자유 낙하 시간을 조정했습니다.
● 퍼즐의 속성 확인 레이블이 “지능”대신 “전리품 기회”로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
● 사진 모드를 사용하는 동안 고정 무한 점프.
● 반딧불이 잡히면 내레이션을 스팸하지 않는 고정.
● 사진 모드를 열 때 자동 완성되는 고정 자녀의 추억.
● 사진 모드 사용 후 일부 문이 열리는 문제를 수정했습니다.
● 불타는 마을에서 발생하는 연기가 때때로 AMD GPU에서 줄무늬로 렌더링되는 문제를 해결했습니다.
● 플레이어 바로 뒤에 위치하지 않도록 기본 카메라 피치를 약간 높임
● 외형 수정 후 고정 저항이 리셋됩니다.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman 이것은 직업이 아니라 생활 방식이며 돈을 버는 방법인 동시에 취미입니다. Sebastian은 사이트에 "뉴스"라는 자신의 섹션을 가지고 있는데, 여기에서 그는 독자들에게 최근 사건에 대해 이야기합니다. 그 남자는 게임 생활에 전념하고 블로그에서 가장 중요하고 흥미로운 것을 강조하는 법을 배웠습니다.
RELATED ARTICLES